avatar_skills_description_avatar_skill_ammo_quantity_0	矢玉追加。 \n \n アバターと護衛はそれぞれ追加の矢を20本携行します。 \n \n 要求:弓の能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_ammo_quantity_1	矢玉追加。 \n \n アバターと護衛はそれぞれ追加の矢を20本携行します。 \n \n 要求:弓の能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接攻撃と遠隔攻撃の両方に対してあなたのアバターと護衛の防御力を強化させます。 \n \n 要求:近接防御能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接攻撃と遠隔攻撃の両方に対してあなたのアバターと護衛の防御力を強化させます。 \n \n 要求:近接防御能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_2	甲冑の大幅上昇。 \n \n 近接攻撃と遠隔攻撃の両方に対してあなたのアバターと護衛の防御力を強化させます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_piercing_arrows_0	鎧通しの矢。 \n \n あなたのアバターとその護衛は千枚通し型の、鎧を貫くように設計された矢を射る。 \n \n 要求:弓のダメージ能力に3ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_piercing_arrows_1	鎧通しの矢。 \n \n あなたのアバターとその護衛は千枚通し型の、鎧を貫くように設計された矢を射る。 \n \n 要求:弓のダメージ能力に3ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_army_morale_0	陸軍の士気増加。 \n \n すべてのユニットの士気を増加させて、あなたのアバターの存在は全ての軍隊を奮い立たせます。 \n \n あなたのアバターが無力化されると、この効果は取り消される。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_army_morale_1	陸軍の士気増加。 \n \n すべてのユニットの士気を増加させて、あなたのアバターの存在は全ての軍隊を奮い立たせます \n \n あなたのアバターが無力化されると、この効果は取り消される。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_army_morale_2	強力な陸軍の士気増加。 \n \n すべてのユニットの士気を増加させて、あなたのアバターの存在は全ての軍隊を奮い立たせます \n \n あなたのアバターが無力化されると、この効果は取り消される。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_aura_radius_0	アバターの指揮範囲拡大。 \n \n あなたのアバターの指揮範囲の中のユニットが、アバターに近いほど効果的に士気のボーナスを得ます。 \n \n 要求:再集結能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_aura_radius_1	アバターの指揮範囲拡大。 \n \n あなたのアバターの指揮範囲の中のユニットが、アバターに近いほど効果的に士気のボーナスを得ます。 \n \n 要求:再集結能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_aura_radius_2	アバターの指揮範囲大幅拡大。 \n \n あなたのアバターの指揮範囲の中のユニットが、アバターに近いほど効果的に士気のボーナスを得ます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_aura_radius_3	精鋭アバターの指揮範囲。 \n \n あなたのアバターの指揮範囲の中のユニットが、アバターに近いほど効果的に士気のボーナスを得ます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_banzai_0	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時にあなたのアバターと護衛の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:突撃能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_banzai_1	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時にあなたのアバターと護衛の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:突撃能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_bodyguard_unit_size_0	アバターの護衛部隊の増加。 \n \n あなたのアバターの護衛部隊の人数を増やす。 \n \n 要求:対槍兵ペナルティの無効化能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_bodyguard_unit_size_1	アバターの護衛部隊の増加。 \n \n あなたのアバターの護衛部隊の人数を増やす。 \n \n 要求:対槍兵ペナルティの無効化能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_bow_damage_0	弓ダメージの上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢による攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:弓の能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_bow_damage_1	弓ダメージの上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢による攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:弓の能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_bow_damage_2	弓ダメージの大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢による攻撃能力を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_bow_damage_3	精鋭の弓ダメージ。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢による攻撃能力を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_charge_0	突撃ボーナスの上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛が敵に突撃するときに近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n \n 要求:速度能力に1ポイントと近接攻撃能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_charge_1	突撃ボーナスの上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛が敵に突撃するときに近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:速度能力に1ポイントと近接攻撃能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_charge_2	突撃ボーナスの大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛が敵に突撃するときに近接戦闘ボーナスを強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_enable_bow_0	アバターの弓の能力。 \n \n あなたのアバターと護衛が馬上から弓を撃ちます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_enable_bow_1	アバターの弓の能力。 \n \n あなたのアバターと護衛が馬上から弓を撃ちます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_0	疲労耐性オーラ \n \n あなたのアバターの指揮範囲にいる部隊の疲労化が緩慢になり、疲労回復が速くなります。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_1	疲労耐性オーラ \n \n あなたのアバターの指揮範囲にいる部隊の疲労化が緩慢になり、疲労回復が速くなります。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_2	疲労耐性オーラの強化 \n \n あなたのアバターの指揮範囲にいる部隊の疲労化が緩慢になり、疲労回復が速くなります。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_3	疲労耐性オーラの大幅強化 \n \n あなたのアバターの指揮範囲にいる部隊の疲労化が緩慢になり、疲労回復が速くなります。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_fire_arrows_0	火矢。  \n \n これが働いているとき、火矢が部隊の射撃の攻撃力を増加させ、木造の建物に火をつけることができる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_fire_arrows_1	火矢。  \n \n これが働いているとき、火矢が部隊の射撃の攻撃力を増加させ、木造の建物に火をつけることができる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_hitpoint_0	アバターの追加体力ボーナス。 \n \n あなたのアバターのダメージ許容量を増加します。 \n \n 要求:疲労耐性能力に3ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_hitpoint_1	アバターの追加体力ボーナス。 \n \n あなたのアバターのダメージ許容量を増加します。 \n \n 要求:疲労耐性能力に3ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_inspire_0	鼓舞能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_inspire_1	鼓舞能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_inspire_2	鼓舞能力の冷却期間減少。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛はより高い精度で弓を射ます。 \n \n 要求:弓の能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_marksmanship_1	精度の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛はより高い精度で弓を射ます。 \n \n 要求:弓の能力。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_marksmanship_2	精度の大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛はより高い精度で弓を射ます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_marksmanship_3	精鋭の精度。 \n \n あなたのアバターと護衛はより高い精度で弓を射ます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_attack_2	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_attack_3	精鋭の近接攻撃。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御能力を強化します。	 