avatar_skills_description_avatar_skill_ammo_quantity_0 矢玉追加。 \n \n アバターと護衛はそれぞれ追加の矢を20本携行します。 \n \n 要求:弓の能力。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_ammo_quantity_1 矢玉追加。 \n \n アバターと護衛はそれぞれ追加の矢を20本携行します。 \n \n 要求:弓の能力。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_0 甲冑強化。 \n \n 近接攻撃と遠隔攻撃の両方に対してあなたのアバターと護衛の防御力を強化させます。 \n \n 要求:近接防御能力に1ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_1 甲冑強化。 \n \n 近接攻撃と遠隔攻撃の両方に対してあなたのアバターと護衛の防御力を強化させます。 \n \n 要求:近接防御能力に1ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_2 甲冑大幅強化。 \n \n 近接攻撃と遠隔攻撃の両方に対してあなたのアバターと護衛の防御力を強化させます。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_piercing_arrows_0 鎧通しの矢。 \n \n あなたのアバターとその護衛は千枚通し型の、鎧を貫くように設計された矢を射る。 \n \n 要求:弓のダメージ能力に3ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_armour_piercing_arrows_1 鎧通しの矢。 \n \n あなたのアバターとその護衛は千枚通し型の、鎧を貫くように設計された矢を射る。 \n \n 要求:弓のダメージ能力に3ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_army_morale_0 陸軍の士気増加。 \n \n すべてのユニットの士気を増加させて、あなたのアバターの存在は全ての軍隊を奮い立たせます。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_army_morale_1 陸軍の士気増加。 \n \n すべてのユニットの士気を増加させて、あなたのアバターの存在は全ての軍隊を奮い立たせます \n \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_army_morale_2 強力な陸軍の士気増加。 \n \n すべてのユニットの士気を増加させて、あなたのアバターの存在は全ての軍隊を奮い立たせます \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_aura_radius_0 アバターの影響範囲拡大。 \n \n あなたのアバターの影響範囲の中のユニットが、アバターに近いほど効果的に士気のボーナスを得ます。 \n \n 要求:再集結能力に2ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_aura_radius_1 アバターの影響範囲拡大。 \n \n あなたのアバターの影響範囲の中のユニットが、アバターに近いほど効果的に士気のボーナスを得ます。 \n \n 要求:再集結能力に2ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_aura_radius_2 アバターの影響範囲大幅拡大。 \n \n あなたのアバターの影響範囲の中のユニットが、アバターに近いほど効果的に士気のボーナスを得ます。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_aura_radius_3 精鋭アバターの影響範囲。 \n \n あなたのアバターの影響範囲の中のユニットが、アバターに近いほど効果的に士気のボーナスを得ます。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_banzai_0 万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時にあなたのアバターと護衛の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:突撃能力に2ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_banzai_1 万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時にあなたのアバターと護衛の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:突撃能力に2ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_bodyguard_unit_size_0 アバターの護衛部隊の増加。 \n \n あなたのアバターの護衛部隊の人数を増やす。 \n \n 要求:対槍兵ペナルティの無効化能力。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_bodyguard_unit_size_1 アバターの護衛部隊の増加。 \n \n あなたのアバターの護衛部隊の人数を増やす。 \n \n 要求:対槍兵ペナルティの無効化能力。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_bow_damage_0 弓ダメージの上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢による攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:弓の能力。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_bow_damage_1 弓ダメージの上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢による攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:弓の能力。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_bow_damage_2 弓ダメージの大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢による攻撃能力を強化します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_bow_damage_3 精鋭の弓ダメージ。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢による攻撃能力を強化します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_charge_0 突撃ボーナスの上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛が敵に突撃するときに近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n \n 要求:速度能力に1ポイントと近接攻撃能力に1ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_charge_1 突撃ボーナスの上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛が敵に突撃するときに近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:速度能力に1ポイントと近接攻撃能力に1ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_charge_2 突撃ボーナスの大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛が敵に突撃するときに近接戦闘ボーナスを強化します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_enable_bow_0 アバターの弓の能力。 \n \n あなたのアバターと護衛が馬上から弓を撃ちます。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_enable_bow_1 アバターの弓の能力。 \n \n あなたのアバターと護衛が馬上から弓を撃ちます。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_0 疲労耐性オーラ \n \n あなたのアバターの影響範囲にいる部隊の疲労化が緩慢になり、疲労回復が速くなります。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_1 疲労耐性オーラ \n \n あなたのアバターの影響範囲にいる部隊の疲労化が緩慢になり、疲労回復が速くなります。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_2 疲労耐性オーラの強化 \n \n あなたのアバターの影響範囲にいる部隊の疲労化が緩慢になり、疲労回復が速くなります。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_3 疲労耐性オーラの大幅強化 \n \n あなたのアバターの影響範囲にいる部隊の疲労化が緩慢になり、疲労回復が速くなります。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_fire_arrows_0 火矢。 \n \n これが働いているとき、火矢が部隊の射撃の攻撃力を増加させ、木造の建物に火をつけることができる。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_fire_arrows_1 火矢。 \n \n これが働いているとき、火矢が部隊の射撃の攻撃力を増加させ、木造の建物に火をつけることができる。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_hitpoint_0 アバターの追加体力ボーナス。 \n \n あなたのアバターのダメージ許容量を増加します。 \n \n 要求:疲労耐性能力に3ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_hitpoint_1 アバターの追加体力ボーナス。 \n \n あなたのアバターのダメージ許容量を増加します。 \n \n 要求:疲労耐性能力に3ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_inspire_0 鼓舞能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_inspire_1 鼓舞能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_inspire_2 鼓舞能力の冷却期間減少。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_marksmanship_0 精度の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛はより高い精度で弓を射ます。 \n \n 要求:弓の能力。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_marksmanship_1 精度の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛はより高い精度で弓を射ます。 \n \n 要求:弓の能力。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_marksmanship_2 精度の大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛はより高い精度で弓を射ます。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_marksmanship_3 精鋭の精度。 \n \n あなたのアバターと護衛はより高い精度で弓を射ます。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_attack_0 近接攻撃の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃を強化します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_attack_1 近接攻撃の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃を強化します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_attack_2 近接攻撃の大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃を強化します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_attack_3 精鋭の近接攻撃。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃を強化します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_defence_0 近接防御の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_defence_1 近接防御の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_defence_2 近接防御の大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_melee_defence_3 精鋭の近接防御。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_morale_0 アバターの士気上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の士気を強化します。 \n \n 要求:近接攻撃能力に1ポイントと近接防御能力に1ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_morale_1 アバターの士気上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の士気を強化します。 \n \n 要求:近接攻撃能力に1ポイントと近接防御能力に1ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_morale_2 アバターの士気大幅上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の士気を強化します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_morale_3 精鋭アバターの士気。 \n \n あなたのアバターと護衛の士気を強化します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_no_spear_penalty_0 対槍兵ペナルティの無効化。 \n \n 槍で武装した敵に攻撃を受けたとき、あなたのアバターと彼の護衛は全ての対槍兵ペナルティを無効化します。 \n \n 要求:万歳能力と甲冑能力に2ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_no_spear_penalty_1 対槍兵ペナルティの無効化。 \n \n 槍で武装した敵に攻撃を受けたとき、あなたのアバターと彼の護衛は全ての対槍兵ペナルティを無効化します。 \n \n 要求:万歳能力と甲冑能力に2ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_rally_0 再結集能力の冷却期間減少。 \n \n これが働いているとき、再集結能力はあなたのアバターの影響範囲の中の敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、半径の中の敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_rally_1 再結集能力の冷却期間減少。 \n \n これが働いているとき、再集結能力はあなたのアバターの影響範囲の中の敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、半径の中の敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_rally_2 再結集能力の冷却期間減少促進。 \n \n これが働いているとき、再集結能力はあなたのアバターの影響範囲の中の敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、半径の中の敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_rally_3 再結集能力の冷却期間大幅減少。 \n \n これが働いているとき、再集結能力はあなたのアバターの影響範囲の中の敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、半径の中の敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_range_0 弓の射程増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の射程距離を増加します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_range_1 弓の射程増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の射程距離を増加します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_range_2 弓の射程大幅増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の射程距離を増加します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_reload_speed_0 装填速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢の装填速度を増加します。 \n \n 要求:精度能力に1ポイントと速度能力に1ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_reload_speed_1 装填速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢の装填速度を増加します。 \n \n 要求:精度能力に1ポイントと速度能力に1ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_reload_speed_2 装填速度大幅増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の矢の装填速度を増加します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_scare_enemies_0 近くの敵の恐怖。 \n \n あなたのアバターの近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_scare_enemies_1 近くの敵の恐怖。 \n \n あなたのアバターの近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_scare_enemies_2 近くの敵の恐怖。 \n \n あなたのアバターの近くの敵は更に大幅な士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_snipe_0 狙撃能力。 \n \n あなたのアバターと護衛が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:射程増加能力に2ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_snipe_1 狙撃能力。 \n \n あなたのアバターと護衛が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:射程増加能力に2ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_0 速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_1 速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_2 速度大幅増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_3 精鋭の速度。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_speed_4 伝説的速度。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_0 疲労耐性増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n \n 要求:速度能力に1ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_1 疲労耐性増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n \n 要求:速度能力に1ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_2 疲労耐性大幅増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_stamina_3 精鋭の疲労耐性。 \n \n あなたのアバターと護衛の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_stand_and_fight_0 死守能力。 \n \n これが働いている時はあなたのアバターは下馬して彼の近くの部隊を勇気づけ、彼らの士気と近接攻撃と装填速度を上昇させる。 \n \n この能力は取り消されるその時まで働き続ける。 \n \n 死守能力を使っている間はあなたのアバターは動くことができない。 \n \n 要求:鼓舞能力に2ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_stand_and_fight_1 死守能力。 \n \n これが働いている時はあなたのアバターは下馬して彼の近くの部隊を勇気づけ、彼らの士気と近接攻撃と装填速度を上昇させる。 \n \n この能力は取り消されるその時まで働き続ける。 \n \n 死守能力を使っている間はあなたのアバターは動くことができない。 \n \n 要求:鼓舞能力に2ポイント。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_whistling_arrows_0 鏑矢の能力。 \n \n これが使われている時は、鏑矢が狙った敵部隊の士気と近接攻撃と装填速度を低下させる。 \n True
avatar_skills_description_avatar_skill_whistling_arrows_1 鏑矢の能力。 \n \n これが使われている時は、鏑矢が狙った敵部隊の士気と近接攻撃と装填速度を低下させる。 \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_armour_0 Improved Armour. \n \n Increases the defence of your avatar and his bodyguard against both melee and missile attacks. \n \n Requires: 2 points in Melee Defence \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_armour_1 Improved Armour. \n \n Increases the defence of your avatar and his bodyguard against both melee and missile attacks. \n \n Requires: 2 points in Melee Defence \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_armour_2 Greatly improved Armour. \n \n Increases the defence of your avatar and his bodyguard against both melee and missile attacks. \n \n Requires: 1 point in Armour \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_banzai_0 Avatar gains the Banzai ability. When utilised, this ability gives the avatar's bodyguard unit a 20 second boost to morale and attack. \n \n Requires: 2 points in Melee Attack \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_banzai_1 Avatar gains the Banzai ability. When utilised, this ability gives the avatar's bodyguard unit a 20 second boost to morale and attack. \n \n Requires: 2 points in Melee Attack \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_bushido_command_0 Your avatar and his bodyguard unit gain a charge bonus \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_bushido_command_1 Your avatar and his bodyguard unit gain a charge bonus \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_cavalry_capture_0 Melee cavalry units can capture key buildings without dismounting. \n \n Requires: Double Time (cavalry). True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_cavalry_capture_1 Melee cavalry units can capture key buildings without dismounting. \n \n Requires: Double Time (cavalry). True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_cop-operative_capture_0 Up to three units in a key building's radius will combine to speed the rate of capture. \n \n Requires: Double Time (infantry) True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_cop-operative_capture_1 Up to three units in a key building's radius will combine to speed the rate of capture. \n \n Requires: Double Time (infantry) True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_cavalry_0 Hours of training across all kinds of terrain has resulted in all melee cavalry units gaining a speed and fatigue resistance bonus. \n \n Requires: Second Wind \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_cavalry_1 Hours of training across all kinds of terrain has resulted in all melee cavalry units gaining a speed and fatigue resistance bonus. \n \n Requires: Second Wind \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_cavalry_2 Hours of training across all kinds of terrain has resulted in all melee cavalry units gaining a speed and fatigue resistance bonus. \n \n Requires: 1 point in Double Time (cavalry) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_infantry_0 Hours of training across all kinds of terrain has resulted in all non-gunpowder infantry units gaining a speed and fatigue resistance bonus. \n \n Requires: Bushido Command \n \n Requires: Speed True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_infantry_1 Hours of training across all kinds of terrain has resulted in all non-gunpowder infantry units gaining a speed and fatigue resistance bonus. \n \n Requires: Second Wind \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_infantry_2 Hours of training across all kinds of terrain has resulted in all non-gunpowder infantry units gaining a speed and fatigue resistance bonus. \n \n Requires: 1 point in Second Wind \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_guerilla_deployment_0 Gives a speed, morale and stamina bonus to all units for a short period of time. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_guerilla_deployment_1 Gives a speed, morale and stamina bonus to all units for a short period of time. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_last_man_standing_0 Your avatar has an uncanny ability to cheat death and will always be the last man in his unit to die. \n \n Requires: Armour \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_last_man_standing_1 Your avatar has an uncanny ability to cheat death and will always be the last man in his unit to die. \n \n Requires: 2 points in Armour \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_attack_0 Improved Melee Attack. \n \n Increases the melee attack skill of your avatar and his bodyguard. \n \n Requires: Charge \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_attack_1 Improved Melee Attack. \n \n Increases the melee attack skill of your avatar and his bodyguard. \n \n Requires: Charge \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_attack_2 Greatly improved Melee Attack. \n \n Increases the melee attack skill of your avatar and his bodyguard. \n \n Requires: 1 point in Melee Attack \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_attack_3 Elite Melee Attack. \n \n Increases the melee attack skill of your avatar and his bodyguard. \n \n Requires: 2 points in Melee Attack \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_defence_0 Improved Melee Defence. \n \n Increases the skill of your avatar and his bodyguard at defending themselves against melee attacks. \n \n Requires: Charge \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_defence_1 Improved Melee Defence. \n \n Increases the skill of your avatar and his bodyguard at defending themselves against melee attacks. \n \n Requires: Charge \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_defence_2 Greatly improved Melee Defence. \n \n Increases the skill of your avatar and his bodyguard at defending themselves against melee attacks. \n \n Requires: 1 point in Melee Defence \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_melee_defence_3 Elite Melee Defence. \n \n Increases the skill of your avatar and his bodyguard at defending themselves against melee attacks. \n \n Requires: 2 points in Melee Defence \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_morale_bonus_0 All of your non-gunpowder units receive a morale bonus. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_morale_bonus_1 All of your non-gunpowder units receive a morale bonus. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_offence_0 All of your non-gunpowder units receive a charge bonus. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_offence_1 All of your non-gunpowder units receive a charge bonus. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_second_wind_0 Your avatar gains the second wind ability. When utilised, this ability gives the avatar bodyguard unit and units in the near vicinity an immediate energy boost. \n \n Requires: Speed \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_second_wind_1 Your avatar gains the second wind ability. When utilised, this ability gives the avatar bodyguard unit and units in the near vicinity an immediate energy boost. \n \n Requires: Speed \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_speed_0 Improved Speed. \n \n Increases the movement speed of your avatar and his bodyguard. \n \n Requires: Charge \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_speed_1 Improved Speed. \n \n Increases the movement speed of your avatar and his bodyguard. \n \n Requires: Charge \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_bushido_skills_speed_2 Greatly improved Speed. \n \n Increases the movement speed of your avatar and his bodyguard. \n \n Requires: 1 point in Speed \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_ammo_change_cooldown_0 Drilled Crew. \n \n All naval crew are highly drilled and the cooldown period for changing ammunition types is significantly reduced. \n \n Requires: Flagship Armour \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_ammo_change_cooldown_1 Drilled Crew. \n \n All naval crew are highly drilled and the cooldown period for changing ammunition types is significantly reduced. \n \n Requires: Flagship Armour \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_ammo_change_cooldown_2 Drilled Crew. \n \n All naval crew are highly drilled and the cooldown period for changing ammunition types is significantly reduced. \n \n Requires: 1 point in Drilled Crew \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_bombardment_0 Enables Bombardment ability \n \n Your avatar can call up the support of a naval bombardment to wreak havoc in a specified area. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_bombardment_1 Enables Bombardment ability \n \n Your avatar can call up the support of a naval bombardment to wreak havoc in a specified area. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_flagship_hull_strength_0 Improved Flagship Armour. \n \n The hull of your avatar's flagship is re-inforced to afford better protection. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_flagship_hull_strength_1 Improved Flagship Armour. \n \n The hull of your avatar's flagship is re-inforced to afford better protection. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_flagship_hull_strength_2 Greatly improved Flagship Armour. \n \n The hull of your avatar's flagship is re-inforced to afford better protection. \n \n Requires: 1 point in Flagship Armour \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_flagship_hull_strength_3 Elite Flagship Armour. \n \n The hull of your avatar's flagship is re-inforced to afford better protection. \n \n Requires: 2 points in Flagship Armour \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_flagship_hull_strength_4 Legendary Flagship Armour. \n \n The hull of your avatar's flagship is re-inforced to afford better protection. \n \n Requires: 3 points in Flagship Armour \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_improve_aura_0 Increased avatar aura radius. \n \n Units within the avatar's aura radius receive a morale bonus, with the effect being stronger closer to your avatar. True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_improve_aura_1 Increased avatar aura radius. \n \n Units within the avatar's aura radius receive a morale bonus, with the effect being stronger closer to your avatar. True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_improve_aura_2 Greatly increased avatar aura radius. \n \n Units within the avatar's aura radius receive a morale bonus, with the effect being stronger closer to your avatar. True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_increased_army_morale_0 Increased army morale. \n \n Your avatar's reputation inspires his entire army, increasing the morale of all units. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_increased_army_morale_1 Increased Army Morale. \n \n Your avatar's reputation inspires his entire army, increasing the morale of all units. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_naval_instructor_0 Enables your avatar to train naval units. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_naval_instructor_1 Enables your avatar to train naval units. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_quick_march_0 Increases the movement speed of all land units. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_quick_march_1 Increases the movement speed of all land units. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_quick_march_2 Greatly increases the movement speed of all land units. \n \n Requires: 1 point in Quick March \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rally_0 Reduced cooldown for Rally ability. \n \n When activated, the rally ability will restore routing units within your avatar's aura radius to order (shattered units are not affected). \n \n Units within the radius that aren't routing will receive a morale bonus whilst rally is active. \n \n Requires: Improve Aura. True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rally_1 Reduced cooldown for Rally ability. \n \n When activated, the rally ability will restore routing units within your avatar's aura radius to order (shattered units are not affected). \n \n Units within the radius that aren't routing will receive a morale bonus whilst rally is active. \n \n Requires: Improve Aura. True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rally_2 Greatly reduced cooldown for Rally ability. \n \n When activated, the rally ability will restore routing units within your avatar's aura radius to order (shattered units are not affected). \n \n Units within the radius that aren't routing will receive a morale bonus whilst rally is active. \n \n Requires: 1 point in Rally \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rally_3 Greatly reduced cooldown for Rally ability. \n \n When activated, the rally ability will restore routing units within your avatar's aura radius to order (shattered units are not affected). \n \n Units within the radius that aren't routing will receive a morale bonus whilst rally is active. \n \n Requires: 2 points in Rally \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_0 Increases the speed at which key buildings will be captured in land battles. \n \n Requires: Quick March \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_1 Increases the speed at which key buildings will be captured in land battles. \n \n Requires: Quick March \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_2 Greatly increases the speed at which key buildings will be captured in land battles. \n \n Requires: 1 point in Rapid Capture \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_naval_0 Increases the speed at which key buildings will be captured in naval battles. \n \n Requires: Naval Speed \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_naval_1 Increases the speed at which key buildings will be captured in naval battles. \n \n Requires: Naval Speed \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_naval_2 Greatly increases the speed at which key buildings will be captured in naval battles. \n \n Requires: 1 point in Rapid Capture (naval) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_reconaissance_0 Gives the ability to see the enemy army during deployment phase. \n \n Requires: Scouting. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_reconaissance_1 Gives the ability to see the enemy army during deployment phase. \n \n Requires: 4 points in Scouting \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_scouting_0 Increases the spotting range of all units. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_scouting_1 Increases the spotting range of all units. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_scouting_2 Greatly increases the spotting range of all units. \n Requires: 1 point in Scouting \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_scouting_3 Greatly increases the spotting range of all units. \n Requires: 2 points in Scouting \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_scouting_4 Greatly increases the spotting range of all units. \n Requires: 3 points in Scouting \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_second_in_command_0 Increases the radius of the aura from all elite units. \n \n Requires: Rally \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_second_in_command_1 Increases the radius of the aura from all elite units. \n \n Requires: Rally \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_second_in_command_2 Increases the potency of the aura from all elite units. \n \n Requires: Rally \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_ship_speed_0 Naval Speed \n \n All naval units have increased speed. \n \n Requires: Speed \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_ship_speed_1 Naval Speed \n \n All naval units have increased speed. \n \n Requires: Speed \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_ship_speed_2 Greatly improved Naval Speed \n \n All naval units have increased speed. \n \n Requires: 1 point in Naval Speed \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_stand_and_fight_0 Enable Stand & Fight ability. \n \n When activated, your avatar will dismount to encourage units near to him, boosting their morale, melee attack and reload speed. \n \n The ability will remain active until cancelled. \n \n Your avatar is unable to move whilst Stand & Fight is active. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_command_skills_stand_and_fight_1 Enable Stand & Fight ability. \n \n When activated, your avatar will dismount to encourage units near to him, boosting their morale, melee attack and reload speed. \n \n The ability will remain active until cancelled. \n \n Your avatar is unable to move whilst Stand & Fight is active. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_enable_gun_0 Enables your avatar and his bodyguard to shoot guns from horseback. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_enable_gun_1 Enables your avatar and his bodyguard to shoot guns from horseback. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_cavalry_0 Improved Cavalry Reload Speed. \n \n Increases the rate at which your cavalry units reload their guns. \n \n Requires: Gun instructor \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_cavalry_1 Improved cavalry Reload Speed. \n \n Increases the rate at which your cavalry units reload their guns. \n \n Requires: Reload (line infantry) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_cavalry_2 Greatly improved cavalry Reload Speed. \n \n Increases the rate at which your cavalry units reload their guns. \n \n Requires: 1 point in Reload (cavalry) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_line_infantry_0 Improved line infantry Reload Speed. \n \n Increases the rate at which your line infantry units reload their guns. \n \n Requires: Gun Instructor \n \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_line_infantry_1 Improved line infantry Reload Speed. \n \n Increases the rate at which your line infantry units reload their guns. \n \n Requires: Gun Instructor \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_line_infantry_2 Greatly improved line infantry Reload Speed. \n \n Increases the rate at which your line infantry units reload their guns. \n \n Requires: 1 point in Reload (line infantry) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_ganbatte_0 Enable Ganbatte ability. \n \n When activated, your avatar will encourage units near to him, boosting their morale, melee attack and reload speed. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_ganbatte_1 Enable Ganbatte ability. \n \n When activated, your avatar will encourage units near to him, boosting their morale, melee attack and reload speed. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_gun_instructor_0 Gun instruction. \n \n Your avatar becomes skilled in the art of instruction and can now impart some of his skills to his army. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_gun_instructor_1 Gun Instruction. \n \n Enables your avatar to unlock the Reload (line infantry), Extra ammunition (line infantry) and Accuracy (light infantry) skills. \n \n Requires: Reload \n \n Requires: Extra Ammunition \n \n Requires: Accuracy \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_accuracy_0 Improves the accuracy of the artillery for all naval units. \n \n Requires: Enable Gun \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_accuracy_1 Improves the accuracy of the artillery for all naval units. \n \n Requires: Accuracy \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_accuracy_2 Greatly improves the accuracy of the artillery for all naval units. \n \n Requires: 1 point in Accuracy (naval) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_reload_0 Improves the rate at which all naval units reload their artillery. \n \n Requires: Enable Gun \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_reload_1 Improves the rate at which all naval units reload their artillery. \n \n Requires: Enable Gun \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_reload_2 Greatly improves the rate at which all naval units reload their artillery. \n \n Requires: 1 point in Reload (naval) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_avatar_0 Improved avatar accuracy. \n \n Your avatar and his bodyguard shoot their guns with greater accuracy. \n \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_avatar_1 Improved avatar accuracy. \n \n Your avatar and his bodyguard shoot their guns with greater accuracy. \n \n Requires: Enable Gun \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_avatar_2 Greatly improved Avatar Accuracy. \n \n Your avatar and his bodyguard shoot their guns with greater accuracy. \n \n Requires: Accuracy \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_cavalry_0 Improved accuracy. \n \n Your cavalry units shoot their guns with greater accuracy. \n \n Requires Gun instructor. \n \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_cavalry_1 Improved Cavalry Accuracy. \n \n Your cavalry units shoot their guns with greater accuracy. \n \n Requires: Accuracy (light infantry) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_cavalry_2 Greatly improved Cavalry Accuracy. \n \n Your cavalry units shoot their guns with greater accuracy. \n \n Requires: 1 point in Accuracy (cavalry) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_riflemen_0 Improved light infantry rifle accuracy. \n \n Your Tosa Riflemen, Yugekitai & Sharpshooters shoot their guns with greater accuracy. \n \n Requires: Gun Instructor \n \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_riflemen_1 Improved light infantry rifle accuracy. \n \n Your Tosa Riflemen, Yugekitai & Sharpshooters shoot their guns with greater accuracy. \n \n Requires: Gun Instructor \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_riflemen_2 Greatly light infantry rifle accuracy. \n \n Your Tosa Riflemen, Yugekitai & Sharpshooters shoot their guns with greater accuracy. \n \n Requires: 1 point in Accuracy (rifle light infantry) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_avatar_0 Increased avatar ammunition. \n \n Your avatar and his bodyguard unit will carry extra bullets. \n \n Requires: Firing Drill (avatar) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_avatar_1 Increased avatar ammunition. \n \n Your avatar and his bodyguard unit will carry extra bullets. \n \n Requires: Enable Gun \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_avatar_2 Greatly increased avatar ammunition. \n \n Your avatar and his bodyguard unit will carry extra bullets. \n \n Requires: Extra Ammunition \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_line_infantry_0 Increased line infantry ammunition \n \n All your line infantry units will carry extra bullets. \n \n Requires: Gun Instructor \n \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_line_infantry_1 Increased line infantry ammunition \n \n All your line infantry units will carry extra bullets. \n \n Requires: Gun Instructor \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_line_infantry_2 Greatly increased line infantry ammunition \n \n All your line infantry units will carry extra bullets. \n \n Requires: Extra Ammunition (line infantry) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_riflemen_0 Increased light infantry ammunition \n \nYour Tosa Riflemen, Yugekitai & Sharpshooters carry extra bullets. \n \n Requires: Gun Instructor \n \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_riflemen_1 Increased light infantry ammunition \n \n Your Tosa Riflemen, Yugekitai & Sharpshooters carry extra bullets. \n \n Requires: Extra Ammunition (rifle light infantry) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_riflemen_2 Greatly increased light infantry ammunition \n \n Your Tosa Riflemen, Yugekitai & Sharpshooters carry extra bullets. \n \n Requires: Extra Ammunition (rifle light infantry) \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_range_0 Increased avatar gun range. \n \n Shot range for your avatar and his bodyguard is increased. \n \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_range_1 Increased avatar gun range. \n \n Shot range for your avatar and his bodyguard is increased. \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_range_2 Greatly increased avatar gun range. \n \n Shot range for your avatar and his bodyguard is increased. \n \n Requires: 1 point in Range \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_reload_speed_0 Improved reload speed. \n \n Increases the rate at which your avatar and his bodyguard shoot their guns. \n \n Requires: Enable Gun \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_reload_speed_1 Improved reload speed. \n \n Increases the rate at which your avatar and his bodyguard reload their guns. \n \n Requires: Enable Gun \n True
avatar_skills_description_boshin_avatar_gunpowder_skills_reload_speed_2 Greatly improved reload speed. \n \n Increases the rate at which your avatar and his bodyguard reload their guns. \n \n Requires: 1 point in Reload \n True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_marksmanship_0 精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_marksmanship_1 精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_marksmanship_2 精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_reload_0 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_reload_1 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_advanced_reload_2 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_ammo_quantity_0 矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_ammo_quantity_1 矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_damage_0 弓ダメージの上昇。 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_damage_1 弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_fire_arrows_0 火矢の能力。 \n \n これが働いているとき、火矢が部隊の射撃の攻撃力を増加させ、木造の建物に火をつけることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_fire_arrows_1 火矢の能力。 \n \n これが働いているとき、火矢が部隊の射撃の攻撃力を増加させ、木造の建物に火をつけることができる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_guerilla_deployment_0 紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_guerilla_deployment_1 紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_marksmanship_0 精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_marksmanship_1 精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_marksmanship_2 精度の上昇。 \n \n 飛び道具攻撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_morale_0 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_morale_1 士気上昇 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_range_0 射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_range_1 射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_reload_0 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_reload_1 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_reload_2 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_replenish_unit_0 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_replenish_unit_1 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_snipe_0 狙撃能力。 \n \n 部隊が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_snipe_1 狙撃能力。 \n \n 部隊が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_speed_0 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_speed_1 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_speed_2 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_spot_range_0 視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_spot_range_1 視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_stamina_0 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_stamina_1 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_bow_ashigaru_skill_stamina_2 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_clan_damage_0 精鋭の弓のダメージ \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高度な弓のダメージの強化に1ポイント、20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_clan_damage_1 精鋭の弓のダメージ \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高度な弓のダメージの強化に1ポイント、20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_damage_0 弓のダメージの大幅強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:基本の弓のダメージの強化に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_damage_1 弓のダメージの大幅強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:基本の弓のダメージの強化に1ポイント。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_marksmanship_0 精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_marksmanship_1 精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_marksmanship_2 伝説的精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_reload_0 精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_reload_1 精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_reload_2 伝説的装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_unit_spotting_0 敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:基本の敵視認に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_unit_spotting_1 敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_advanced_unit_spotting_2 精鋭の敵視認距離。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_ammo_quantity_0 矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_ammo_quantity_1 矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_armour_0 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_armour_1 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_cantabrian_circle_0 視認距離の増加。 \n \n この能力が働いているとき、その部隊は円形の陣を組んで回転し、標的の部隊に攻撃をし続ける。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_cantabrian_circle_1 視認距離の増加。 \n \n この能力が働いているとき、その部隊は円形の陣を組んで回転し、標的の部隊に攻撃をし続ける。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_damage_0 弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_damage_1 弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_marksmanship_0 精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_marksmanship_1 精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_marksmanship_2 精度の大幅上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_range_0 射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_range_1 射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_reload_0 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_reload_1 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_reload_2 装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_replenish_unit_0 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_replenish_unit_1 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_speed_0 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_speed_1 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_speed_2 速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_stamina_0 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_stamina_1 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_stamina_2 疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_unit_spotting_0 敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_cavalry_skill_unit_spotting_1 敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_damage_0 弓のダメージの大幅強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:基本の弓のダメージの強化に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_damage_1 弓のダメージの大幅強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_marksmanship_0 精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_marksmanship_1 精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_marksmanship_2 伝説的精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_reload_0 精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_reload_1 精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_skill_advanced_reload_2 伝説的装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_skill_ammo_quantity_0 矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。 True
avatar_skills_description_bow_skill_ammo_quantity_1 矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の矢を運用します。 True
avatar_skills_description_bow_skill_assassinate_0 隠密能力。 \n \n 能力が働いている時、この能力は少しの間だけ部隊をたとえ走っていても隠れたままにすることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_skill_assassinate_1 隠密能力。 \n \n 能力が働いている時、この能力は少しの間だけ部隊をたとえ走っていても隠れたままにすることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_skill_damage_0 弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_bow_skill_damage_1 弓のダメージの強化 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_bow_skill_guerilla_deployment_0 紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_skill_guerilla_deployment_1 紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_skill_marksmanship_0 精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_bow_skill_marksmanship_1 精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_bow_skill_marksmanship_2 精度の大幅上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_bow_skill_rally_0 再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_skill_rally_1 再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_skill_range_0 射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_skill_range_1 射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_skill_reload_0 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_bow_skill_reload_1 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_bow_skill_reload_2 装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_bow_skill_replenish_unit_0 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_skill_replenish_unit_1 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_bow_skill_snipe_0 狙撃能力。 \n \n 部隊が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_skill_snipe_1 狙撃能力。 \n \n 部隊が潜伏している場合、姿を晒すことなく射撃することができます。 \n \n 待機中のみ効果を発揮します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:20個のクラントークン、8つの他の能力と、弓のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_bow_skill_speed_0 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_skill_speed_1 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_skill_speed_2 速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_skill_spot_range_0 敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_skill_spot_range_1 敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_bow_skill_stamina_0 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_bow_skill_stamina_1 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_bow_skill_stamina_2 疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_bow_skill_whistling_arrows_0 鏑矢。 \n \n これが使われている時は、鏑矢が狙った敵部隊の士気と近接攻撃と装填速度を低下させる。 True
avatar_skills_description_bow_skill_whistling_arrows_1 鏑矢。 \n \n これが使われている時は、鏑矢が狙った敵部隊の士気と近接攻撃と装填速度を低下させる。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_accuracy_0 精度の上昇。 \n \n 部隊の焙烙玉の投擲が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_accuracy_1 精度の上昇。 \n \n 部隊の焙烙玉の投擲が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_accuracy_2 精度の大幅上昇。 \n \n 部隊の焙烙玉の投擲が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_ammo_quantity_0 矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の焙烙玉を運用します。 \n \n 要求:基本の矢玉の追加に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_ammo_quantity_1 矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の焙烙玉を運用します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_damage_0 焙烙玉のダメージ大幅上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:基本の飛び道具のダメージに1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_damage_1 焙烙玉のダメージ大幅上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_range_0 射程大幅増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:基本の視認距離に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_range_1 射程大幅増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_reload_0 精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_reload_1 精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_reload_2 伝説的装填速度。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_ammo_quantity_0 矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の焙烙玉を運用します。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_ammo_quantity_1 矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の焙烙玉を運用します。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_blind_grenades_0 煙玉。 \n \n 煙玉は一時的に目標の部隊を行動不能にする。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_blind_grenades_1 煙玉。 \n \n 煙玉は一時的に目標の部隊を行動不能にする。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_damage_0 焙烙玉のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_damage_1 焙烙玉のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_guerilla_deployment_0 紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_guerilla_deployment_1 紀州式訓練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_morale_0 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_morale_1 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_morale_2 士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_range_0 射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_range_1 射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_reload_0 装填速度増加。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_reload_1 装填速度増加。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_reload_2 装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の焙烙玉の準備速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_replenish_unit_0 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_replenish_unit_1 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_speed_0 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_speed_1 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_speed_2 速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_stamina_0 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_stamina_1 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_cooking_pot_firebomb_skill_stamina_2 疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_damage_0 Greatly Increased Missile Damage \n \n The amount of damage inflicted by this unit's missiles is increased. \n \n Requires 1 point in basic Missile Damage. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_damage_1 Greatly Increased Missile Damage \n \n The amount of damage inflicted by this unit's missiles is increased. \n \n Requires 1 point in basic Missile Damage. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_marksmanship_0 Elite Accuracy \n \n The unit fires with greater accuracy. \n \n Requires 2 points in basic Accuracy. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_marksmanship_1 Elite Accuracy \n \n The unit fires with greater accuracy. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_marksmanship_2 Legendary Accuracy \n \n The unit fires with greater accuracy. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_reload_0 Elite Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Requires 2 points in basic Reload Speed. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_reload_1 Elite Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_reload_2 Legendary Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_speed_0 Elite Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. \n \n Requires 2 points in basic Speed. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_speed_1 Elite Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_stamina_0 Elite Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. \n \n Requires 2 points in basic Fatigue Resistance. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_stamina_1 Elite Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_unit_spotting_0 Greatly Improved Enemy Spotting. \n \n The range at which this unit spots hidden enemies is increased. \n \n Requires 1 point in basic Enemy Spotting. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_unit_spotting_1 Greatly Improved Enemy Spotting. \n \n The range at which this unit spots hidden enemies is increased. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_advanced_unit_spotting_2 Elite Enemy Spotting. \n \n The range at which this unit spots hidden enemies is increased. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_ammo_quantity_0 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_ammo_quantity_1 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_armour_0 Improved Armour. \n \n Increases defence against both melee and missile attacks. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_armour_1 Improved Armour. \n \n Increases defence against both melee and missile attacks. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_damage_0 Increased Projectile Damage \n \n The amount of damage inflicted by this unit's missiles is increased. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_damage_1 Increased Projectile Damage \n \n The amount of damage inflicted by this unit's missiles is increased. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_marksmanship_0 Improved Accuracy. \n \n The unit fires with greater accuracy. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_marksmanship_1 Improved Accuracy \n \n The unit fires with greater accuracy. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_marksmanship_2 Greatly Improved Accuracy \n \n The unit fires with greater accuracy. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_range_0 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_range_1 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_reload_0 Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_reload_1 Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_reload_2 Greatly Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_replenish_unit_0 Replenish Unit Between Battles. \n \n Any casualties suffered in a previous battle will be restored before the next battle. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_replenish_unit_1 Replenish Unit Between Battles. \n \n Any casualties suffered in a previous battle will be restored before the next battle. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_speed_0 Improved Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_speed_1 Improved Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_speed_2 Greatly Improved Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_stamina_0 Increased Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_stamina_1 Increased Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_stamina_2 Greatly Increased Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_unit_spotting_0 Improved Enemy Spotting. \n \n The range at which this unit spot hidden enemies is increased. True
avatar_skills_description_firearm_cav_skill_unit_spotting_1 Improved Enemy Spotting. \n \n The range at which this unit spot hidden enemies is increased. True
avatar_skills_description_firearms_skill_advanced_marksmanship_0 精鋭の精度 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_advanced_marksmanship_1 精鋭の精度 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_advanced_reload_0 精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度能力に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_advanced_reload_1 精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_ammo_quantity_0 矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の弾薬を運用します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_ammo_quantity_1 矢玉の追加。 \n \n この部隊の人員は通常の同種部隊より大量の弾薬を運用します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_damage_0 投射兵器のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_damage_1 投射兵器のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_damage_2 投射兵器のダメージ大幅上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_fire_by_rank_0 三段撃ち能力。 \n \n より効率的な射撃訓練を受ける。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_fire_by_rank_1 三段撃ち能力。 \n \n より効率的な射撃訓練を受ける。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_marksmanship_0 精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_marksmanship_1 精度の上昇 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_marksmanship_2 精度の大幅上昇 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_range_0 射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_range_1 射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_rapid_volley_0 早合の能力。 \n \n これが使われると短い間だが弾込めの速度が劇的に上がる。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_rapid_volley_1 早合の能力。 \n \n これが使われると短い間だが弾込めの速度が劇的に上がる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_reload_0 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_reload_1 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_reload_2 装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_replenish_unit_0 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_replenish_unit_1 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_speed_0 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_speed_1 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_speed_2 速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_spot_range_0 敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_spot_range_1 敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_stamina_0 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_stamina_1 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_firearms_skill_stamina_2 疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_gatling_advanced_skill_speed_0 Elite Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. \n \n Requires 2 points in basic Speed. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_gatling_advanced_skill_speed_1 Elite Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_gatling_skill_advanced_marksmanship_0 Greatly Improved Accuracy. \n \n The unit shoots with greater accuracy. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_gatling_skill_advanced_marksmanship_1 Greatly Improved Accuracy. \n \n The unit shoots with greater accuracy. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_gatling_skill_advanced_marksmanship_2 Elite Accuracy. \n \n The unit shoots with greater accuracy. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_gatling_skill_advanced_stamina_0 Legendary Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. \n \n Requires Elite Fatigue Resistance skill. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_gatling_skill_advanced_stamina_1 Legendary Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_gatling_skill_marksmanship_0 Improved Accuracy. \n \n The unit shoots with greater accuracy. True
avatar_skills_description_gatling_skill_marksmanship_1 Improved Accuracy. \n \n The unit shoots with greater accuracy. True
avatar_skills_description_gatling_skill_marksmanship_2 Improved Accuracy. \n \n The unit shoots with greater accuracy. True
avatar_skills_description_gatling_skill_marksmanship_3 Improved Accuracy. \n \n The unit shoots with greater accuracy. True
avatar_skills_description_gatling_skill_speed_0 Improved Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_gatling_skill_speed_1 Improved Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_gatling_skill_speed_2 Improved Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_gatling_skill_speed_3 Improved Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_gatling_skill_stamina_0 Increased Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. True
avatar_skills_description_gatling_skill_stamina_1 Increased Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. True
avatar_skills_description_gatling_skill_stamina_2 Greatly Increased Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. True
avatar_skills_description_gatling_skill_stamina_3 Elite Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_clan_skill_ammo_quantity_0 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Imperial specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_clan_skill_ammo_quantity_1 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_clan_skill_range_0 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Imperial specialism clan. \n\n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_clan_skill_range_1 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_clan_skill_reload_0 Legendary Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_clan_skill_reload_1 Legendary Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n\n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_skill_advanced_reload_0 Elite Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Requires 2 points in basic Reload Speed. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_skill_advanced_reload_1 Elite Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_skill_reload_0 Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_skill_reload_1 Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_imp_firearm_cav_skill_reload_2 Greatly Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_imp_light_inf_clan_skill_ammo_quantity_0 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Imperial specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_light_inf_clan_skill_ammo_quantity_1 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_light_inf_clan_skill_range_0 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Imperial specialism clan. \n\n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_light_inf_clan_skill_range_1 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_light_inf_clan_skill_reload_0 Legendary Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Imperial specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_light_inf_clan_skill_reload_1 Legendary Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n\n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_light_inf_skill_advanced_reload_0 Elite Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Requires 2 points in basic Reload Speed. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_light_inf_skill_advanced_reload_1 Elite Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_light_inf_skill_reload_0 Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_imp_light_inf_skill_reload_1 Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_imp_light_inf_skill_reload_2 Greatly Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_ammo_quantity_0 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Imperial specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_ammo_quantity_1 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_kneel_fire_0 Kneel Fire Ability. \n \n Unlocks the Kneel Fire ability, which greatly increases the units' rate of fire. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Imperial specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_kneel_fire_1 Kneel Fire Ability. \n \n Unlocks the Kneel Fire ability, which greatly increases the units' rate of fire. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Imperial specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_morale_0 Improved Morale. \n \n Units with high morale are less likely to rout in battle. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Imperial specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_morale_1 Improved Morale. \n \n Units with high morale are less likely to rout in battle. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_range_0 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Imperial specialism clan. \n\n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_imp_line_inf_clan_skill_range_1 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_charge_0 突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:基本の突撃ボーナスに1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_charge_1 突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_melee_attack_0 近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接攻撃に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_melee_attack_1 近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_unit_spotting_0 伝説的な敵の視認。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:基本の敵視認に3ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_advanced_skill_unit_spotting_1 伝説的な敵の視認。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_armour_0 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_armour_1 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_banzai_0 万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_banzai_1 万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_charge_0 突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_charge_1 突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_inspire_0 鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_inspire_1 鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_melee_attack_0 近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_melee_attack_1 近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_melee_defence_0 近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_melee_defence_1 近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_morale_0 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_morale_1 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_replenish_unit_0 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_replenish_unit_1 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_0 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_1 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_2 速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_3 精鋭の速度。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_speed_4 伝説的速度。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_0 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_1 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_2 疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_3 精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_stamina_4 伝説的疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_unit_spotting_0 敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_unit_spotting_1 敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_unit_spotting_2 敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_light_cavalry_unit_spotting_3 精鋭の敵視認距離。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_light_inf_advanced_skill_speed_0 Elite Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_light_inf_advanced_skill_speed_1 Elite Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_advanced_marksmanship_0 Legendary Accuracy. \n \n The unit shoots with greater accuracy. \n \n Requires 2 points in basic Accuracy. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_advanced_marksmanship_1 Legendary Accuracy. \n \n The unit shoots with greater accuracy. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_advanced_stamina_0 Elite Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. \n \n Requires 2 points in basic Fatigue Resistance. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_advanced_stamina_1 Elite Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_marksmanship_0 Improved Accuracy. \n \n The unit shoots with greater accuracy. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_marksmanship_1 Improved Accuracy. \n \n The unit shoots with greater accuracy. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_marksmanship_2 Greatly Improved Accuracy. \n \n The unit shoots with greater accuracy. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_marksmanship_3 Elite Accuracy. \n \n The unit shoots with greater accuracy. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_reload_3 Elite Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit shoots. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_replenish_unit_0 Replenish Unit Between Battles. \n \n Any casualties suffered in a previous battle will be restored before the next battle. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_replenish_unit_1 Replenish Unit Between Battles. \n \n Any casualties suffered in a previous battle will be restored before the next battle. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_speed_0 Improved Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_speed_1 Improved Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_speed_2 Greatly Improved Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_spot_range_0 Improved Spotting Range. \n \n The range at which this unit spot hidden enemies is increased. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_spot_range_1 Improved Spotting Range. \n \n The range at which this unit spot hidden enemies is increased. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_spot_range_2 Greatly Improved Spotting Range. \n \n The range at which this unit spot hidden enemies is increased. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_stamina_0 Increased Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_stamina_1 Increased Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. True
