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{SMT_CULTURE_ROMAN}				ローマ	
{SMT_CULTURE_BARBARIAN}			蛮族		
{SMT_CULTURE_CARTHAGE}				カルタゴ	
{SMT_CULTURE_GREEK}				ギリシア	
{SMT_CULTURE_EGYPT}				エジプト	
{SMT_CULTURE_EASTERN}				東方	
{SMT_END_TURN}					ターン終了
{SMT_SABOTAGE}					妨害工作
{SMT_ASSASSINATE}				暗殺	
{SMT_SETTLEMENTS}				領地	
{SMT_CAPITAL}					首都
{SMT_ALLIES}					味方
{SMT_ENEMIES}					敵
{SMT_SUSPICIOUS}				不信	
{SMT_NEUTRAL}					中立
{SMT_HOSTILE}					敵対
{SMT_AT_WAR}					交戦
{SMT_NIGHT_ATTACK}				夜襲の試み	
{SMT_TRADE_RIGHTS}				貿易権	
{SMT_SIEGE}					包囲の維持
{SMT_ASSAULT}					強襲
{SMT_END_SIEGE}					包囲の解除
{SMT_AGE}					年齢
{SMT_LOYALTY}					忠誠
{SMT_GOVERNOR}					統治者
{SMT_GARRISON}					駐屯軍
{SMT_RECRUITMENT_COST}				募兵費用:	
{SMT_RECRUITMENT_TIME}				募兵期間:	
{SMT_RETRAIN_TIME}				再訓練期間:	
{SMT_RETRAIN_COST}				再訓練費用:	
{SMT_FIGHT_BATTLE}				戦闘マップ上で戦う	
{SMT_WITHDRAW}				戦闘から退却する	
{SMT_AUTORESOLVE}				戦闘の自動決着	
{SMT_DISBAND}					部隊の解散\n陸上部隊は自領地内でのみ解散可能で、海上部隊は港でのみ解散可能です\n将軍部隊は解散できません。
{SMT_DOCTOR_DESCR}				THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!	
{SMT_QUARTERMASTER_DESCR}			THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!		
{SMT_PRIEST_DESCR}				THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!	
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{SMT_SPY_DESCR}				スパイは他の勢力の情報を探ります。集められるのは、他勢力の都市・軍隊・人物の情報です。スパイ先での滞在期間が長いほど、多くの情報が集まります。また他勢力の領地に不満をもたらしたり、自軍が包囲中の都市内にスパイがいれば、門を開けることができます!	
{SMT_ASSASSIN_DESCR}				時に、ナイフ1本が数千本の剣にもまさる威力を発揮することがあります。それは、目的にかなった人物の急所を刺したときです。勢力内の指導者たちや重要人物を暗殺の標的にすることにより、政治や戦争は個人の問題へと確実に変化します。暗殺の成功率は、実行者の技術、標的にする人物の重要度、そして多少の運によって変わります。	
{SMT_DIPLOMAT_DESCR}				外交官は他勢力に出向き、お世辞やおだて、洗練された会話はもちろん、脅迫さえもこなす能力を備えています。協定の締結、平和の強化、時には降伏勧告を行うのが彼の役目です。他勢力に何か動きがあるときは、外交官は勢力の目となり耳となって働きます。	
{SMT_ADMIRAL_DESCR}				提督は、艦隊戦だけの専門指揮官です。提督の技術と才能は海戦に役立ち、また艦隊を安全に航行させます。あらゆる艦隊には、常に一人の提督が配置され、その指揮をとります。	
{SMT_ARMY_UPKEEP}				軍隊の維持費:	
{SMT_LOYALTY_REVOLTING}			反乱		
{SMT_LOYALTY_RIOTING}				暴動	
{SMT_LOYALTY_DISILLUSIONED}			失望		
{SMT_LOYALTY_CONTENT}				満足	
{SMT_LOYALTY_HAPPY}				幸福	
{SMT_FORTIFICATION_NONE}			防備なし		
{SMT_FORTIFICATION_0}				木製	
{SMT_FORTIFICATION_1}				大型、木製	
{SMT_FORTIFICATION_2}				石製	
{SMT_FORTIFICATION_3}				頑丈な石製	
{SMT_FORTIFICATION_4}				豪壮	
{SMT_MISSION_INFILTRATE}			潜入任務		
{SMT_MISSION_DIPLOMACY}			外交任務		
{SMT_MISSION_BRIBE}				贈賄任務	
{SMT_MISSION_SPYING}				スパイ任務	
{SMT_MISSION_ASSASSINATE}			暗殺任務		
{SMT_MISSION_SABOTAGE}				妨害任務	
{SMT_NAME}					名前
{SMT_FORT}					要塞
{SMT_FACTION}					勢力
{SMT_PORT}					港
{SMT_POPULATION}				人口	
{SMT_FATIGUE}					疲労レベル
{SMT_EXPERIENCE}				経験値	
{SMT_MILD}					軽い
{SMT_MASSIVE}					辛い
{SMT_CATASTROPHIC}				ひどい	
{SMT_SMALL}					小型
{SMT_MEDIUM}					中型
{SMT_LARGE}					大型
{SMT_HUGE}					巨大
{SMT_CURRENTLY_BUILDING}			建設中		
{SMT_HEALTHY}					健康
{SMT_TIRED}					疲労
{SMT_ILL}					不調
{SMT_DYING}					瀕死
{SMT_ARMY_DETAILS}				軍隊の詳細	
{SMT_ENEMY_ARMY_DETAILS}			敵軍の詳細		
{SMT_ALLIED_ARMY_DETAILS}			味方軍の詳細		
{SMT_NEUTRAL_ARMY_DETAILS}			中立軍の詳細		
{SMT_NAVY_DETAILS}				海軍の詳細	
{SMT_ENEMY_NAVY_DETAILS}			敵海軍の詳細		
{SMT_ALLIED_NAVY_DETAILS}			味方海軍の詳細		
{SMT_NEUTRAL_NAVY_DETAILS}			中立海軍の詳細		
{SMT_SETTLEMENT_DETAILS}			領地の詳細		
{SMT_ENEMY_SETTLEMENT_DETAILS}		敵領地の詳細			
{SMT_NEUTRAL_SETTLEMENT_DETAILS}		中立領地の詳細			
{SMT_ALLIED_SETTLEMENT_DETAILS}		味方領地の詳細			
{SMT_FORT_DETAILS}				要塞の詳細	
{SMT_ENEMY_FORT_DETAILS}			敵要塞の詳細		
{SMT_ALLIED_FORT_DETAILS}			味方要塞の詳細		
{SMT_NEUTRAL_FORT_DETAILS}			中立要塞の詳細		
{SMT_SET_HEIR}					勢力の後継者を選定
{SMT_PREV_CITY}					前の都市を選択
{SMT_NEXT_CITY}				次の都市を選択	
{SMT_NEXT_CHARACTER}				次の人物を選択	
{SMT_PREV_CHARACTER}				前の人物を選択	
{SMT_NEXT_UNIT}				次の部隊を選択	
{SMT_PREV_UNIT}					前の部隊を選択
{SMT_PREV_FORT}				前の要塞を選択	
{SMT_NEXT_FORT}				次の要塞を選択	
{SMT_FOOD_SUPPLIES}				食料の供給	
{SMT_STATE_REVOLTING}				この領地の農民は反乱を起こしています	
{SMT_STATE_NOT_REVOLTING}			この領地の農民が騒ぎ立てる兆しはありません		
{SMT_STATE_UNDER_SIEGE}			この領地は包囲されています		
{SMT_STATE_NOT_UNDER_SIEGE}			この領地は包囲されていません		
{SMT_STATE_HOLDING_GAMES}			この領地では競技会が開催されています		
{SMT_STATE_NOT_HOLDING_GAMES}			この領地では競技会が開催されていません		
{SMT_STATE_PLAGUE}				この領地の市街では疫病が流行しています	
{SMT_STATE_NOT_PLAGUED}			この領地では疫病の兆しはありません		
{SMT_FERTILE_LOW}				少ない収穫	
{SMT_FERTILE_MEDIUM}				普通の収穫	
{SMT_FERTILE_HIGH}				多い収穫	
{SMT_WILDERNESS}				荒野	
{SMT_MOUNTAINS_HIGH}				高山	
{SMT_MOUNTAINS_LOW}				低山	
{SMT_HILLS}					丘
{SMT_FOREST_DENSE}				深い森	
{SMT_FOREST_SPARSE}				林	
{SMT_SWAMP}					湿地
{SMT_OCEAN}					海洋
{SMT_SEA_DEEP}					深い海
{SMT_SEA_SHALLOW}				浅い海	
{SMT_BEACH}					海岸
{SMT_FAMINE_THREAT_OK}				なし	
{SMT_FAMINE_THREAT_HUNGRY}			空腹		
{SMT_FAMINE_THREAT_FAMINE_1}			多少の食糧不足		
{SMT_FAMINE_THREAT_FAMINE_2}			食糧不足		
{SMT_FAMINE_THREAT_FAMINE_3}			ひどい食糧不足		
{SMT_FAMINE_THREAT}				食糧不足の恐れ	
{SMT_HARVEST_LEVEL}				収穫レベル	
{SMT_FARMING_LEVEL}				農業レベル	
{SMT_TAX_LEVEL_LOW}				低い税率	
{SMT_TAX_LEVEL_NORMAL}				普通の税率	
{SMT_TAX_LEVEL_HIGH}				高い税率	
{SMT_TAX_LEVEL_VERY_HIGH}			非常に高い税率		
{SMT_GOVERNOR_POLICY_BALANCED}		バランスよい建設方針			
{SMT_GOVERNOR_POLICY_FINANCIAL}		財政中心の建設方針			
{SMT_GOVERNOR_POLICY_MILITARY}			軍事中心の建設方針		
{SMT_GOVERNOR_POLICY_STRONGHOLD}		防衛中心の建設方針		
{SMT_GOVERNOR_POLICY_CULTURAL}			文化中心の建設方針	
{SMT_NO_GOVERNOR}				統治者なし
{SMT_SHOW_GARRISON}				駐屯軍の部隊を表示
{SMT_SHOW_UNITS}				軍隊の部隊を表示
{SMT_SHOW_UNITS_NAVY}				海軍の部隊を表示
{SMT_SHOW_BUILDINGS}				領地内の建物を表示
{SMT_SHOW_VISITORS}				領地滞在中の人物を表示
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS}		遠征中の人物を表示		
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS_NAVY}	航海中の人物を表示			
{SMT_SHOW_PASSENGERS}				選択した艦隊に乗船中の部隊を表示
{SMT_RCLICK_SHOW_SETTLEMENTS}			タブを右クリックして、領地一覧を表示します	
{SMT_RCLICK_SHOW_CHARACTERS}			タブを右クリックして、人物一覧を表示します	
{SMT_RCLICK_SHOW_ARMIES}			タブを右クリックして、軍隊一覧を表示します	
{SMT_LOYALTY_DECREASING}			統治者への忠誠が下がっています\n民衆から喝采をあびる必要があります	
{SMT_LOYALTY_INCREASING}			忠誠が高まっています\nこの調子でいきましょう	
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_TITLE}		同盟の破棄
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_PROPOSAL}		元老院は、ローマの敵であるこの勢力との同盟を破棄を強く要求しています
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_EXPIRY}		元老院は、この勢力がもはやローマの敵ではないため、同盟破棄の任務を取り消しました
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_FAILURE}		元老院は、あなたがこの勢力との同盟を破棄しなかったことに、大変立腹しています
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_SUCCESS}		元老院は、あなたがこの勢力との同盟を破棄したことを確認しました