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_defence_2	近接防御の大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_defence_3	精鋭の近接防御。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_morale_0	アバターの士気上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の士気を強化します。 \n \n 要求:近接攻撃能力に1ポイントと近接防御能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_morale_1	アバターの士気上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の士気を強化します。 \n \n 要求:近接攻撃能力に1ポイントと近接防御能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_morale_2	アバターの士気大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の士気を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_morale_3	精鋭アバターの士気。 \n \n あなたのアバターと護衛の士気を強化します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_no_spear_penalty_0	対槍兵ペナルティの無効化。 \n \n 槍で武装した敵に攻撃を受けたとき、あなたのアバターと彼の護衛は全ての対槍兵ペナルティを無効化します。 \n \n 要求:万歳能力と甲冑能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_no_spear_penalty_1	対槍兵ペナルティの無効化。 \n \n 槍で武装した敵に攻撃を受けたとき、あなたのアバターと彼の護衛は全ての対槍兵ペナルティを無効化します。 \n \n 要求:万歳能力と甲冑能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_rally_0	再結集能力の冷却期間減少。 \n \n これが働いているとき、再集結能力はあなたのアバターの指揮範囲の中の敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、半径の中の敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_rally_1	再結集能力の冷却期間減少。 \n \n これが働いているとき、再集結能力はあなたのアバターの指揮範囲の中の敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、半径の中の敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_rally_2	再結集能力の冷却期間減少促進。 \n \n これが働いているとき、再集結能力はあなたのアバターの指揮範囲の中の敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、半径の中の敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_rally_3	再結集能力の冷却期間大幅減少。 \n \n これが働いているとき、再集結能力はあなたのアバターの指揮範囲の中の敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、半径の中の敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_range_0	弓の射程増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の射程距離を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_range_1	弓の射程増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の射程距離を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_range_2	弓の射程大幅増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の射程距離を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_reload_speed_0	装填速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢の装填速度を増加します。 \n \n 要求:精度能力に1ポイントと速度能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_reload_speed_1	装填速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢の装填速度を増加します。 \n \n 要求:精度能力に1ポイントと速度能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_reload_speed_2	装填速度大幅増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢の装填速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_scare_enemies_0	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたのアバターの近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_scare_enemies_1	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたのアバターの近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_scare_enemies_2	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたのアバターの近くの敵は更に大幅な士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_snipe_0	狙撃能力。 \n \n あなたのアバターと護衛が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:射程増加能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_snipe_1	狙撃能力。 \n \n あなたのアバターと護衛が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:射程増加能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_0	速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_1	速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_3	精鋭の速度。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_4	伝説的速度。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n \n 要求:速度能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。  \n \n 要求:速度能力に1ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_3	精鋭の疲労耐性。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stand_and_fight_0	死守能力。 \n \n これが働いている時はあなたのアバターは下馬して彼の近くの部隊を勇気づけ、彼らの士気と近接攻撃と装填速度を上昇させる。 \n \n この能力は取り消されるその時まで働き続ける。 \n \n 死守能力を使っている間はあなたのアバターは動くことができない。 \n \n 要求:鼓舞能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_stand_and_fight_1	死守能力。 \n \n これが働いている時はあなたのアバターは下馬して彼の近くの部隊を勇気づけ、彼らの士気と近接攻撃と装填速度を上昇させる。 \n \n この能力は取り消されるその時まで働き続ける。 \n \n 死守能力を使っている間はあなたのアバターは動くことができない。 \n \n 要求:鼓舞能力に2ポイント。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_whistling_arrows_0	鏑矢の能力。 \n \n これが使われている時は、鏑矢が狙った敵部隊の士気と近接攻撃と装填速度を低下させる。 \n	True
avatar_skills_description_avatar_skill_whistling_arrows_1	鏑矢の能力。 \n \n これが使われている時は、鏑矢が狙った敵部隊の士気と近接攻撃と装填速度を低下させる。 \n	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_marksmanship_1	精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_marksmanship_2	精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_reload_2	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_ammo_quantity_0	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_ammo_quantity_1	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_damage_0	弓ダメージの上昇。 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_damage_1	弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_fire_arrows_0	火矢の能力。  \n \n これが働いているとき、火矢が部隊の射撃の攻撃力を増加させ、木造の建物に火をつけることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_fire_arrows_1	火矢の能力。  \n \n これが働いているとき、火矢が部隊の射撃の攻撃力を増加させ、木造の建物に火をつけることができる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_guerilla_deployment_0	紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_guerilla_deployment_1	紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_marksmanship_1	精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_marksmanship_2	精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_morale_1	士気上昇 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_reload_2	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_snipe_0	狙撃能力。 \n \n 部隊が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_snipe_1	狙撃能力。 \n \n 部隊が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_speed_2	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_spot_range_0	視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_spot_range_1	視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_stamina_2	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_clan_damage_0	精鋭の弓のダメージ \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高度な弓のダメージの強化に1ポイント、20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_clan_damage_1	精鋭の弓のダメージ \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高度な弓のダメージの強化に1ポイント、20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_damage_0	弓のダメージの大幅強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:基本の弓のダメージの強化に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_damage_1	弓のダメージの大幅強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:基本の弓のダメージの強化に1ポイント。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_marksmanship_0	精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_marksmanship_1	精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_marksmanship_2	伝説的精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_reload_0	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_reload_1	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_reload_2	伝説的装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_unit_spotting_0	敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:基本の敵視認に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_unit_spotting_1	敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_unit_spotting_2	精鋭の敵視認距離。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:5個のクラントークン。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_ammo_quantity_0	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_ammo_quantity_1	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_cantabrian_circle_0	視認距離の増加。 \n \n この能力が働いているとき、その部隊は円形の陣を組んで回転し、標的の部隊に攻撃をし続ける。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_cantabrian_circle_1	視認距離の増加。 \n \n この能力が働いているとき、その部隊は円形の陣を組んで回転し、標的の部隊に攻撃をし続ける。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_damage_0	弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_damage_1	弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_marksmanship_1	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_marksmanship_2	精度の大幅上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_reload_2	装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_unit_spotting_0	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_unit_spotting_1	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_damage_0	弓のダメージの大幅強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:基本の弓のダメージの強化に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_damage_1	弓のダメージの大幅強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_marksmanship_0	精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_marksmanship_1	精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_marksmanship_2	伝説的精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_reload_0	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_reload_1	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_reload_2	伝説的装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_ammo_quantity_0	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_ammo_quantity_1	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_assassinate_0	隠密能力。 \n \n 能力が働いている時、この能力は少しの間だけ部隊をたとえ走っていても隠れたままにすることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_assassinate_1	隠密能力。 \n \n 能力が働いている時、この能力は少しの間だけ部隊をたとえ走っていても隠れたままにすることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_damage_0	弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_damage_1	弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_guerilla_deployment_0	紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_guerilla_deployment_1	紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_skill_marksmanship_1	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_skill_marksmanship_2	精度の大幅上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_bow_skill_rally_0	再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_rally_1	再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_reload_2	装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_bow_skill_snipe_0	狙撃能力。 \n \n 部隊が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_snipe_1	狙撃能力。 \n \n 部隊が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_bow_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_spot_range_0	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_spot_range_1	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_bow_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_bow_skill_whistling_arrows_0	鏑矢。 \n \n これが使われている時は、鏑矢が狙った敵部隊の士気と近接攻撃と装填速度を低下させる。	True
avatar_skills_description_bow_skill_whistling_arrows_1	鏑矢。 \n \n これが使われている時は、鏑矢が狙った敵部隊の士気と近接攻撃と装填速度を低下させる。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_accuracy_0	精度の上昇。 \n \n 部隊の焙烙玉の投擲が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_accuracy_1	精度の上昇。 \n \n 部隊の焙烙玉の投擲が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_accuracy_2	精度の大幅上昇。 \n \n 部隊の焙烙玉の投擲が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_ammo_quantity_0	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の焙烙玉を運用します。 \n \n 要求:基本の矢玉の追加に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_ammo_quantity_1	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の焙烙玉を運用します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_damage_0	焙烙玉のダメージ大幅上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:基本の飛び道具のダメージに1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_damage_1	焙烙玉のダメージ大幅上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_range_0	射程大幅増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:基本の視認距離に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_range_1	射程大幅増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_reload_0	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_reload_1	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_reload_2	伝説的装填速度。