avatar_skills_description_light_inf_skill_stamina_2 Greatly Increased Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_advanced_marksmanship_0 Elite Accuracy \n \n The unit fires with greater accuracy. \n \n Requires 2 points in basic Accuracy. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_advanced_marksmanship_1 Elite Accuracy \n \n The unit fires with greater accuracy. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_advanced_reload_0 Elite Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Requires 2 points in basic Reload Speed. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_advanced_reload_1 Elite Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_ammo_quantity_0 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_ammo_quantity_1 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_charge_0 Improved Charge Bonus. \n \n Increases the melee bonus received by the unit when charging an enemy. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_charge_1 Improved Charge Bonus. \n \n Increases the melee bonus received by the unit when charging an enemy. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_marksmanship_0 Improved Accuracy. \n \n The unit fires with greater accuracy. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_marksmanship_1 Improved Accuracy \n \n The unit fires with greater accuracy. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_marksmanship_2 Greatly Improved Accuracy \n \n The unit fires with greater accuracy. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_melee_attack_0 Improved Melee Attack. \n \n Increases the melee attack skill of the unit. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_melee_attack_1 Improved Melee Attack. \n \n Increases the melee attack skill of the unit. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_melee_defence_0 Improved Melee Defence. \n \n Increases the unit's skill in defending against melee attacks. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_melee_defence_1 Improved Melee Defence. \n \n Increases the unit's skill in defending against melee attacks. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_morale_0 Improved Morale. \n \n Units with high morale are less likely to rout in battle. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_morale_1 Improved Morale \n \n Units with high morale are less likely to rout in battle. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_range_0 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_range_1 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_reload_0 Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_reload_1 Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_reload_2 Greatly Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_replenish_unit_0 Replenish Unit Between Battles. \n \n Any casualties suffered in a previous battle will be restored before the next battle. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_replenish_unit_1 Replenish Unit Between Battles. \n \n Any casualties suffered in a previous battle will be restored before the next battle. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_speed_0 Improved Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_speed_1 Improved Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_speed_2 Greatly Improved Speed. \n \n Increases the unit's movement speed. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_stamina_0 Increased Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_stamina_1 Increased Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_stamina_2 Greatly Increased Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_suppressive_fire_0 Suppressive Fire Ability. \n Unlocks the Suppressive Fire ability. True
avatar_skills_description_line_inf_skill_suppressive_fire_1 Suppressive Fire Ability. \n Unlocks the Suppressive Fire ability. True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_charge_0 精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:基本の突撃ボーナスに2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_charge_1 精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_charge_2 伝説的突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_melee_attack_0 精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接攻撃に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_melee_attack_1 精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_melee_attack_2 伝説的近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_0 精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n \n 要求:基本の疲労耐性に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_1 精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_2 伝説的疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_armour_0 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_armour_1 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_banzai_0 万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_banzai_1 万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_charge_0 突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_charge_1 突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_charge_2 突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_inspiration_0 鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_inspiration_1 鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_attack_0 近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_attack_1 近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_attack_2 近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_defence_0 近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_defence_1 近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_melee_defence_2 近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_morale_0 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_morale_1 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_morale_2 士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_replenish_unit_0 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_replenish_unit_1 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_scare_enemies_0 近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_scare_enemies_1 近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_speed_0 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_speed_1 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_speed_2 速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_stamina_0 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_stamina_1 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_melee_cavalry_skill_stamina_2 疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_armour_0 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_armour_1 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_bonus_vs_cav_0 対騎馬ボーナス上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_bonus_vs_cav_1 対騎馬ボーナス上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_bonus_vs_cav_2 対騎馬ボーナス大幅上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_morale_0 伝説的士気。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_morale_1 伝説的士気。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_replenish_0 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_replenish_1 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_warcry_0 鬨の声。 \n \n この部隊に鬨の声能力を与えると、近接する敵部隊を動揺させ、朦朧とさせます。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_monk_cav_advanced_skill_warcry_1 鬨の声。 \n \n この部隊に鬨の声能力を与えると、近接する敵部隊を動揺させ、朦朧とさせます。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_armour_0 精鋭の甲冑。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_armour_1 精鋭の甲冑。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_hold_firm_0 死守能力。 \n \n これが働いている短い間は、最大3部隊の近接防御が上昇して、士気が大幅に上昇します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_hold_firm_1 死守能力。 \n \n これが働いている短い間は、最大3部隊の近接防御が上昇して、士気が大幅に上昇します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_second_wind_0 気力回復能力。 \n \n この能力は付近にいる友軍の部隊の疲労度を回復させます。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_monk_cav_clan_skill_second_wind_1 気力回復能力。 \n \n この能力は付近にいる友軍の部隊の疲労度を回復させます。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、騎兵のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_attack_0 近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_attack_1 近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_charge_0 突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_charge_1 突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_0 近接防御の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御力を上昇します。 \n True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_1 近接防御の上昇。 \n \n あなたのアバターと護衛の近接攻撃に対する防御力を上昇します。 \n True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_2 近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_3 精鋭の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_defence_4 伝説の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_morale_0 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_morale_1 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_morale_2 士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_morale_3 精鋭の士気。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_speed_0 速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_speed_1 速度増加。 \n \n あなたのアバターと護衛の移動速度を増加します。 \n True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_spotting_0 敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_spotting_1 敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_0 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_1 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_2 疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_monk_cav_skill_stamina_3 精鋭の疲労耐性。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_clan_skill_ammo_quantity_0 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Shogunate specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_clan_skill_ammo_quantity_1 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_clan_skill_range_0 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Shogunate specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_clan_skill_range_1 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_clan_skill_reload_0 Legendary Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_clan_skill_reload_1 Legendary Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n\n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_skill_advanced_reload_0 Elite Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Requires 2 points in basic Reload Speed. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_skill_advanced_reload_1 Elite Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_skill_reload_0 Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_skill_reload_1 Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_shog_firearm_cav_skill_reload_2 Greatly Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_shog_light_inf_clan_skill_ammo_quantity_0 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Shogunate specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_light_inf_clan_skill_ammo_quantity_1 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_light_inf_clan_skill_range_0 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Shogunate specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_light_inf_clan_skill_range_1 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_light_inf_clan_skill_reload_0 Legendary Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Shogunate specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_light_inf_clan_skill_reload_1 Legendary Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n\n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_light_inf_skill_advanced_reload_0 Elite Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Requires 2 points in basic Reload Speed. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_light_inf_skill_advanced_reload_1 Elite Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. \n \n Unit must be level 5 and have learned 4 basic skills. \n \n Requires 10 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_light_inf_skill_reload_0 Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_shog_light_inf_skill_reload_1 Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_shog_light_inf_skill_reload_2 Greatly Improved Reload Speed. \n \n Increases the rate at which the unit fires. True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_ammo_quantity_0 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Shogunate specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_ammo_quantity_1 Increased Ammunition. \n \n The men of this unit carry significantly more ammunition than usual for this unit type. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_kneel_fire_0 Kneel Fire Ability. \n \n Unlocks the Kneel Fire ability, which greatly increases the units' rate of fire. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Shogunate specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_kneel_fire_1 Kneel Fire Ability. \n \n Unlocks the Kneel Fire ability, which greatly increases the units' rate of fire. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Shogunate specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_morale_0 Improved Morale. \n \n Units with high morale are less likely to rout in battle. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Shogunate specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_morale_1 Improved Morale. \n \n Units with high morale are less likely to rout in battle. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_range_0 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Unit must be level 9 and have learned 8 other skills. \n \n Must be member of an Shogunate specialism clan. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_line_inf_clan_skill_range_1 Increased Range. \n \n Shot range is increased. \n \n Requires 20 clan tokens. True