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_TITLE}		反乱する領地の占領
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_PROPOSAL}	元老院は反乱を決して許しません。この領地を占領し、ローマの権威を見せつけてください	
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_EXPIRY}	この領地はすでに陥落したので、もう占領の必要はありません	
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_FAILURE}	元老院は、あなたがこの領地の占領に失敗したことを確認し、不満を感じています	
{SMT_MISSION_CAPTURE_REBEL_CITY_SUCCESS}	元老院は、あなたがこの領地の占領に成功したことを確認し、満足しています	
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_TITLE}		反乱する領地の滅亡
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_PROPOSAL}	反乱する領地にできた国家を潰しなさい!滅亡させて、ローマの全従属地への見せしめにするのです	
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_EXPIRY}	元老院は、もうこの領地の滅亡を求めていません	
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_FAILURE}	元老院は、あなたがこの領地の滅亡に失敗したことを確認し、不満を感じています	
{SMT_MISSION_DESTROY_REBEL_CITY_SUCCESS}	元老院は、あなたがこの領地の滅亡に成功したことを確認し、満足しています	
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_TITLE}		領地の返還
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_PROPOSAL}		元老院は、この領地の返還を求めています
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_EXPIRY}		元老院は、もうこの領地の返還を求めていません
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_FAILURE}		元老院は、あなたがこの領地の返還に失敗したことを確認しました
{SMT_MISSION_GIVE_BACK_CITY_SUCCESS}		元老院は、あなたがこの領地の返還に成功したことを確認しました
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_TITLE}	追放勢力への攻撃	
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_PROPOSAL}	この勢力は追放者の集団です。元老院が攻撃を要求しています	
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_EXPIRY}	平和協定が結ばれたため、元老院は、もうこの勢力への攻撃を求めていません。	
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_FAILURE}	元老院は、あなたがこの勢力を攻撃しなかったことを確認しました	
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_SUCCESS}	元老院は、あなたがこの勢力を攻撃したことを確認し、満足しています	
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_TITLE}		敵対関係の終結
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_PROPOSAL}	元老院は、この勢力との敵対関係を終結するよう要求しています	
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_EXPIRY}		元老院は、もうこの勢力との敵対関係終結を求めていません
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_FAILURE}		元老院は、あなたがこの勢力との敵対関係を終結させられなかったことに不満を感じています
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_SUCCESS}	元老院は、あなたがこの勢力との敵対関係を終結させたことに満足しています	
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_TITLE}		宣戦布告
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_PROPOSAL}		元老院は、この勢力がローマの敵であるため、彼らへ対し戦争を行うよう命じています
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_EXPIRY}		元老院は、もうこの勢力に対する戦争の遂行を求めていません	
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_DECLINED}		元老院は、あなたが敵に対して戦争を行おうとしていないことに、怒りを表しています	
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_FAILURE}		元老院は、あなたが戦争の遂行を取りやめたことに、怒りを表しています	
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_SUCCESS}		元老院は、あなたが開戦に寄与してくれたことを感謝しています	
{SMT_MISSION_HELP_PLAYER_TITLE}			元老院の援助
{SMT_MISSION_HELP_PLAYER_PROPOSAL}		元老院は、国家に対するあなたの尽力を高く評価し、感謝の印に報酬を授けたいと言っています	
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_TITLE}		暗殺	
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_PROPOSAL}		元老院は、この人物が消えれば世の中が非常に良くなると感じています。彼を消しましょう	
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_EXPIRY_NOW_AN_ALLY}	目標の人物がローマ側についたため、暗殺任務の必要がなくなりました		
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_EXPIRY_OTHER_MEANS}	目標の人物が死亡したため、暗殺任務の必要がなくなりました		
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_EXPIRY_HIDING}	目標の人物が姿をくらましたため、暗殺任務の必要がなくなりました		
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_EXPIRY_IN_BATTLE}	暗殺任務はもはや無効です。なぜなら元老院は、戦場での人目を引く死に方ではなく、目立たない暗殺を求めていたからです		
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_SUCCESS}		元老院は、あなたが暗殺に成功したことを確認し、満足しています。	
{SMT_MISSION_ASSASSINATION_FAILURE}		元老院は、あなたがこの人物の暗殺に失敗したことを確認し、不満を感じています	
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_TITLE}			領地の奪取
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_PROPOSAL}		元老院は、帝国の繁栄のために、この領地の奪取を要求しています	
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_EXPIRY}			元老院は、もうこの領地の奪取を求めていません
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_FAILURE}			元老院は、あなたがこの領地の奪取に失敗したことを確認し、不満を感じています
{SMT_MISSION_TAKE_CITY_SUCCESS}		元老院は、あなたがこの領地の奪取に成功したことを確認し、満足しています	
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_TITLE}		鷲章旗の奪還	
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_PROPOSAL}	元老院は、この領地に攻めこんで、ローマの名誉のため鷲章旗を奪還することを望んでいます		
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_EXPIRY}		この領地はすでに占領され、鷲章旗は失われました	
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_FAILURE}		元老院は、あなたが鷲章旗の奪還に失敗したことを確認し、たいへんな不満を感じています	
{SMT_MISSION_RECAPTURE_EAGLE_SUCCESS}		元老院は、あなたが鷲章旗の奪還に成功したことを確認し、満足しています	
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_TITLE}		特使の派遣	
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_PROPOSAL}		元老院は、この勢力に特使を派遣することを要求しています	
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_FAILURE}		元老院は、あなたの外交官がこの勢力との接触に失敗したことを確認しました	
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_SUCCESS}		元老院は、あなたの特使がこの領地との接触に成功したことを確認しました	
{SMT_MISSION_DEMAND_SUICIDE_TITLE}		自害の命令	
{SMT_MISSION_DEMAND_SUICIDE_PROPOSAL}		元老院は、国家の利益のため、あなたの勢力の指導者に自害するよう命じました	
{SMT_MISSION_DEMAND_SUICIDE_DECLINED}		元老院は、あなたの勢力の指導者が自害を拒否したことに、不満を感じています	
{SMT_MISSION_DEMAND_SUICIDE_SUCCESS}		元老院は、あなたの勢力の指導者が自害したことに、満足しています	
{SMT_SENATE_FAILURE}				失敗の場合:	
{SMT_SENATE_FINE_AWARDED}			期待を裏切る働きのため、あなたは制裁を受けました。		
{SMT_PENALTY_OUTLAW_DESCRIPTION}		あなたは追放されます。			
{SMT_PENALTY_OUTLAW}				元老院は、あなたの勢力へ宣戦布告します。あなたは追放されます。	
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FAMILY_DESCRIPTION}	監察官が、あなたの一族を調査します				
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FAMILY}		あなたの一族が監察官の調査を受け、以下の人物が自害しました。元老院は、あなたに哀悼の意を表しています			
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_CORRUPTION_DESCRIPTION}	財務官が、あなたの勢力の汚職について調査します				
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_CORRUPTION}			あなたの勢力が汚職に関する財務官の調査を受け、あなたは%dデナリの罰金を科せられました		
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FACTION_DESCRIPTION}			監察官が、あなたの勢力を調査します		
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FACTION}					あなたの勢力が監察官の調査を受け、%Sが自害しました
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_FINANCIAL_IRREGULARITIES_DESCRIPTION}	財務官が、あなたの勢力の財務不正について調査します				