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_ammo_quantity_0	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の焙烙玉を運用します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_ammo_quantity_1	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の焙烙玉を運用します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_blind_grenades_0	煙玉。 \n \n 煙玉は一時的に目標の部隊を行動不能にする。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_blind_grenades_1	煙玉。 \n \n 煙玉は一時的に目標の部隊を行動不能にする。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_damage_0	焙烙玉のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_damage_1	焙烙玉のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_guerilla_deployment_0	紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_guerilla_deployment_1	紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_morale_2	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_reload_2	装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_firearms_skill_advanced_marksmanship_0	精鋭の精度 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_advanced_marksmanship_1	精鋭の精度 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_advanced_reload_0	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_advanced_reload_1	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_ammo_quantity_0	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の弾薬を運用します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_ammo_quantity_1	矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の弾薬を運用します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_damage_0	投射兵器のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_damage_1	投射兵器のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_damage_2	投射兵器のダメージ大幅上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_fire_by_rank_0	三段撃ち能力。 \n \n より効率的な射撃訓練を受ける。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_fire_by_rank_1	三段撃ち能力。 \n \n より効率的な射撃訓練を受ける。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_marksmanship_1	精度の上昇 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_marksmanship_2	精度の大幅上昇 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_rapid_volley_0	早合の能力。 \n \n これが使われると短い間だが弾込めの速度が劇的に上がる。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_rapid_volley_1	早合の能力。 \n \n これが使われると短い間だが弾込めの速度が劇的に上がる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_reload_2	装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_spot_range_0	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_spot_range_1	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_firearms_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_firearms_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_firearms_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_charge_0	突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:基本の突撃ボーナスに1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_charge_1	突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_melee_attack_0	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接攻撃に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_melee_attack_1	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_unit_spotting_0	伝説的な敵の視認。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:基本の敵視認に3ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_unit_spotting_1	伝説的な敵の視認。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_banzai_0	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_banzai_1	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_charge_0	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_charge_1	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_inspire_0	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_inspire_1	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_melee_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_melee_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_melee_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_melee_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_3	精鋭の速度。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_4	伝説的速度。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_3	精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_4	伝説的疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_light_cavalry_unit_spotting_0	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_unit_spotting_1	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_unit_spotting_2	敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_light_cavalry_unit_spotting_3	精鋭の敵視認距離。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_charge_0	精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:基本の突撃ボーナスに2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_charge_1	精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_charge_2	伝説的突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_melee_attack_0	精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接攻撃に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_melee_attack_1	精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_melee_attack_2	伝説的近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_0	精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n \n 要求:基本の疲労耐性に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_1	精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_2	伝説的疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_banzai_0	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_banzai_1	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_charge_0	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_charge_1	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_charge_2	突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_inspiration_0	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_inspiration_1	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_attack_2	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_defence_2	近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_morale_2	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_scare_enemies_0	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_scare_enemies_1	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_bonus_vs_cav_0	対騎馬ボーナス上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。  \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_bonus_vs_cav_1	対騎馬ボーナス上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_bonus_vs_cav_2	対騎馬ボーナス大幅上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_morale_0	伝説的士気。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_morale_1	伝説的士気。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_replenish_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_replenish_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_warcry_0	鬨の声。 \n \n この部隊に鬨の声能力を与えると、近接する敵部隊を動揺させ、朦朧とさせます。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_warcry_1	鬨の声。 \n \n この部隊に鬨の声能力を与えると、近接する敵部隊を動揺させ、朦朧とさせます。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_armour_0	精鋭の甲冑。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_armour_1	精鋭の甲冑。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_hold_firm_0	死守能力。 \n \n これが働いている短い間は、最大3部隊の近接防御が上昇して、士気が大幅に上昇します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_hold_firm_1	死守能力。 \n \n これが働いている短い間は、最大3部隊の近接防御が上昇して、士気が大幅に上昇します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_second_wind_0	気力回復能力。 \n \n この能力は付近にいる友軍の部隊の疲労度を回復させます。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_second_wind_1	気力回復能力。 \n \n この能力は付近にいる友軍の部隊の疲労度を回復させます。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_charge_0	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_charge_1	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御力を上昇します。 \n	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御力を上昇します。 \n	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_2	近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_3	精鋭の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_4	伝説の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_morale_2	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_morale_3	精鋭の士気。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_speed_0	速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_speed_1	速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_spotting_0	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_spotting_1	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_3	精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_siege_skill_advanced_marksmanship_0	伝説的精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度に3ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_advanced_marksmanship_1	伝説的精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_advanced_reload_0	伝説的装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度に3ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_advanced_reload_1	伝説的装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_damage_0	投射兵器のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_damage_1	投射兵器のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_damage_2	投射兵器のダメージ大幅上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_damage_3	精鋭の投射兵器のダメージ \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_marksmanship_0	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_siege_skill_marksmanship_1	精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_siege_skill_marksmanship_2	精度の大幅上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_siege_skill_marksmanship_3	精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。	True
avatar_skills_description_siege_skill_range_0	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_range_1	射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_range_2	射程大幅増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_range_3	精鋭の射程。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_reload_0	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_reload_1	装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_reload_2	装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_reload_3	精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。	True
avatar_skills_description_siege_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_siege_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_bonus_vs_cavalry_0	精鋭の対騎馬ボーナス。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:基本の対騎兵ボーナスに2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_bonus_vs_cavalry_1	精鋭の対騎馬ボーナス。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_bonus_vs_cavalry_2	伝説的対騎馬ボーナス。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_melee_defence_0	精鋭の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。  \n \n 要求:基本の近接防御に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_melee_defence_1	精鋭の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_melee_defence_2	伝説の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_morale_0	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:基本の士気に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_morale_1	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_morale_2	精鋭の士気。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_banzai_0	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_banzai_1	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_bonus_vs_cavalry_0	対騎馬ボーナス上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_bonus_vs_cavalry_1	対騎馬ボーナス上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_bonus_vs_cavalry_2	対騎馬ボーナス大幅上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_inspiration_0	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_inspiration_1	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_attack_2	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_defence_2	近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_spear_skill_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_spear_skill_rally_0	再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_rally_1	再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_spear_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_spear_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_spear_skill_stand_firm_0	死守能力。 \n \n これが働いている短い間は、最大3部隊の近接防御が上昇して、士気が大幅に上昇します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_spear_skill_stand_firm_1	死守能力。 \n \n これが働いている短い間は、最大3部隊の近接防御が上昇して、士気が大幅に上昇します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_charge_0	精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:基本の突撃ボーナスに2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_charge_1	精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_charge_2	伝説的突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_melee_attack_0	精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接攻撃に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_melee_attack_1	精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_melee_attack_2	伝説的近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_morale_0	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:基本の士気に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_morale_1	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_spot_distance_0	敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:基本の敵視認に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_spot_distance_1	敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_armour_penetration_0	甲冑貫通。 \n \n 近接攻撃が甲冑を貫通します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_armour_penetration_1	甲冑貫通。 \n \n 近接攻撃が甲冑を貫通します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_blind_grenades_0	煙玉。 \n \n 煙玉は一時的に目標の部隊を行動不能にする。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_blind_grenades_1	煙玉。 \n \n 煙玉は一時的に目標の部隊を行動不能にする。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_charge_0	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_charge_1	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_charge_2	突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_attack_2	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_defence_2	近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_stealth_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_scare_enemies_0	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_scare_enemies_1	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_spot_distance_0	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_spot_distance_1	敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。	True
avatar_skills_description_stealth_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_stealth_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_stealth_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_attack_0	精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接攻撃に2ポイント。 \n \n  要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_attack_1	精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_attack_2	伝説的近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_defence_0	近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。  \n \n 要求:基本の近接防御に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_defence_1	近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_morale_0	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:基本の士気に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_morale_1	士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_armour_0	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_armour_1	甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_banzai_0	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_banzai_1	万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_0	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_1	突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_2	突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_3	精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_4	伝説的突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_inspiration_0	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_inspiration_1	鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_attack_0	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_attack_1	近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_attack_2	近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_defence_0	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_defence_1	近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 	True
avatar_skills_description_sword_skill_morale_0	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_sword_skill_morale_1	士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。	True
avatar_skills_description_sword_skill_rally_0	再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_rally_1	再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_replenish_unit_0	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_replenish_unit_1	戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。	True
avatar_skills_description_sword_skill_scare_enemies_0	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_scare_enemies_1	近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。	True
avatar_skills_description_sword_skill_speed_0	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_speed_1	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_speed_2	速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。	True
avatar_skills_description_sword_skill_stamina_0	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_sword_skill_stamina_1	疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
avatar_skills_description_sword_skill_stamina_2	疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 	True
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