avatar_skills_description_shog_melee_cav_clan_skill_banzai_0 Banzai Ability. \n \n When activated, boosts the unit's melee attack and charge bonus, and gives them unbreakable morale for a short time. \n \n Unit level requirement: level 9. \n \n Requires 20 clan tokens, 8 other skills to have been selected and membership of a Shogunate specialism clan. True
avatar_skills_description_shog_melee_cav_clan_skill_banzai_1 Banzai Ability. \n \n When activated, boosts the unit's melee attack and charge bonus, and gives them unbreakable morale for a short time. \n \n Unit level requirement: level 9. \n \n Requires 20 clan tokens, 8 other skills to have been selected and membership of a Shogunate specialism clan. True
avatar_skills_description_shog_melee_cav_clan_skill_inspire_0 Inspire Ability. \n \n When activated, allows the unit to boost the morale, melee attack and accuracy of a single unit. \n \n Unit level requirement: level 9. \n \n Requires 20 clan tokens, 8 other skills to have been selected and membership of a Shogunate specialism clan. True
avatar_skills_description_shog_melee_cav_clan_skill_inspire_1 Inspire Ability. \n \n When activated, allows the unit to boost the morale, melee attack and accuracy of a single unit. \n \n Unit level requirement: level 9. \n \n Requires 20 clan tokens, 8 other skills to have been selected and membership of a Shogunate specialism clan. True
avatar_skills_description_siege_skill_advanced_marksmanship_0 伝説的精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:基本の精度に3ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_siege_skill_advanced_marksmanship_1 伝説的精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_siege_skill_advanced_reload_0 伝説的装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:基本の装填速度に3ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_siege_skill_advanced_reload_1 伝説的装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_siege_skill_damage_0 投射兵器のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_siege_skill_damage_1 投射兵器のダメージ上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_siege_skill_damage_2 投射兵器のダメージ大幅上昇 \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_siege_skill_damage_3 精鋭の投射兵器のダメージ \n \n この部隊の飛び道具で加えられるダメージを増加します。 True
avatar_skills_description_siege_skill_marksmanship_0 精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_siege_skill_marksmanship_1 精度の上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_siege_skill_marksmanship_2 精度の大幅上昇。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_siege_skill_marksmanship_3 精鋭の精度。 \n \n 部隊の射撃が更に精密になる。 True
avatar_skills_description_siege_skill_range_0 射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_siege_skill_range_1 射程増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_siege_skill_range_2 射程大幅増加。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_siege_skill_range_3 精鋭の射程。 \n \n 射程距離が増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_siege_skill_reload_0 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_siege_skill_reload_1 装填速度増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_siege_skill_reload_2 装填速度大幅増加。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_siege_skill_reload_3 精鋭の装填速度。 \n \n 部隊の装填速度が上昇します。 True
avatar_skills_description_siege_skill_replenish_unit_0 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_siege_skill_replenish_unit_1 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_bonus_vs_cavalry_0 精鋭の対騎馬ボーナス。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:基本の対騎兵ボーナスに2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_bonus_vs_cavalry_1 精鋭の対騎馬ボーナス。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_bonus_vs_cavalry_2 伝説的対騎馬ボーナス。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_melee_defence_0 精鋭の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接防御に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_melee_defence_1 精鋭の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_melee_defence_2 伝説の近接防御。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_morale_0 士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:基本の士気に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_morale_1 士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_advanced_morale_2 精鋭の士気。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_armour_0 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_armour_1 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_banzai_0 万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_spear_skill_banzai_1 万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_spear_skill_bonus_vs_cavalry_0 対騎馬ボーナス上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 True
avatar_skills_description_spear_skill_bonus_vs_cavalry_1 対騎馬ボーナス上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 True
avatar_skills_description_spear_skill_bonus_vs_cavalry_2 対騎馬ボーナス大幅上昇。 \n \n 部隊の対騎兵近接戦闘能力を増加します。 True
avatar_skills_description_spear_skill_inspiration_0 鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_spear_skill_inspiration_1 鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_attack_0 近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_attack_1 近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_attack_2 近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_defence_0 近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_defence_1 近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_spear_skill_melee_defence_2 近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_spear_skill_morale_0 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 True
avatar_skills_description_spear_skill_morale_1 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 True
avatar_skills_description_spear_skill_rally_0 再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_spear_skill_rally_1 再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_spear_skill_replenish_unit_0 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_replenish_unit_1 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_spear_skill_speed_0 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_spear_skill_speed_1 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_spear_skill_speed_2 速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_spear_skill_stamina_0 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_spear_skill_stamina_1 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_spear_skill_stamina_2 疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_spear_skill_stand_firm_0 死守能力。 \n \n これが働いている短い間は、最大3部隊の近接防御が上昇して、士気が大幅に上昇します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_spear_skill_stand_firm_1 死守能力。 \n \n これが働いている短い間は、最大3部隊の近接防御が上昇して、士気が大幅に上昇します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、槍のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_charge_0 精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:基本の突撃ボーナスに2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_charge_1 精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_charge_2 伝説的突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_melee_attack_0 精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接攻撃に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_melee_attack_1 精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_melee_attack_2 伝説的近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_morale_0 士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:基本の士気に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_morale_1 士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_spot_distance_0 敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:基本の敵視認に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_advanced_spot_distance_1 敵視認距離の大幅増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_armour_0 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_armour_1 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_armour_penetration_0 甲冑貫通。 \n \n 近接攻撃が甲冑を貫通します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_armour_penetration_1 甲冑貫通。 \n \n 近接攻撃が甲冑を貫通します。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_blind_grenades_0 煙玉。 \n \n 煙玉は一時的に目標の部隊を行動不能にする。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_blind_grenades_1 煙玉。 \n \n 煙玉は一時的に目標の部隊を行動不能にする。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_charge_0 突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_charge_1 突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_charge_2 突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_attack_0 近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_attack_1 近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_attack_2 近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_defence_0 近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_defence_1 近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_melee_defence_2 近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_morale_0 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_morale_1 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_replenish_unit_0 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_replenish_unit_1 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_scare_enemies_0 近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_scare_enemies_1 近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_speed_0 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_speed_1 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_speed_2 速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_spot_distance_0 敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_spot_distance_1 敵視認距離の増加。 \n \n 部隊が潜伏した敵を発見する距離を増加します。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_stamina_0 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_stamina_1 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_stealth_skill_stamina_2 疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_attack_0 精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接攻撃に2ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_attack_1 精鋭の近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_attack_2 伝説的近接攻撃。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_defence_0 近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n \n 要求:基本の近接防御に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_melee_defence_1 近接防御の大幅上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_morale_0 士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:基本の士気に1ポイント。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_sword_skill_advanced_morale_1 士気大幅上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_sword_skill_armour_0 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_sword_skill_armour_1 甲冑の強化。 \n \n 近接戦闘と飛び道具攻撃に対する防御力を増加します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_sword_skill_banzai_0 万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_sword_skill_banzai_1 万歳の能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と突撃ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_0 突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_1 突撃ボーナス増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_2 突撃ボーナス大幅増加。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_3 精鋭の突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_sword_skill_charge_4 伝説的突撃ボーナス。 \n \n 部隊が敵に突撃したときの近接戦闘ボーナスを強化します。 True
avatar_skills_description_sword_skill_inspiration_0 鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_sword_skill_inspiration_1 鼓舞の能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_attack_0 近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_attack_1 近接攻撃の上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_attack_2 近接攻撃の大幅上昇。 \n \n ユニットの近接攻撃能力を強化します。 True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_defence_0 近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_sword_skill_melee_defence_1 近接防御の上昇。 \n \n 部隊の近接攻撃に対する防御能力を強化します。 True
avatar_skills_description_sword_skill_morale_0 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 True
avatar_skills_description_sword_skill_morale_1 士気上昇。 \n \n 士気の高い部隊は戦闘で敗走しにくいでしょう。 True
avatar_skills_description_sword_skill_rally_0 再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_sword_skill_rally_1 再集結の能力。 \n \n これが働いているとき、再集結能力は手近な敗走部隊を回復するでしょう。(潰走部隊に効果はありません) \n \n 再集結能力が有効である間、手近な敗走していない部隊は士気ボーナスを得られる。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_sword_skill_replenish_unit_0 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:部隊のレベル5と基本能力4つ。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_sword_skill_replenish_unit_1 戦争準備中の補充部隊。 \n \n 前回の戦闘で発生した死傷者は、次の戦闘の前に回復します。 \n \n 要求:10個のクラントークン。 True
avatar_skills_description_sword_skill_scare_enemies_0 近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_sword_skill_scare_enemies_1 近くの敵の恐怖。 \n \n あなたの部隊の近くの敵は士気ペナルティに苦しむでしょう。 \n \n この効果は常時発動しています。 \n \n 要求:部隊のレベル9。 \n \n 要求:高20個のクラントークン、8つの他の能力と、刀のスペシャルクラン兵科を選択したクランのメンバーである必要がある。 True
avatar_skills_description_sword_skill_speed_0 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_sword_skill_speed_1 速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_sword_skill_speed_2 速度大幅増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加します。 True
avatar_skills_description_sword_skill_stamina_0 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_sword_skill_stamina_1 疲労耐性増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_description_sword_skill_stamina_2 疲労耐性大幅増加。 \n \n 部隊の疲労が蓄積する速度を低下させます。 \n \n 疲労は速度、士気、および戦闘能力を損ないます。 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_ammo_quantity_0 追加矢玉 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_ammo_quantity_1 追加矢玉 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_armour_0 甲冑 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_armour_1 甲冑 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_armour_2 甲冑 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_armour_piercing_arrows_0 装甲貫通矢 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_armour_piercing_arrows_1 装甲貫通矢 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_army_morale_0 陸軍の士気増加 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_army_morale_1 陸軍の士気増加 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_army_morale_2 陸軍の士気増加 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_aura_radius_0 影響範囲拡大 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_aura_radius_1 影響範囲拡大 True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_banzai_0 万歳能力 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_banzai_1 万歳能力 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_bodyguard_unit_size_0 護衛部隊の増加 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_bodyguard_unit_size_1 護衛部隊の増加 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_bow_damage_0 弓のダメージ True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_charge_0 突撃 True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_enable_bow_0 弓の能力 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_enable_bow_1 弓の能力 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_0 疲労耐性オーラ True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_1 疲労耐性オーラ True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_fatigue_resistance_aura_3 疲労耐性オーラ True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_fire_arrows_0 火矢 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_fire_arrows_1 火矢 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_hitpoint_0 体力ボーナス True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_marksmanship_0 精度 True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_melee_attack_0 近接攻撃 True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_morale_0 士気 True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_no_spear_penalty_0 対槍兵ペナルティの無効化 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_no_spear_penalty_1 対槍兵ペナルティの無効化 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_rally_0 再集結 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_rally_1 再集結 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_rally_2 再集結 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_rally_3 再集結 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_range_0 射程増加 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_range_1 射程増加 True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_reload_speed_0 装填速度 True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_scare_enemies_0 敵の恐怖 True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_snipe_0 狙撃 True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_stamina_0 疲労耐性 True