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_FINANCIAL_IRREGULARITIES}		あなたの勢力が財務不正に関する財務官の調査を受け、あなたは%dデナリウスの罰金を科せられました			
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_ACCOUNTING_IRREGULARITIES_DESCRIPTION}		財務官が、あなたの勢力の会計不正について調査します			
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_INVESTIGATES_FOR_ACCOUNTING_IRREGULARITIES}			あなたの勢力が会計不正に関する調査を受け、あなたは%dデナリウスの罰金を科せられました		
{SMT_PENALTY_SENATE_DISPLEASURE_DESCRIPTION}			元老院からの非難を受けます		
{SMT_PENALTY_SECRET_INFORMATION_EXPOSURE_DESCRIPTION}		あなたの秘密が暴露されます			
{SMT_PENALTY_SECRET_INFORMATION_EXPOSURE}			あなたの秘密が暴露されました			
{SMT_PENALTY_OFFICES_WITHELD_DESCRIPTION}			これより4年間、あなたの勢力は元老院執務室となる機会を失います			
{SMT_PENALTY_OFFICES_WITHELD}					これよりしばらくの間、あなたの勢力は元老院政務官室に入る機会を失います	
{SMT_SENATE_SUCCESS}						成功の場合:
{SMT_SENATE_BOUNTY_AWARDED}					あなたの働きが認められ、報酬を授かりました。	
{SMT_REWARD_MAJOR_EXOTIC_UNIT_DESCRIPTION}			報酬として、一線級の異国部隊が1隊与えられます			
{SMT_REWARD_TWO_MINOR_EXOTIC_UNITS_DESCRIPTION}		報酬として、二線級の異国部隊が2隊与えられます				
{SMT_REWARD_TWO_BEST_BUILDABLE_UNITS_DESCRIPTION}		報酬として、設立可能な最強の部隊が2隊与えられます				
{SMT_REWARD_ONE_BEST_BUILDABLE_UNIT_DESCRIPTION}		報酬として、設立可能な最強の部隊が1隊与えられます				
{SMT_REWARD_ONE_MINOR_EXOTIC_UNIT_DESCRIPTION}		報酬として、二線級の異国部隊が1隊与えられます				
{SMT_REWARD_ONE_BUILDABLE_UNIT_DESCRIPTION}			報酬として、設立可能な部隊が1隊与えられます			
{SMT_REWARD_CANNOT_BUILD_A_UNIT}				いかなる部隊の設立も不可能なため、報酬として部隊を得られません		
{SMT_REWARD_UNIT_AT_YOUR_CAPITAL}				報酬で得た部隊は、首都に配置されています:\n		
{SMT_REWARD_SENATE_GRATITUDE_DESCRIPTION}			元老院からの感謝を受けます			
{SMT_REWARD_SENATE_GRATITUDE}					元老院があなたの貢献を確認しました。大変光栄なことです	
{SMT_REWARD_THROW_GAMES_DESCRIPTION}				元老院の出資で、首都にて競技会が開催されます		
{SMT_REWARD_MAJOR_REWARD_DESCRIPTION}			大変豪華な報酬が与えられます			
{SMT_REWARD_MODERATE_REWARD_DESCRIPTION}			多くの報酬が与えられます			
{SMT_REWARD_MINOR_REWARD_DESCRIPTION}				報酬が与えられます		
{SMT_REWARD_MONEY}						%dデナリウスの報酬を授かりました
{SMT_REWARD_PROMISE_OF_APPOINTMENT_DESCRIPTION}		あなたは政務官になる優先権を与えられます				
{SMT_REWARD_PROMISE_OF_APPOINTMENT}				元老院は、あなたの勢力が元老院政務官になるための特別な措置を取ってくれます		
{SMT_SENATE_ATTITUDE}						元老院は、あなたに好意的です
{SMT_SENATE_OFFICE_QUAESTOR_TITLE}				財務官		
{SMT_SENATE_OFFICE_QUAESTOR_DESCRIPTION}			下級政務官			
{SMT_SENATE_OFFICE_AEDILE_TITLE}				按察官		
{SMT_SENATE_OFFICE_AEDILE_DESCRIPTION}				競技会を開催		
{SMT_SENATE_OFFICE_PRAETOR_TITLE}				法務官		
{SMT_SENATE_OFFICE_PRAETOR_DESCRIPTION}			近衛兵の指揮官			
{SMT_SENATE_OFFICE_CONSUL_TITLE}				執政官		
{SMT_SENATE_OFFICE_CONSUL_DESCRIPTION}				元老院の政策決定		
{SMT_SENATE_OFFICE_CENSOR_TITLE}				監察官		
{SMT_SENATE_OFFICE_CENSOR_DESCRIPTION}				社会風紀の監察			
{SMT_SENATE_OFFICE_PONTIFEX_MAXIMUS_TITLE}			最高司祭				
{SMT_SENATE_OFFICE_PONTIFEX_MAXIMUS_DESCRIPTION}		宗教上の最高指導者					
{SMT_REMOVE_RALLY_POINT}					この領地の集結地点を解除\n新たに募兵された部隊が駐屯軍に加わるようになります		
{SMT_SET_RALLY_POINT}						集結地点を表示	
{SMT_1_TURN}							1ターン
{SMT_X_TURNS}							%dターン
{SMT_SELECT_UNIT_TO_RECRUIT}					募兵する部隊を選択		
{SMT_SELECT_UNIT_TO_RETRAIN}					再訓練する部隊を選択		
{SMT_SET_TO_RECRUIT_MODE}					募兵可能な部隊を表示		
{SMT_SET_TO_RETRAIN_MODE}					駐屯軍の中から再訓練と再装備の必要な部隊を表示		
{SMT_MERGE_SELECTED_UNITS}					左パネルで選択したものを右パネルに合流		
{SMT_X_PERCENT_COMPLETE}					%dパーセント完了		
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_ALLIANCE}					同盟の締結		
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_ALLIANCE}				同盟の破棄			
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CEASEFIRE}				停戦			
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_MILITARY_ACCESS}				軍隊通行権		
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_MILITARY_ACCESS}			軍隊通行権の停止			
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_TRADE_RIGHTS}				貿易権		
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_TRADE_RIGHTS}			貿易権の停止			
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_ATTACK_FACTION}				勢力を攻撃		
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CEDE_REGION}				地域の譲渡		
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_SINGLE_PAYMENT}				一括の支払い金		
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_YEARLY_PAYMENT}				定期的な貢物		
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_YEARLY_PAYMENT}			定期的な貢物の廃止			
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_THREAT_OF_ATTACK}			攻撃の警告 			
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_DEMAND_NO_ATTACK}			攻撃の禁止			
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_MAP_INFORMATION}				地図情報		
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_BRIBE}					賄賂	
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_PROTECTORATE}				保護国化		
{SMT_MAKE_OFFER}						提案の起草
{SMT_MAKE_DEMAND}						要求の起草
{SMT_YOUR_DEMANDS}						あなたの要求
{SMT_YOUR_OFFERS}						あなたの提案
{SMT_THEIR_OFFERS}						彼らの提案
{SMT_THEIR_DEMANDS}						彼らの要求
{SMT_GIVE_X_DENARI}						我々に%dデナリウスを支払いなさい
{SMT_WE_WILL_GIVE_X_DENARI}					我々が%dデナリウスを支払う	
{SMT_GIVE_YEARLY_TRIBUTE_OF_X_DENARI}				ターン毎に%dデナリウスの貢物をしなさい		
{SMT_OFFER_YEARLY_TRIBUTE_OF_X_DENARI}				我々がターン毎に%dデナリウスの貢物をする		
{SMT_CANCEL_YEARLY_TRIBUTE_OF_X_DENARI}			%dデナリウスの貢物を停止			
{SMT_DIP_ACCEPT_OFFER}						この提案を承諾
{SMT_DIP_DECLINE_OFFER}						この提案を拒否
{SMT_DIP_COUNTER_OFFER}					この提案に対する対案	
{SMT_DIP_NEW_OFFER}						新たな提案を起草
{SMT_DIP_INIT_OFFER}						提案を起草\nこちらの提案や要求を提示し、それに対する相手側の要求や提案を見定めます
{SMT_DIP_MAKE_GIFT}						贈り物としてこの内容を提案\n特定の内容だけが贈り物として提案できます
{SMT_DIP_INFORM}						以前の決め事の取り消しに対して、反対を表明
{SMT_TRIBUTE_PAYED}						貢物の支払額:	
{SMT_TRIBUTE_RECIEVED}						貢物の受取額:	
{SMT_MILITARY_ACCESS_RECEIVED}					軍隊通行権の獲得		
{SMT_MILITARY_ACCESS_GIVEN}					軍隊通行権の提供		
{SMT_TRADE_RIGHTS_GRANTED}					貿易権の獲得		
{SMT_ABILITIES_AT_A_GLANCE}					能力の一覧		
{SMT_DESCRIPTION}						詳細	
{SMT_UPGRADES}							昇格
{SMT_X_MEN}							%d人
{SMT_YOUR_ARMY_HAS_X_BUILD_POINTS}				あなたの軍隊は、%d建造ポイントを持っています			
{SMT_SELECT_SIEGE_EQUIPMENT}					建設待機リストに追加する攻城装備を選択		
{SMT_BUILT}							建造済み
{SMT_ZOOM_TO_SETTLEMENT}					領地の位置を確認		
{SMT_ZOOM_TO_UNIT}						部隊の所属する軍隊の位置を確認	
{SMT_ZOOM_TO_CHARACTER}					人物の位置を確認		
{SMT_OPEN_CONSTRUCTION_WINDOW}				選択した領地の建設ウィンドウを開く			
{SMT_NOTHING_TO_CONSTRUCT}					選択した領地には建物を建設できません	
{SMT_OPEN_TRAINING_WINDOW}					選択した領地の部隊訓練の巻き物を開く	
{SMT_NOTHING_TO_TRAIN}						選択した領地内では部隊を募兵できません
{SMT_CURRENTLY_TRAINING}					訓練中	
{SMT_OPEN_OPTIONS_WINDOW}					ゲームオプションの設定	
{SMT_OPEN_SENATE_WINDOW}					元老院の情報画面を開く	
{SMT_OPEN_FINANCE_WINDOW}					財政ウィンドウを開く	
{SMT_OPEN_DIPLOMACY_WINDOW}					外交状況ウィンドウを開く	
{SMT_FACTION_BUTTON_TOOLTIP}					勢力概要ウィンドウを開く\n首都の位置を確認するには、右クリックします	
{SMT_SELECTED_ITEM_TOOLTIP}					現在選択中\nクリックで拡大	
{SMT_BUILD_QUEUE_CONFLICT}					この建物は、すでに建設待機リストの中にあります	
{SMT_BUILD_QUEUE_FULL}						建設待機リストがいっぱいなので追加できません
{SMT_BUILD_QUEUE_INSUFFICIENT_FUNDS}				資金不足のため、この建物を追加できません		
{SMT_TRAINING_INSUFFICIENT_POPULACE}				この領地には十分な人がおらず、募兵の追加はできません		
{SMT_TRAINING_INSUFFICIENT_FUNDS}				資金不足のため、訓練待機リストへの追加はできません		
{SMT_TRAINING_QUEUE_FULL}					訓練リストがいっぱいのため、このアイテムを追加できません	
{SMT_DIPLOMACY_SUMMARY}					外交概要	
{SMT_WE_HAVE_MILITARY_ACCESS}					我々は軍隊通行権を得ています	
{SMT_THEY_HAVE_MILITARY_ACCESS}				彼らは軍隊通行権を得ています		
{SMT_PAYING_YOU_TRIBUTE_X_PER_TURN}				ターン毎に、あなたに%dデナリウスの貢物をしています		
{SMT_PAYING_THEM_TRIBUTE_X_PER_TURN}				ターン毎に、彼らに%dデナリウスの貢物をしています		
{SMT_ASSISTANCE_REQUESTED_AGAINST}				以下へ対する援軍を要請		
{SMT_ASSISTANCE_PROVIDED_AGAINST}				以下へ対する援軍を提供		
{SMT_CONFIRM_OFFER}						提案の詳細を確認
{SMT_CANCEL_OFFER}						提案の詳細を取り消し
{SMT_OFFER_MONEY_TITLE}					資金の提供	
{SMT_DEMAND_MONEY_TITLE}					資金の要求	
{SMT_AMOUNT_OF_DENARI}					デナリウスの総額	
{SMT_OFFER_TRIBUTE_TITLE}					貢物の提供	
{SMT_DEMAND_TRIBUTE}						貢物の要求
{SMT_NUMBER_OF_YEARS}						ターン数
{SMT_OR_UNTIL_FURTHER_NOTICE}					あるいは追って通知があるまで	
{SMT_UNTIL_FURTHER_NOTICE}					追って通知があるまで		
{SMT_DEMAND_ATTACK_ON_FACTION}				勢力に対する攻撃を要請			
{SMT_OFFER_ATTACK_ON_FACTION}					勢力に対する攻撃を提案		
{SMT_WITHIN}							以内
{SMT_YEARS}							ターン
{SMT_GIVE}							提供
{SMT_DEMAND_SETTLEMENT_TITLE}					領地の要求		
{SMT_OFFER_SETTLEMENT_TITLE}					領地の提供		
{SMT_CITY}							都市
{SMT_CHARACTERS}						人物	
{SMT_STATUS}							状態
{SMT_CHARACTER_PERFORMED_TURNS_ACTION}			選択中の人物は、このターンの任務を遂行しました				
{SMT_TARGET_TILE_IS_IMPASSABLE}					この人物は、この場所には行けません		
{SMT_CANNOT_LEAVE_SIEGED_FORT}				包囲軍への攻撃時以外は、包囲されている要塞を離れることができません			
{SMT_CANNOT_LEAVE_SIEGED_SETTLEMENT}				包囲軍への攻撃時以外は、包囲されている領地を離れることができません			
{SMT_CANNOT_LEAVE_ENEMIES_ZOC}				敵の支配地域を離れることはできません			
{SMT_CHARACTER_DETAILS}					人物の詳細		
{SMT_ENEMY_CHARACTER_DETAILS}					敵人物の詳細		
{SMT_NEUTRAL_CHARACTER_DETAILS}				中立人物の詳細			
{SMT_ALLIED_CHARACTER_DETAILS}					味方人物の詳細		
{SMT_VICES}							悪徳
{SMT_FACTION_SUMMARY}						勢力概要	
{SMT_FACTION_LEADER}						勢力の指導者:	
{SMT_HEIRS}							後継者:
{SMT_REGIONS_GAINED}						獲得した地域:	
{SMT_BATTLES_WON}						勝利した戦闘:	
{SMT_BATTLES_LOST}						敗北した戦闘:	
{SMT_SHOW_FAMILY_TREE}					家系図の表示		
{SMT_SHOW_EVENT_LOG}						イベントログの表示	
{SMT_FINANCIAL_SUMMARY}					財政概要		
{SMT_INCOME}							収入
{SMT_EXPENDITURE}						支出	
{SMT_FARMING}							農業
{SMT_RESOURCES}						資源	
{SMT_TRADE}							貿易
{SMT_TAXES}							税
{SMT_WAGES}							給与
{SMT_PROJECTED_INCOME}						予測収入総額	
{SMT_PROJECTED_EXPENDITURE}					予測支出総額		
{SMT_PROJECTED_PROFIT}						予測利益	
{SMT_TOTAL_INCOME}						収入総額	
{SMT_TOTAL_EXPENDITURE}					支出総額		
{SMT_TOTAL_PROFIT}						利益	
{SMT_ARMY_RECRUIT}						募兵	
{SMT_CONSTRUCTION}						建設	
{SMT_DIPLOMACY}						外交	
{SMT_TRIBUTE}							貢物
{SMT_OTHER}							その他
{SMT_SENATE_TRANSACTIONS}					元老院との取引		
{SMT_EVENT_LOG}						イベントログ	
{SMT_OFFICE}							執務室
{SMT_CHARACTER}						人物	
{SMT_SENATE_OFFICIALS}						元老院政務官	
{SMT_SENATE_MISSIONS}						元老院からの任務	
{SMT_SHOW_SENATE_OFFICES}					元老院政務官一覧を表示		
{SMT_TIME_REMAINING}						残り期間	
{SMT_TARGETS}							目標
{SMT_TARGET}							目標
{SMT_REWARD}							報酬
{SMT_PENALTY}							制裁
{SMT_SETTLEMENT}						領地	
{SMT_TRADE_DETAILS}						貿易の詳細	
{SMT_SHOW_TRADE_SUMMARY}					この領地の貿易概要の巻き物を表示		
{SMT_RESOURCE_GOLD}						金	
{SMT_RESOURCE_SILVER}						銀
{SMT_RESOURCE_IRON}						鉄
{SMT_RESOURCE_POTTERY}						陶器
{SMT_RESOURCE_FURS}						毛皮
{SMT_RESOURCE_GRAIN}						穀物
{SMT_RESOURCE_TIMBER}						材木
{SMT_RESOURCE_ELEPHANT}					象	
{SMT_RESOURCE_CAMEL}						らくだ
{SMT_RESOURCE_DOG}						犬
{SMT_RESOURCE_PIG}						豚
{SMT_RESOURCE_OLIVE_OIL}					オリーブ油	
{SMT_RESOURCE_WINE}						ワイン
{SMT_RESOURCE_SLAVES}						虜囚
{SMT_RESOURCE_GLASS}						ガラス
{SMT_RESOURCE_MARBLE}						大理石
{SMT_RESOURCE_TEXTILES}					織物	
{SMT_RESOURCE_PURPLE_DYE}					紫染料	
{SMT_RESOURCE_INCENSE}						香料
{SMT_RESOURCE_SILK}						絹
{SMT_RESOURCE_WILD_ANIMALS}					野生動物	
{SMT_RESOURCE_HIDES}						獣皮
{SMT_RESOURCE_TIN}						スズ
{SMT_RESOURCE_COPPER}						銅
{SMT_RESOURCE_LEAD}						鉛
{SMT_RESOURCE_AMBER}						琥珀
{SMT_HARVEST_POOR}						低い収穫高
{SMT_HARVEST_NORMAL}						平均的な収穫高
{SMT_HARVEST_GOOD}						高い収穫高
{SMT_HARVEST_EXCELLENT}					非常に高い収穫高	
{SMT_MINING_INCOME}						採鉱収入
{SMT_FARM_INCOME}						農業収入
{SMT_FIND_SELECTED_CHARACTER}					選択した人物の居場所をマップ上で確認	
{SMT_FAMILY_TREE_TITLE}						家系図	
{SMT_OWNED_BY}							支配者:
{SMT_WEAPON_ARMOUR_PIERCING}					装甲を貫通する武器を使用		
{SMT_WEAPON_BODY_PIERCING}					兵を貫く武器を使用		
{SMT_WEAPON_PRECURSOR}					先制攻撃に投げる武器を使用		
{SMT_WEAPON_AREA}						エリア効果のある武器	
{SMT_UNIT_IS_GENERAL}						将軍に適切な部隊	
{SMT_UNIT_IS_COMMAND}						指揮部隊	
{SMT_UNIT_CAN_CONCEAL}						潜伏可能	
{SMT_UNIT_IS_HARDY}						頑強	
{SMT_UNIT_IS_VERY_HARDY}					とても頑強		
{SMT_UNIT_IS_HEAVY}						重量のある部隊	
{SMT_CAN_DO_TESTUDO}						テストゥード隊形が可能	
{SMT_CAN_DO_PHALANX}						ファランクス隊形が可能	
{SMT_GOOD_ON_SCRUB}						低木林で有利	
{SMT_GOOD_ON_SAND}						砂漠で有利	
{SMT_GOOD_ON_FOREST}						森で有利
{SMT_GOOD_ON_SNOW}						降雪時で有利
{SMT_BAD_ON_SCRUB}						低木林で不利
{SMT_BAD_ON_SAND}						砂漠で不利
{SMT_BAD_ON_FOREST}						森林地で不利
{SMT_BAD_ON_SNOW}						降雪時で不利
{SMT_UNCOVERED_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_TITLE}		工作員の発見				
{SMT_UNCOVERED_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_DESCRIPTION}	領地内に、怪しく危険なスパイを発見しました。向こうは礼儀というものを知らないようです。					
{SMT_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_COMPROMISED_TITLE}		工作員の密告				
{SMT_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_COMPROMISED_DESCRIPTION}	この領地で我々の工作員が敵の手に落ちました。恐らくもう命はないでしょう。					
{SMT_APPOINT_TO_GOVERNOR_TITLE}				統治者の任命		
{SMT_APPOINT_TO_GOVERNOR_DESCRIPTION}				この人物が、新しい統治者に任命されました。		
{SMT_SETTLEMENT_BESIEGE_TITLE}					領地の包囲	
{SMT_SETTLEMENT_BESIEGE_DESCRIPTION}				この領地は包囲されており、住民は苦しんでいます。		
{SMT_SETTLEMENT_REVOLT_TITLE}					領地の反乱	
{SMT_SETTLEMENT_REVOLT_DESCRIPTION}				この領地の民が、反乱を起こしました。実に恩知らずで卑劣な連中です。		
{SMT_SETTLEMENT_LOST_TITLE}					領地の陥落	
{SMT_SETTLEMENT_LOST_DESCRIPTION}				この領地をもう支配することはできません。あなたの富と名声にとって大きな打撃となりました。		
{SMT_SETTLEMENT_GAINED_TITLE}					領地の獲得	
{SMT_SETTLEMENT_GAINED_DESCRIPTION}				この領地の支配権を得ました。あなたの富と名声に大きな恩恵を与えてくれましょう!		