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avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_stand_and_fight_0 死守 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_stand_and_fight_1 死守 True
avatar_skills_onscreen_name_avatar_skill_whistling_arrows_0 鏑矢 True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_armour_0 Armour True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_banzai_0 Banzai Ability True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_banzai_1 Banzai Ability True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_bushido_command_0 Charge True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_bushido_command_1 Charge True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_cavalry_capture_0 Cavalry Capture True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_cavalry_capture_1 Cavalry Capture True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_cop-operative_capture_0 Co-operative Capture True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_cop-operative_capture_1 Co-operative Capture True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_cavalry_0 Double Time \n (cavalry) True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_cavalry_1 Double Time \n (cavalry) True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_cavalry_2 Double Time \n (cavalry) True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_infantry_0 Double Time (infantry) True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_double_time_infantry_2 Double Time \n (infantry) True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_guerilla_deployment_0 Heroic Assault True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_guerilla_deployment_1 Heroic Assault True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_last_man_standing_0 Last man standing True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_last_man_standing_1 Last Man Standing True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_melee_attack_0 Melee Attack True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_melee_defence_0 Melee Defence True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_melee_defence_3 Melee Defence True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_morale_bonus_0 Bushido Morale True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_morale_bonus_1 Bushido Morale True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_offence_0 Bushido Charge True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_offence_1 Bushido Charge True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_second_wind_0 Second Wind True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_second_wind_1 Second Wind True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_speed_0 Speed True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_bushido_skills_speed_2 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_ammo_change_cooldown_0 Drilled Crew True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_ammo_change_cooldown_1 Drilled Crew True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_ammo_change_cooldown_2 Drilled Crew True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_bombardment_0 Bombardment True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_bombardment_1 Bombardment True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_flagship_hull_strength_0 Flagship Armour True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_flagship_hull_strength_1 Flagship Armour True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_improve_aura_0 Improve Aura True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_improve_aura_1 Improve Aura True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_increased_army_morale_0 Increased army morale True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_increased_army_morale_1 Increased Army Morale True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_naval_instructor_1 Naval Instructor True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_quick_march_0 Quick March True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_quick_march_1 Quick March True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_quick_march_2 Quick March True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_rally_0 Rally True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_naval_0 Rapid Capture \n (land) True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_rapid_capture_naval_2 Rapid Capture \n (naval) True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_reconaissance_0 Reconaissance True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_reconaissance_1 Reconaissance True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_scouting_0 Scouting True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_scouting_1 Scouting True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_second_in_command_0 Second in Command True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_second_in_command_1 Second in Command True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_second_in_command_2 Second in Command True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_ship_speed_0 Naval Speed True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_ship_speed_1 Naval Speed True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_ship_speed_2 Naval Speed True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_stand_and_fight_0 Stand & Fight True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_command_skills_stand_and_fight_1 Stand & Fight True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_enable_gun_0 Enable Gun True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_enable_gun_1 Enable Gun True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_cavalry_0 Reload \n (cavalry) True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_cavalry_1 Reload \n (cavalry) True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_firing_drill_line_infantry_0 Reload \n (line infantry) True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_ganbatte_0 Ganbatte True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_ganbatte_1 Ganbatte True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_gun_instructor_1 Gun Instructor True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_reload_0 Reload \n (naval) True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_naval_reload_1 Reload \n (naval) True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_avatar_0 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_avatar_1 Accuracy True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_cavalry_0 Accuracy \n (cavalry) True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_cavalry_1 Accuracy \n (cavalry) True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_cavalry_2 Accuracy \n (cavalry) True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_precision_riflemen_0 Accuracy \n (rifle light infantry) True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_avatar_0 Extra Ammunition True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_avatar_1 Extra Ammunition True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_line_infantry_0 Extra Ammunition (line infantry) True
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avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_riflemen_0 Extra Ammunition (rifle light infantry) True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_riflemen_1 Extra Ammunition (rifle light infantry) True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_provision_riflemen_2 Extra Ammunition (rifle light infantry) True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_range_0 Range True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_range_1 Range True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_range_2 Range True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_reload_speed_0 Reload True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_reload_speed_1 Reload True
avatar_skills_onscreen_name_boshin_avatar_gunpowder_skills_reload_speed_2 Reload True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_advanced_marksmanship_0 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_advanced_marksmanship_1 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_advanced_marksmanship_2 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_advanced_reload_0 装填速度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_advanced_reload_1 装填速度 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_ammo_quantity_0 追加弾薬 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_ammo_quantity_1 追加弾薬 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_damage_0 弓のダメージ True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_fire_arrows_0 火矢 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_fire_arrows_1 火矢 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_guerilla_deployment_0 紀州式訓練 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_guerilla_deployment_1 紀州式訓練 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_marksmanship_0 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_marksmanship_1 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_marksmanship_2 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_morale_0 士気 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_morale_1 士気 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_range_0 射程増加 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_range_1 射程増加 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_reload_0 装填速度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_reload_1 装填速度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_reload_2 装填速度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_replenish_unit_0 補充部隊 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_replenish_unit_1 補充部隊 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_snipe_0 狙撃 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_snipe_1 狙撃 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_speed_0 速度 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_speed_2 速度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_spot_range_0 視認 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_spot_range_1 視認 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_stamina_0 疲労耐性 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_stamina_1 疲労耐性 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_ashigaru_skill_stamina_2 疲労耐性 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_advanced_clan_damage_0 弓のダメージ True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_advanced_clan_damage_1 弓のダメージ True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_advanced_damage_0 弓のダメージ True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_advanced_damage_1 弓のダメージ True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_advanced_marksmanship_0 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_advanced_marksmanship_1 精度 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_advanced_reload_0 装填速度 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_advanced_unit_spotting_0 視認 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_advanced_unit_spotting_1 視認 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_ammo_quantity_0 追加弾薬 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_armour_0 甲冑 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_armour_1 甲冑 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_cantabrian_circle_0 周回射撃 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_cantabrian_circle_1 周回射撃 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_damage_0 弓のダメージ True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_damage_1 弓のダメージ True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_marksmanship_0 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_marksmanship_1 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_marksmanship_2 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_range_0 射程増加 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_range_1 射程増加 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_reload_0 装填速度 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_replenish_unit_0 補充部隊 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_speed_0 速度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_speed_1 速度 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_stamina_0 疲労耐性 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_unit_spotting_0 視認 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_cavalry_skill_unit_spotting_1 視認 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_advanced_damage_0 弓のダメージ True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_advanced_marksmanship_0 精度 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_advanced_reload_0 装填速度 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_ammo_quantity_0 追加弾薬 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_ammo_quantity_1 追加弾薬 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_assassinate_0 隠密 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_assassinate_1 隠密 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_damage_0 弓のダメージ True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_damage_1 弓のダメージ True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_guerilla_deployment_0 紀州式訓練 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_guerilla_deployment_1 紀州式訓練 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_marksmanship_0 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_marksmanship_1 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_marksmanship_2 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_rally_0 再集結 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_rally_1 再集結 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_range_0 射程増加 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_range_1 射程増加 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_reload_0 装填速度 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_reload_1 装填速度 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_replenish_unit_0 補充部隊 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_replenish_unit_1 補充部隊 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_snipe_0 狙撃 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_spot_range_1 視認 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_stamina_0 疲労耐性 True
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avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_whistling_arrows_0 鏑矢 True
avatar_skills_onscreen_name_bow_skill_whistling_arrows_1 鏑矢 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_accuracy_0 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_accuracy_1 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_accuracy_2 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_ammo_quantity_0 追加弾薬 True
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avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_range_0 射程増加 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_range_1 射程増加 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_advanced_reload_0 装填速度 True
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avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_ammo_quantity_0 追加弾薬 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_ammo_quantity_1 追加弾薬 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_blind_grenades_0 煙玉 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_blind_grenades_1 煙玉 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_damage_0 飛び道具ダメージ True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_damage_1 飛び道具ダメージ True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_guerilla_deployment_0 紀州式訓練 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_guerilla_deployment_1 紀州式訓練 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_morale_0 士気 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_morale_1 士気 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_morale_2 士気 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_range_0 射程増加 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_range_1 射程増加 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_reload_0 装填速度 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_reload_1 装填速度 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_reload_2 装填速度 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_replenish_unit_0 補充部隊 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_replenish_unit_1 補充部隊 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_speed_0 速度 True
avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_speed_1 速度 True
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avatar_skills_onscreen_name_cooking_pot_firebomb_skill_stamina_0 疲労耐性 True
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avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_damage_0 Missile Damage True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_damage_1 Missile Damage True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_marksmanship_0 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_marksmanship_1 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_marksmanship_2 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_reload_0 Reload Speed True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_reload_1 Reload Speed True
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avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_speed_0 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_speed_1 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_stamina_0 Fatigue Resistance True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_stamina_1 Fatigue Resistance True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_unit_spotting_0 Enemy Spotting True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_unit_spotting_1 Enemy Spotting True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_advanced_unit_spotting_2 Enemy Spotting True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_ammo_quantity_0 Extra Ammunition True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_ammo_quantity_1 Extra Ammunition True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_armour_0 Armour True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_armour_1 Armour True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_damage_0 Missile Damage True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_damage_1 Missile Damage True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_marksmanship_0 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_marksmanship_1 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_marksmanship_2 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_range_0 Increased Range True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_range_1 Increased Range True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_reload_0 Reload Speed True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_reload_1 Reload Speed True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_reload_2 Reload Speed True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_replenish_unit_0 Replenish Unit True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_replenish_unit_1 Replenish Unit True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_speed_0 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_speed_1 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_speed_2 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_stamina_0 Fatigue Resistance True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_stamina_1 Fatigue Resistance True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_stamina_2 Fatigue Resistance True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_unit_spotting_0 Enemy Spotting True
avatar_skills_onscreen_name_firearm_cav_skill_unit_spotting_1 Enemy Spotting True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_advanced_marksmanship_0 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_advanced_marksmanship_1 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_advanced_reload_0 装填速度 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_advanced_reload_1 装填速度 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_ammo_quantity_0 追加弾薬 True
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avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_damage_0 飛び道具ダメージ True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_damage_1 飛び道具ダメージ True
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avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_fire_by_rank_0 Fire By Rank True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_fire_by_rank_1 Fire By Rank True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_marksmanship_0 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_marksmanship_1 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_marksmanship_2 精度 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_range_0 射程増加 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_range_1 射程増加 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_rapid_volley_0 早撃ち True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_rapid_volley_1 早撃ち True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_reload_0 装填速度 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_reload_1 装填速度 True
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avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_replenish_unit_0 補充部隊 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_replenish_unit_1 補充部隊 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_speed_0 速度 True
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avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_spot_range_0 視認 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_spot_range_1 視認 True
avatar_skills_onscreen_name_firearms_skill_stamina_0 疲労耐性 True
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avatar_skills_onscreen_name_gatling_advanced_skill_speed_0 Speed True
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avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_advanced_marksmanship_0 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_advanced_marksmanship_1 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_advanced_marksmanship_2 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_advanced_stamina_0 Fatigue Resistance True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_advanced_stamina_1 Fatigue Resistance True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_marksmanship_0 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_marksmanship_1 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_marksmanship_2 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_marksmanship_3 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_speed_0 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_speed_1 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_speed_2 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_speed_3 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_stamina_0 Fatigue Resistance True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_stamina_1 Fatigue Resistance True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_stamina_2 Fatigue Resistance True
avatar_skills_onscreen_name_gatling_skill_stamina_3 Fatigue Resistance True
avatar_skills_onscreen_name_imp_firearm_cav_clan_skill_ammo_quantity_0 Extra Ammunition True
avatar_skills_onscreen_name_imp_firearm_cav_clan_skill_ammo_quantity_1 Extra Ammunition True
avatar_skills_onscreen_name_imp_firearm_cav_clan_skill_range_0 Increased Range True
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avatar_skills_onscreen_name_imp_firearm_cav_clan_skill_reload_0 Reload Speed True
avatar_skills_onscreen_name_imp_firearm_cav_clan_skill_reload_1 Reload Speed True
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avatar_skills_onscreen_name_imp_light_inf_clan_skill_ammo_quantity_0 Extra Ammunition True
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avatar_skills_onscreen_name_imp_light_inf_clan_skill_reload_0 Reload Speed True
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avatar_skills_onscreen_name_imp_light_inf_skill_reload_0 Reload Speed True
avatar_skills_onscreen_name_imp_light_inf_skill_reload_1 Reload Speed True
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avatar_skills_onscreen_name_imp_line_inf_clan_skill_ammo_quantity_0 Extra Ammunition True
avatar_skills_onscreen_name_imp_line_inf_clan_skill_ammo_quantity_1 Extra Ammunition True
avatar_skills_onscreen_name_imp_line_inf_clan_skill_kneel_fire_0 Kneel Fire True
avatar_skills_onscreen_name_imp_line_inf_clan_skill_kneel_fire_1 Kneel Fire True
avatar_skills_onscreen_name_imp_line_inf_clan_skill_morale_0 Morale True
avatar_skills_onscreen_name_imp_line_inf_clan_skill_morale_1 Morale True
avatar_skills_onscreen_name_imp_line_inf_clan_skill_range_0 Increased Range True
avatar_skills_onscreen_name_imp_line_inf_clan_skill_range_1 Increased Range True
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avatar_skills_onscreen_name_light_cavalry_advanced_skill_melee_attack_0 近接攻撃 True
avatar_skills_onscreen_name_light_cavalry_advanced_skill_melee_attack_1 近接攻撃 True
avatar_skills_onscreen_name_light_cavalry_advanced_skill_unit_spotting_0 視認 True
avatar_skills_onscreen_name_light_cavalry_advanced_skill_unit_spotting_1 視認 True
avatar_skills_onscreen_name_light_cavalry_armour_0 甲冑 True
avatar_skills_onscreen_name_light_cavalry_armour_1 甲冑 True
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avatar_skills_onscreen_name_light_cavalry_charge_0 突撃ボーナス True
avatar_skills_onscreen_name_light_cavalry_charge_1 突撃ボーナス True
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avatar_skills_onscreen_name_light_cavalry_inspire_1 鼓舞の能力 True
avatar_skills_onscreen_name_light_cavalry_melee_attack_0 近接攻撃 True
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avatar_skills_onscreen_name_light_cavalry_morale_0 士気 True
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avatar_skills_onscreen_name_light_cavalry_stamina_0 疲労耐性 True
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avatar_skills_onscreen_name_light_cavalry_stamina_4 疲労耐性 True
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avatar_skills_onscreen_name_light_inf_advanced_skill_speed_0 Speed True
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avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_advanced_stamina_0 Fatigue Resistance True
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avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_marksmanship_0 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_marksmanship_1 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_marksmanship_2 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_marksmanship_3 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_reload_3 Reload Speed True
avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_replenish_unit_0 Replenish Unit True
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avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_speed_0 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_speed_1 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_speed_2 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_spot_range_0 Spotting Range True
avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_spot_range_1 Spotting Range True
avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_spot_range_2 Spotting Range True
avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_stamina_0 Fatigue Resistance True
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avatar_skills_onscreen_name_light_inf_skill_stamina_2 Fatigue Resistance True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_advanced_marksmanship_0 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_advanced_marksmanship_1 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_advanced_reload_0 Reload Speed True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_advanced_reload_1 Reload Speed True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_ammo_quantity_0 Extra Ammunition True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_ammo_quantity_1 Extra Ammunition True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_charge_0 Charge True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_charge_1 Charge True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_marksmanship_0 Accuracy True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_marksmanship_1 Accuracy True
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avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_melee_attack_0 Melee Attack True
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avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_morale_0 Morale True
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avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_range_0 Increased Range True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_range_1 Increased Range True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_reload_0 Reload Speed True
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avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_replenish_unit_0 Replenish Unit True
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avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_speed_0 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_speed_1 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_speed_2 Speed True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_stamina_0 Fatigue Resistance True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_stamina_1 Fatigue Resistance True
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avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_suppressive_fire_0 Suppressive Fire True
avatar_skills_onscreen_name_line_inf_skill_suppressive_fire_1 Suppressive Fire True
avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_advanced_charge_0 突撃 True
avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_advanced_charge_1 突撃 True
avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_advanced_charge_2 突撃 True
avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_advanced_melee_attack_0 近接攻撃 True
avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_advanced_melee_attack_1 近接攻撃 True
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avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_0 疲労耐性 True
avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_advanced_stamina_1 疲労耐性 True
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avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_armour_0 甲冑 True
avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_armour_1 甲冑 True
avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_banzai_0 万歳能力 True
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avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_inspiration_0 鼓舞能力 True
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avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_melee_attack_0 近接攻撃 True
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avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_morale_0 士気 True
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avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_replenish_unit_0 補充部隊 True
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avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_scare_enemies_0 敵の恐怖 True
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avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_speed_0 速度 True
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avatar_skills_onscreen_name_melee_cavalry_skill_stamina_0 疲労耐性 True
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avatar_skills_onscreen_name_monk_cav_advanced_skill_armour_0 Armour True
avatar_skills_onscreen_name_monk_cav_advanced_skill_armour_1 Armour True
avatar_skills_onscreen_name_monk_cav_advanced_skill_bonus_vs_cav_0 対騎馬ボーナス True
avatar_skills_onscreen_name_monk_cav_advanced_skill_bonus_vs_cav_1 対騎馬ボーナス True
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