{SMT_NAVY_BLOCKADED_TITLE}					封鎖	
{SMT_NAVY_BLOCKADED_DESCRIPTION}				この封鎖により、海上貿易が困難になっています。		
{SMT_BIRTH_TITLE}						子供の誕生
{SMT_BIRTH_DESCRIPTION}						我々の勢力に、新たな命が生まれました。成人の暁には、我々により多くの繁栄をもたらしてくれることでしょう。
{SMT_ADOPTION_TITLE}						養子縁組
{SMT_ADOPTION_DESCRIPTION}					この人物が我々の一族に養子縁組されました。彼の功績が、名誉と繁栄をもたらすことでしょう。	
{SMT_COMING_OF_AGE_TITLE}					成人	
{SMT_COMING_OF_AGE_DESCRIPTION}				この人物が成人しました。統治の重責を彼にも分担してもらいましょう。		
{SMT_MARRIAGE_TITLE}						結婚
{SMT_MARRIAGE_DESCRIPTION}					この人物が結婚しました。今後、我々一族の力の基盤となっていくでしょう。	
{SMT_NATURAL_DEATH_TITLE}					自然死	
{SMT_NATURAL_DEATH_DESCRIPTION}				この人物が息を引きとり、偉大な祖先の仲間入りを果たしました。		
{SMT_NEW_FACTION_LEADER_TITLE}					新たな勢力の指導者		
{SMT_NEW_FACTION_LEADER_DESCRIPTION}				新たな勢力の統治者が登場しました。さあ彼を使いましょう。			
{SMT_NEW_FACTION_HEIR_TITLE}					新たな勢力の後継者		
{SMT_NEW_FACTION_HEIR_DESCRIPTION}				新たな勢力の後継者が決まりました。後継は、まだ先のことであるよう祈っています。			
{SMT_FACTION_DEFEATED_TITLE}					勢力の滅亡		
{SMT_FACTION_DEFEATED_DESCRIPTION}				この勢力は滅亡しました。二度と我々を悩ませることはありません。			
{SMT_UNKNOWN}							不明
{SMT_UNKNOWN_UNIT}						部隊の種類は不明	
{SMT_UNKNOWN_BUILDING}						建物の種類は不明	
{SMT_ARMY_BREAKDOWN}						軍隊の分析	
{SMT_SHOW_ARMY_DETAILS}					軍隊の詳細を表示		
{SMT_SHOW_VNV_DETAILS}					人物の悪徳と美徳を表示		
{SMT_TRAITS_UKNOWN}						特徴不明	
{SMT_STATUS_UNKNOWN}						状態不明	
{SMT_SPOTTED_BY}						情報:	
{SMT_WATCHTOWER}						見張り塔	
{SMT_EXCHANGE_COMMANDING_OFFICER}				軍隊の指揮官を移送することはできません。			
{SMT_EXCHANGE_NO_MOVEMENT_POINTS}				移送するには移動先ポイント足りません。			
{SMT_EXCHANGE_NO_NAVY_PRESENT}				船を陸軍に移送させることはできません。			
{SMT_EXCHANGE_SELECTED}					カードを他のパネルに移動させるには、合流ボタンを使うか、ドラッグ・アンド・ドロップします。		
{SMT_EXCHANGE_UNSELECTED}					他のパネルに移動させるカードを選択します。		
{SMT_EXCHANGE_NO_SELECTION}					移動させるカードを複数選択し、タブを使って別カテゴリーを表示します。		
{SMT_EXCHANGE_MERGE_OK}					パネル間で複数のカードを選択し移動させるには、合流ボタンを使います。		
{SMT_EXCHANGE_CAPACITY_EXCEEDED}				パネル内の上限を超えるため、選択したカードの移送ができません。パネル間でのカード交換はできます。カードを選択してください。			
{SMT_SHOW_MISSION_TARGET}					任務の目標位置を表示		
{SMT_RALLY_POINTS}						集結地点	
{SMT_RALLY_POINT}						集結地点	
{SMT_CANNOT_MERGE_THIS_UNIT_SELECTION}			この部隊の組み合わせは、相手側のウィンドウに合流できません。				
{SMT_CANNOT_MERGE_THIS_CHARACTER_SELECTION}			この人物の組み合わせは、相手側のウィンドウに合流できません。				
{SMT_ZOOM_DOWN_TO_CITY}					戦闘マップで領地を表示		
{SMT_DESTROY_BUILDING}						建物を破壊	
{SMT_RETAINERS}							従者
{SMT_RETAINERS_UNKNOWN}					従者不明		
{SMT_SUCCESS_RATE}						成功率	
{SMT_SHOW_CHARACTER_TARGETS}					可能性がある人物目標を表示		
{SMT_SHOW_BUILDING_TARGETS}					可能性がある建物目標を表示		
{SMT_ACCEPT_MISSION}						任務を承諾	
{SMT_BUILDING}							建物
{SMT_MILITARY_FORCES}						軍隊	
{SMT_NUM_SOLDIERS}						兵士	
{SMT_ATTACK}							攻撃
{SMT_ATTACK_CHARGE}						突撃	
{SMT_ARMOUR}							装甲
{SMT_DEFENCE}							守備
{SMT_SHIELD}							盾
{SMT_HP}							ヒットポイント
{SMT_CREATION_COST}						募兵の費用	
{SMT_ARMY_STRENGTH_RATIO}					軍の戦力比		
{SMT_NAVY_STRENGTH_RATIO}					海軍の戦力比		
{SMT_PROTECTOR}						保護者	
{SMT_PROTECTORATES}						保護国	
{SMT_YOU_ARE_PROTECTOR}					あなたはこの勢力の保護者です		
{SMT_ENABLE_AUTO_TRAIN}					自動募兵はできません		
{SMT_ENABLE_AUTO_CONSTRUCT}					自動建設はできません		
{SMT_AUTOMATE_ALL}						全生産を自動にする	
{SMT_AI_SPEND_POLICY}						AIの方針	
{SMT_SAVE}							資金節約
{SMT_SPEND}							資金消費
{SMT_CONSTRUCTION_OPTIONS}					建設オプション		
{SMT_CONSTRUCTION_QUEUE}					建設待機リスト		
{SMT_LAND_EXPORTS}						陸路の輸出	
{SMT_SEA_EXPORTS}						海路の輸出	
{SMT_IMPORTS}							輸入
{SMT_TRADE_INCOME}						貿易収入	
{SMT_RECRUITMENT_QUEUE}					募兵待機リスト		
{SMT_DEFENSES}							守備
{SMT_SIEGE_DETAILS}						包囲の詳細	
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}			この領地には、%d年分の食料があります				
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}				この要塞には、%d年分の食料があります			
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}				この領地には、1年分の食料があります			
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}				この要塞には、1年分の食料があります			
{SMT_SETTLEMENT_HAS_NO_FOOD}					この領地には、ごくわずかな食料しか残っていません		
{SMT_FORT_HAS__NO_FOOD}					この要塞には、ごくわずかな食料しか残っていません		
{SMT_AUTOMANAGE_ALL_TOOLTIP}					自動的に、各領地にAI補助を設定する		
{SMT_ALLOW_BUILDING_TOOLTIP}					建物の建設をAI補助に任せる		
{SMT_ALLOW_TROOP_PRODUCTION_TOOLTIP}			兵の募兵をAI補助に任せる				
{SMT_SPEND_SLIDER_TOOLTIP}					AI補助が使用できる資金量を設定する		
{SMT_BUILDING_ADVICE}						次に建築すべき建物は何か、助言を聞く	
{SMT_RECRUITMENT_ADVICE}					次に募兵すべき部隊は何か、助言を聞く		
{SMT_DAMAGE}							被害
{SMT_INVALID_RALLY_POINT_POSITION}				ここを集結地点に設定することはできません		
{SMT_CANNOT_PERFORM_MISSIONS_WITH_MULTIPLE_CHARACTERS}	複数の人物を選択して、任務を実行することはできません					
{SMT_OPEN_MERCENARY_RECRUITMENT}				選択中の軍隊の傭兵の巻き物を開く		
{SMT_AVAILABLE_MERCENARIES}					傭兵部隊を雇うことができます	
{SMT_HIRE_ALL_QUEUED_UNITS}					リスト上の部隊をすべて雇う	
{SMT_NO_ROOM_FOR_MERCENARIES}					軍隊に空きがないため、これ以上傭兵を雇えません	
{SMT_NO_MERCENARIES_AVAILABLE}					現在この地域には、雇うことのできる傭兵がいません	
{SMT_CANNOT_AFFORD_THIS_MERCENARY}				この傭兵を雇う経済的余裕がありません		
{SMT_ONLY_FAMILY_CAN_RECRUIT_MERCENARIES}			一族のメンバーだけが、傭兵を雇うことができます			
{SMT_ASSISTANCE_REQUESTED}					支援の要請	
{SMT_WHICH_ALLY}						味方軍
{SMT_WHICH_ARMY_REQUESTED}					以下からの支援を要請	
{SMT_ACCEPT_ASSISTANCE_REQUEST}				味方が戦闘の支援を求めています。これを承諾すると、戦闘時にあなたの軍隊が味方の援軍になります。承諾しますか?		
{SMT_ATTACKING_THIS_SETTLEMENT_WILL_BREAK_ALLIANCE}		現在あなたは、この領地を支配する勢力と同盟関係にあります。もし攻撃すれば同盟は解消され、宣戦布告となります。それでも実行しますか?				
{SMT_ATTACKING_THIS_FORT_WILL_BREAK_ALLIANCE}			現在あなたは、この要塞を支配する勢力と同盟関係にあります。もし攻撃すれば同盟は解消され、宣戦布告となります。本当に続行しますか?			
{SMT_ATTACKING_THIS_PORT_WILL_BREAK_ALLIANCE}			現在あなたは、この港を支配する勢力と同盟関係にあります。もし攻撃すれば同盟は解消され、宣戦布告となります。それでも実行しますか?			
{SMT_ATTACKING_THIS_ARMY_WILL_BREAK_ALLIANCE}			現在あなたは、この軍隊を指揮する勢力と同盟関係にあります。もし攻撃すれば同盟は解消され、宣戦布告となります。それでも実行しますか?				
{SMT_ATTACKING_THIS_NAVY_WILL_BREAK_ALLIANCE}			現在あなたは、この海軍を指揮する勢力と同盟関係にあります。もし攻撃すれば同盟は解消され、宣戦布告となります。本当に続行しますか?				
{SMT_CANNOT_ATTACK_ALLY}					まだローマを攻撃することはできません。その力を得るためには、市民の支持がもっと必要です。		
{SMT_CONFIRM_ATTACK_ON_ALLY}					味方を攻撃しますか?		
{SMT_YOUR_FORCES}						自軍	
{SMT_ENEMY_FORCES}						敵軍	
{SMT_AI_REINFORCEMENT}						この軍隊はAIに任されています	
{SMT_REINFORCEMENTS}						援軍:	
{SMT_BATTLE_DEPLOYMENT}					戦闘配備		
{SMT_YOUR_ARMY_SALLIES_FORTH}					敵に向かって進撃します		
{SMT_ENEMY_SALLIES_FORTH}					敵が進撃してきました		
{SMT_RIGHT_CLICK_FOR_CHARACTER_INFO}				人物の肖像を右クリックして、人物の情報と軍隊の分析を見ます			
{SMT_FIELD_CONSTRUCTION}					野外建設		
{SMT_PROVINCE}							属州:
{SMT_WATCHTOWER_DESCRIPTION}					見張り塔があると、敵の領地の向こうまで視界が広がります。		
{SMT_FORT_DESCRIPTION}						要塞は敵軍の動きを一時的に阻止し、戦略上の要地を守ることができます。	
{SMT_CANNOT_TRANSFER_GENERALS_UNIT}				この部隊は将軍の護衛兵なので、移送できません。			
{SMT_FAMOUS_BATTLE_SITE}					有名な戦場地		
{SMT_BATTLE_YEAR}						年	
{SMT_VICTOR}							勝者
{SMT_LOSER}							敗者
{SMT_GAMES_FREQUENCY_YEARLY}					毎年開く競技		
{SMT_GAMES_FREQUENCY_MONTHLY}				毎月開く競技			
{SMT_GAMES_FREQUENCY_DAILY}					毎日開く競技		
{SMT_RACES_FREQUENCY_YEARLY}					毎年開く競走		
{SMT_RACES_FREQUENCY_MONTHLY}					毎月開く競走		
{SMT_RACES_FREQUENCY_DAILY}					毎日開く競走		
{SMT_GAMES_AND_RACES_FREQUENCY_YEARLY}			毎年開く競技と競走				
{SMT_GAMES_AND_RACES_FREQUENCY_MONTHLY}			毎月開く競技と競走				
{SMT_GAMES_AND_RACES_FREQUENCY_DAILY}				毎日開く競技と競走			
{SMT_SHOW_SETTLEMENT_STATS}					領地の詳細を表示		
{SMT_AUTOMANAGE}						自動内政	
{SMT_SETTLEMENT_STATISTICS}					領地の詳細		
{SMT_PUBLIC_ORDER}						治安	
{SMT_POPULATION_GROWTH}					人口増加率		
{SMT_SET_POLICIES}						方針の設定	
{SMT_POPULATION_REQUIRED}					次の領地レベルに必要な人口:		
{SMT_CONSTRUCTION_TIME}					建設期間		
{SMT_CONSTRUCTION_COST}					建設費用		
{SMT_ANCILLARIES}						随行者	
{SMT_TRAITS}							特徴
{SMT_RECRUITMENT_OPTIONS}					募兵オプション		
{SMT_MEN_IN_GARRISON}						駐屯軍の兵	
{SMT_MEN_IN_ARMY}						軍隊の兵	
{SMT_SELECTED_MERCENARIES}					傭兵を選択		
{SMT_SHOW_FACTION_RANKINGS}					勢力ランキングの巻き物を表示		
{SMT_FACTION_RANKINGS}						勢力ランキング	
{SMT_RANKING_SCORE}						全体ランキング	
{SMT_RANKING_MILITARY}						軍隊ランキング	
{SMT_RANKING_PRODUCTION}					生産ランキング		
{SMT_RANKING_REGIONS}						領土ランキング	
{SMT_RANKING_FINANCIAL}						財政ランキング	
{SMT_RANKING_POPULATION}					人口ランキング		
{SMT_FACTION_FILTER}						勢力の表示選択	
{SMT_OWN_FACTION}						自勢力	
{SMT_ALL_FACTIONS}						全勢力	
{SMT_TOP_5_FACTIONS}						上位5勢力	
{SMT_CUSTOM_SELECTION}					自由選択		
{SMT_FILTER_NEIGHBOURS}						近隣勢力	
{SMT_TURNS}							ターン
{SMT_VICTORY}							勝利!
{SMT_DEFEAT}							敗北!
{SMT_VICTORY_BODY}						あなたはついに勝利しました!すべての市民がこの勝利を祝福しています!ゲームを続けて、さらなる栄光をつかみますか?	
{SMT_DEFEAT_BODY}						あなたは勝利をつかみそこねました。それでもこのゲームを続けますか?	
{SMT_DEFEAT_GAME_OVER}					あなたの勢力は滅亡しました。あなたの業績は他の誰かの手によって、彼らの業績として歴史に記されることでしょう!次の健闘を祈ります!	
{SMT_CONTINUE_CAMPAIGN}					プレイを続けますか?	
{SMT_EXIT_CAMPAIGN}						開始画面に戻る
{SMT_CAPTURED_SETTLEMENT}					領地の陥落	
{SMT_DENARI_GAINED_FROM_LOOTING}				略奪したデナリウス		
{SMT_POPULATION_GAINED_FROM_ENSLAVE}				統治下の領地に分配される人口		
{SMT_POPULATION_KILLED}						処断された人口
{SMT_LOOT_SETTLEMENT}						領地を占拠する
{SMT_ENSLAVE_POPULACE}						住民を移送する
{SMT_EXTERMINATE}						領地を略奪する
{SMT_SETTLEMENT_LOOT_BODY_STRING}				この領地は、あなたの軍隊に制圧されました。あなたは勝利者であり、領地の運命はあなたの手中にあります!		
{SMT_BUILDINGS_NEEDING_REPAIR}					補修の必要な建物	
{SMT_SHOW_NEW_BUILDINGS}					建設できる建物を表示	
{SMT_SHOW_REPAIRABLE_BUILDINGS}				補修の必要な建物を表示		
{SMT_REPAIR_TIME}						補修期間
{SMT_REPAIR_COST}						補修費用
{SMT_BUILD_POINTS}						建造ポイント:
{SMT_ALWAYS_SHOW_ADVANCED_STATS}				領地の詳細を常に表示		
{SMT_ADVANCED_STATS}						領地の詳細
{SMT_SHOW_TECH_TREE}						建物の一覧を表示
{SMT_BUILDING_BROWSER}						建物の一覧
{SMT_STATE_ICON_FARMING_LEVEL}					農業レベル	
{SMT_STATE_ICON_FARMS_BUILT}					建設済みの農場	
{SMT_STATE_ICON_FOOD_IMPORTS}					輸入食料	
{SMT_STATE_ICON_HEALTH}					健康	
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS}					建物	
{SMT_STATE_ICON_TAX_RATE_BONUS}				税率ボーナス		
{SMT_STATE_ICON_UNIT_DISBANDS}					部隊解散	
{SMT_STATE_ICON_SLAVERY}					虜囚	
{SMT_STATE_ICON_SQUALOUR}					不衛生	
{SMT_STATE_ICON_DISASTERS}					災害	
{SMT_STATE_ICON_UNIT_RECRUITS}					部隊募兵	
{SMT_STATE_ICON_TAX_RATE_PENALTY}				税率ペナルティ		
{SMT_STATE_ICON_GARRISON}					駐屯軍	
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_LAW}					法関係の建物	
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_FUN}					娯楽関係の建物	
{SMT_STATE_ICON_GOVERNORS_INFLUENCE}				統治者の威光		
{SMT_STATE_ICON_TAX_BONUS}					税ボーナス	
{SMT_STATE_ICON_TRIUMPH}					大勝利	
{SMT_STATE_ICON_WONDER}					驚異	
{SMT_STATE_ICON_BOOM}						人口の急増
{SMT_STATE_ICON_DISTANCE_TO_CAPITAL}				首都までの距離		
{SMT_STATE_ICON_CULTURE_PENALTY}				文化ペナルティ		
{SMT_STATE_ICON_NO_GOVERNANCE}				統治者不在		
{SMT_STATE_ICON_TAX_PENALTY}					税ペナルティ	
{SMT_STATE_ICON_TURMOIL}					不穏	
{SMT_STATE_ICON_UNDERPOPULATION}				人口過少		
{SMT_STATE_ICON_BESIEGED}					包囲	
{SMT_STATE_ICON_BLOCKADED}					封鎖	
{SMT_STATE_ICON_RECESSION}					不景気	
{SMT_STATE_ICON_ENTERTAINED}					満喫	
{SMT_STATE_ICON_FARMS}						農場
{SMT_STATE_ICON_TAXES}						税
{SMT_STATE_ICON_RESOURCES}					資源	
{SMT_STATE_ICON_TRADE}						貿易
{SMT_STATE_ICON_DIPLOMATIC_INCOME}				外交収入		
{SMT_STATE_ICON_DEMOLITION}					破壊	
{SMT_STATE_ICON_LOOTING}					略奪	
{SMT_STATE_ICON_ADMIN}						行政
{SMT_STATE_ICON_WAGES}					給与	
{SMT_STATE_ICON_UPKEEP}					維持費	
{SMT_STATE_ICON_CONSTRUCTION}					建設	
{SMT_STATE_ICON_RECRUITMENT}					募兵	
{SMT_STATE_ICON_DIPLOMATIC_OUTGOINGS}				外交支出		
{SMT_STATE_ICON_CORRUPTION}					汚職	
{SMT_TECH_TREE_THREAD_ALREADY_BUILT}				これは建設済みです		
{SMT_TECH_TREE_THREAD_AVAILABLE_TO_BUILD}			これは建設できません			
{SMT_TECH_TREE_THREAD_NOT_AVAILABLE_TO_BUILD}			まだこれを建設できません			
{SMT_ESPIONAGE_IN_CARTHAGE_TITLE}				カルタゴでの諜報活動		
{SMT_A_NEW_RELIGION_TITLE}					新宗教	
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_TITLE}					エトナ山の噴火	
{SMT_PLAGUE_IN_MACEDONIA_TITLE}				マケドニアの疫病		
{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_TITLE}					ストア派の哲学	
{SMT_HAND_PUMP_INVENTED_TITLE}					手押しポンプの発明	
{SMT_LIBRARIAN_AT_ALEXANDRIA_TITLE}				アレクサンドリアの司書		
{SMT_GREAT_LIBRARY_COMPLETED_TITLE}				大図書館の完成		
{SMT_THROUGH_A_GLASS_CLEARLY_TITLE}				透明ガラス		
{SMT_ARCHIMEDES_SCREW_TITLE}					アルキメデスのねじ	
{SMT_GREEK_LOGIC_TITLE}						ギリシアの論理
{SMT_STAR_CATALOGUE_TITLE}					星表	
{SMT_PLAGUE_IN_ALEXANDRIA_TITLE}				アレクサンドリアの疫病		
{SMT_RITES_OF_BACCHUS_BANNED_TITLE}				バッカスの祭りの禁止		
{SMT_EARTHQUAKE_IN_PONTUS_TITLE}				ポントスの地震		
{SMT_CONCRETE_INVENTED_TITLE}					コンクリートの発見	
{SMT_ERUPTION_AT_VESUVIUS_TITLE}				ベスビオ山の噴火		
{SMT_PHILOSOPHY_IS_FOPPISH_TITLE}				哲学は軟弱男のもの!		
{SMT_ASTRONOMY_ADVANCES_TITLE}				天文学の進歩		
{SMT_LEX_AEBUTIA_TITLE}						Lex Aebutia(立法に関する法)
{SMT_ROMAN_STOICISM_TITLE}					ローマのストア派	
{SMT_LEX_PAPIRA_TITLE}						Lex Papira(汚職に関する法)
{SMT_PLAGUE_IN_ITALY_TITLE}					イタリアの疫病	
{SMT_VESTAL_VIRGIN_STRUCK_DOWN_TITLE}				ウェスタの巫女への制裁		
{SMT_A_NEW_MAN__GAIUS_MARIUS_TITLE}				新指導者、ガイウス・マリウス		
{SMT_DE_RERUM_NATURA_TITLE}					De Rerum Natura(物の本質について)	
{SMT_PLAGUE_IN_ASIA_MINOR_TITLE}				小アジアの疫病		
{SMT_LEX_POMPEIA_TITLE}						Lex Pompeia(市民権に関する法)
{SMT_DE_MATERIA_MEDICA_TITLE}					De Materia Medica(薬物誌)	
{SMT_JULIAN_CALENDAR_TITLE}					ユリウス暦	
{SMT_EARTHQUAKE_IN_IBERIA_TITLE}				イベリアの地震		
{SMT_THE_AENEID_TITLE}						アエネーイス
{SMT_LEX_ADULTERIIS_COERCENDIS_TITLE}				Lex Adulteriis Coercendis(姦通法)		
{SMT_TROUBLE_IN_JUDEA_TITLE}					ユダヤの騒乱	
{SMT_LEX_FUFIA_CANINIA_TITLE}					Lex Fufia Caninia(奴隷に関する法)	
{SMT_ESPIONAGE_IN_CARTHAGE_BODY}				ローマは、カルタゴにスパイを送り、誰もが欲しがる紫染料の秘密を盗もうとしたことを否認しています。カルタゴが自分たちの発見を独り占めしているせいで、スパイされていると妄想しているだけだというのが、ローマの言い分です。カルタゴが二人の哀れな男を捕らえ軽く拷問を加えたところ、彼らはいとも簡単に白状したとのことです。二人は、はりつけの刑に処されました。		
{SMT_A_NEW_RELIGION_BODY}					マウリヤのアショーカ王は、ブッダの教えを元に自ら悟りを開いたことを告げるため、各地のヘレニズム王国に伝道師を送りました。伝道師の役目は、その喜ばしい事実を無知な人々へ広めることにあります。多くのギリシア国家が、これはどういう意味なのかと困惑中です...	
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_BODY}					ウルカヌスの神がエトナ山に噴火を起こし、ギリシアの町ナクソスを滅ぼしました!数千人が、熱い溶岩に襲われ死にました。	
{SMT_PLAGUE_IN_MACEDONIA_BODY}				マケドニアで猛威をふるう疫病が、南側のギリシアまで広まる恐れがあります。これはケルトや蛮族たちの仕業に、ほぼ間違いないでしょう。		
{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_BODY}					キオスのアリストンが、ストア哲学の生活様式を唱えはじめました。この哲学の名は、アテネの広場にある柱廊(ストア)に由来しています。ここはストア哲学者たちが最初に出会い、その思想を生み出した場所です。彼らの思想とは妬みや悩みなどの感情は誤った判断に基づくものであり、道義や知力の円熟に達した者は、そのような感情を免れることができるというものです。	
{SMT_HAND_PUMP_INVENTED_BODY}					アルキメデスが、世界で初めて水ポンプを発明しました。これによって、どこでも素早く、手軽に水を汲み上げることが可能になります。	
{SMT_LIBRARIAN_AT_ALEXANDRIA_BODY}				エラトステネスが、アレクサンドリアの図書館長に就任します。彼は文学者であると同時に地理学者でもあります。後に彼は、地球の円周の距離を高精度で割り出し、地球上の位置を把握するための緯度と経度の使用を、世界で初めて提唱します。		
{SMT_GREAT_LIBRARY_COMPLETED_BODY}				80万もの蔵書を誇る、アレクサンドリアの大図書館がついに完成します。間違いなく、世界一の知識の殿堂です。書架の中には、プラトンやホメロス、ソクラテスにアリストテレスなどの偉業が、バビロニアやユダヤ、エジプトの偉大な学者たちの業績と共に並んでいます。		
{SMT_THROUGH_A_GLASS_CLEARLY_BODY}				エジプトでは長年、色付きのガラスが作られてきましたが、カルタゴで透明なガラス作りの手法が確立しました!透明なゴブレットは、世界中の目利きの間で大いに珍重されています。		
{SMT_ARCHIMEDES_SCREW_BODY}					アルキメデスが、パイプの内側に螺旋(スクリュ)を利用した、水の汲み上げポンプを発明しました。これによって鉱山の排水と灌水が可能になり、鉱物の運搬効率が上がります。	
{SMT_GREEK_LOGIC_BODY}						プラトンとアリストテレスの持論が合わさって、「論理」という名の新たな思考方式が生まれました。これは議論の際、論法の原則となる哲学です。論理は合理的思考の一手段として、哲学者たちが意見を交わしたり、新しく画期的な概念を検証するのに非常に役立ちます。
{SMT_STAR_CATALOGUE_BODY}					エラストテネスが、675の星を載せた星表を完成させました。さらに物の影の長さを精密に測ることにより、地球の大きさをかなり正確に割りだしました。	
{SMT_PLAGUE_IN_ALEXANDRIA_BODY}				セト神の災いが、アレクサンドリアを襲いました。死者は数えきれません。エジプト人は、イシス神が疫病から守ってくれることを祈り、かつての神を再び崇拝しはじめています。プトレマイオス王朝によってもたらされたギリシアの神々は、全く役に立ちません!		
{SMT_RITES_OF_BACCHUS_BANNED_BODY}				ローマ元老院は、バッカスの祭りで見られる酒にまみれた大騒ぎが、とうとう常識の範囲を超えてしまったとの決断を下しました。市民の堕落した淫らな行いに、貴族たちが業を煮やしたのです。これ以降、バッカスの祭りを行ったものは追放の罰を受け、ローマ市民権を剥奪されます。		
{SMT_EARTHQUAKE_IN_PONTUS_BODY}				ポントスを大きな地震が襲い、たくさんの人々が死にました。ポセイドン神の不満の表れに違いありません。		
{SMT_CONCRETE_INVENTED_BODY}					テヴェレ川近くの市場ポルティクス・エミリアは、世界最初のコンクリートの建物です。この「液体の石」は、瓦礫とモルタルと火山灰に水を合わせたもので、木製の型に流し込んで使います。元老院の一部は、この新素材は大理石ほど安全ではないという見方を変えず、使用禁止に踏みきろうとしています。実のところローマのコンクリート製法は、2000年後に一般化しているコンクリートに比べて、いくつかの点で優れているのです。	
{SMT_ERUPTION_AT_VESUVIUS_BODY}				ヘルクラネウムの町が、ベスビオ火山の灰に埋もれて滅びました。また同時期に、湾に巨大津波が発生し、メシナが大被害を受けました。これは間違いなく、ネプトゥヌス神とウルカヌス神の怒りの表れです。		
{SMT_PHILOSOPHY_IS_FOPPISH_BODY}				Lex Fannia(贅沢禁止法)の可決後、ローマはギリシアの哲学者たちを追放します。この法律は、軟派でいけ好かないギリシアの風習を締め出し、思考を重視せず堂々とした男らしさを好むローマ式を守ることになります。		
{SMT_ASTRONOMY_ADVANCES_BODY}				ニカイアのヒッパルコスが太陽年の長さを測定し、1080の星による星表を作成、さらに春分点歳差を発見しました。彼の生み出した天文学とは実に偉大であり、これらの一部は航海にも利用されています。		
{SMT_LEX_AEBUTIA_BODY}						この法典は、法に関する共通手続きを、正式に系統立ててまとめたものです。これまでのローマ法は、どちらかと言うとその場限りの観がありました。
{SMT_ROMAN_STOICISM_BODY}					ギリシアのストア派第一人者であるパナエティウスの来訪が、ローマのエリートたちの心をとらえています。彼の思想が受け入れられる大きな理由のひとつは、ストア哲学が自然との調和を重んじることから、ローマの生活様式を正すだろうと考えられたことです。	
{SMT_LEX_PAPIRA_BODY}						この法典は、汚職や不正を防ぐためのものです。法制定について投票が必要になったときは、八百長を防ぐため秘密投票を行うことを定めています。
{SMT_PLAGUE_IN_ITALY_BODY}					不潔な蛮族によってもたらされた新たな疫病によって、イタリア全土で数千人もの犠牲者が出ました。ローマ元老院は、全都市に40日間の閉鎖を命じます。各地で空気を浄化するための火が焚かれ、寺院では生け贄の儀式がとり行なわれる予定です。	
{SMT_VESTAL_VIRGIN_STRUCK_DOWN_BODY}				ローマでは、一般市民が恐怖におののいています。ある騎士の娘が、落雷に当たり死んでしまったのです。既に司法審査にて3人の巫女の不貞が確定し、彼らは死刑に処されました。サイベリーヌ神官は、神の怒りを鎮めるために、さらにギリシアとガリアの男女を数組生き埋めにすることを勧めました。今のところ、その効果が出ているようです。		
{SMT_A_NEW_MAN__GAIUS_MARIUS_BODY}				ガイウス・マリウスは、彼が再設立するローマ軍に労働階級者も加わることを認める、一連の法律を提案しました。戦いを終えた兵士たちには、長年の兵役の見返りとして年金代わりの土地が与えられるというものです。この法改正は、元老院の承認なしに市民集会で可決されました。しかし民衆と人民主義者による訴えが、先々までマリウスを支持し続けるとは限りません!\n\n現在募兵が可能な軍隊の種類は、この新たな職業軍人の構想を取り入れています。募兵の巻き物を開いて、詳細を確認してください。		
{SMT_DE_RERUM_NATURA_BODY}					ティトゥス・ルクレティウス・カルスは、これまで詩人・哲学者として大変有名でしたが、著書『De Rerum Natura(物の本質について)』の中では、エピクロス派思想の大家としての一面を見せています。この本によると、物質は「原子」という非常に小さな微粒子で成り立っているとのことです。	
{SMT_PLAGUE_IN_ASIA_MINOR_BODY}				小アジアの都市や町の数々が疫病によって滅び、たくさんの死者が出ました。賢明にもギリシアやイタリア、エジプトの各都市は、この地域からの来訪者を締め出すため、すでに門と港を閉鎖しています。		
{SMT_LEX_POMPEIA_BODY}						この新法は一定の外国人に対し、ローマ市民との結婚や貿易などの権利を認めるものです。ローマ市民権を獲得する機会まで与えています!
{SMT_DE_MATERIA_MEDICA_BODY}					キリキアのペダニウス・ディオスコリデスが、偉大な業績を出版しました。治癒効果があるとされる、植物の目録です。さらに有毒なものや解毒作用のあるものの記載もあり、これまでで最も重要な医学研究と言われています。	
{SMT_JULIAN_CALENDAR_BODY}					慎重な検討の末、ローマで使用する新しい暦が採択されました。古い暦は、どう見ても時代遅れです。この新暦はその年ごとに書き換えられるので、4年に一度1日追加することによって、太陰暦・太陽暦と巧みに調和を保つことができます。	
{SMT_EARTHQUAKE_IN_IBERIA_BODY}				イベリアの都市サグントゥムが、大地震に見舞われました。間違いなく、ネプトゥヌス神によるものです。多くの人々が命を失い、聖堂は倒壊しました。		
{SMT_THE_AENEID_BODY}						ウェルギリウスがホメロスに習い、ローマの歴史を題材にした叙事詩を完成させました。実に天才的な出来栄えです。ローマの人々は、詩の完成度の高さを褒めたたえています。
{SMT_LEX_ADULTERIIS_COERCENDIS_BODY}				ローマ元老院は、夫婦間の不貞を公的に罪とする新法を可決しました。不貞を犯すと死刑判決が下されるか、場合により、愛人はローマから追放されることになります。		
{SMT_TROUBLE_IN_JUDEA_BODY}					我々の属国であるユダヤの支配者の様子が、少々おかしいようです。国内の新生児を全て抹殺するよう命じたのです。3人のゾロアスター教指導者の訪問を受け、しばらく眠れぬ夜を過ごした後で、彼はこの命令を発しました。	
{SMT_LEX_FUFIA_CANINIA_BODY}					ローマ元老院は、主人の死亡後、遺言により自由となった解放奴隷の問題に関する法を可決しました。これより大量の奴隷解放は許されず、遺言は、使用していた奴隷のほんの一部を解放する内容のもののみ許されます。	
{SMT_THE_SENATE}						元老院
{SMT_SENATE_POLICY}						元老院の政策
{SMT_SENATE_FLOOR}						元老院の議場
{SMT_SENATE_NO_MISSIONS}					現在、元老院からの任務はありません。	
{SMT_SENATE_THE_SENATE}					元老院	
{SMT_SENATE_THE_PEOPLE}					市民	
{SMT_SENATE_STANDING}						現在の評判
{SMT_SENATE_POLICY_AT_WAR_STANCE_AT_WAR}			元老院は、この人々に対するあなたの政策が、元老院の政策と完全に一致していることを確認し、満足しています。彼らはローマの敵です。蹄鉄を打ったローマ軍団のブーツで、踏み潰してやりましょう。			
{SMT_SENATE_POLICY_HARASS_STANCE_AT_WAR}			慎重かつ十分な審議の末、元老院はこの人々が敵として扱うにふさわしいと判断しました。戦争開始に達しない間は、彼らに対し公明正大な態度をもって接する必要は全くないと、元老院は見ています。			
{SMT_SENATE_POLICY_NEUTRAL_STANCE_AT_WAR}			元老院は十分な審議の末、この人々に対するあなたの攻撃的な態度が、結果的に共和国の利益に反すると判断しました。温かい友好関係よりも形式的な和平が、彼らと良きローマ市民との理想的な関係です。			
{SMT_SENATE_POLICY_FRIENDLY_STANCE_AT_WAR}			元老院は、この人々とあなたの間の戦争が、ローマの利益に反すると明言しました。早急な終戦と関係回復が強く望まれます。			
{SMT_SENATE_POLICY_ASSIST_STANCE_AT_WAR}			戦争して得られるもの? もちろん何もありません。それが元老院の見解です。元老院議員たちは不満を感じ、この人々との戦争がローマの利益の対極にあると断言しています。大至急、関係回復をはかりましょう。			
{SMT_SENATE_POLICY_AT_WAR_STANCE_NEUTRAL}			元老院とローマ市民は、この勢力がローマにとって有害な敵であるという意見で一致しています。彼らの存続は、ローマの威厳を傷つけることになります。いま取るべき道は、戦争しかありません。			
{SMT_SENATE_POLICY_HARASS_STANCE_NEUTRAL}			元老院は十分な審議の末、この人々をローマの味方としないことに決めました。彼らからの領土・解放・独立に関する全ての要求に対し、幾度でも異議を唱えるべきです。			
{SMT_SENATE_POLICY_NEUTRAL_STANCE_NEUTRAL}			元老院は審議の上、この人々の今後について、特別何の関心も持たないことを宣言しました。あなたの中立状態は、現状において恐らく適切と思われます。元老院議員は、今のところ誰も異議を唱えてはいません。			
{SMT_SENATE_POLICY_FRIENDLY_STANCE_NEUTRAL}			元老院は、現在あなたがこの人々と戦争をするつもりが全くないことを確認し、賛同しています。さらに元老院が主張しているのは、元老院とローマ市民のために、友好的な関係の構築を図るべきだということです。			
{SMT_SENATE_POLICY_ASSIST_STANCE_NEUTRAL}			元老院とローマ市民は、この人々との友好関係は共和国の利益となると考えています。彼らに対するあなたの態度は申し分ないので、これ以上関係を良くする必要はないでしょう。			
{SMT_SENATE_POLICY_AT_WAR_STANCE_ALLIED}			元老院は、この人々がローマの敵であると確信しています。彼らに対する政策は、オリーブの枝ではなく剣を用いて行うべきです。彼らとの外交は、共和国に災いをもたらすだけでなく、元老院からの非難も招きます。この人々に対して、和平は適切な手段ではありません。			
{SMT_SENATE_POLICY_HARASS_STANCE_ALLIED}			元老院とローマ市民は、この人々が対等な相手ではなく軽蔑の対象であると確信しています。領地の保全や独立の要求、ローマを離れた自由社会の要求など、彼らの馬鹿げた言い分には強い態度で拒否・対抗すべきです。彼らのモットーは「外交」ではなく「要求」なのです。			
{SMT_SENATE_POLICY_NEUTRAL_STANCE_ALLIED}			元老院は、この人々との親密外交はローマの利益には結びつかないと判断しました。共和国の担う責務が多いためです。同盟は大抵望ましいことですが、いつも適切とは限りません。			
{SMT_SENATE_POLICY_FRIENDLY_STANCE_ALLIED}			元老院は、あなたがこの人々と友好的な関係を築いていることを確認し、その政策を継続することを望んでいます。あなたの平和的態度が、ローマに最善の利益をもたらすのです。 			
{SMT_SENATE_POLICY_ASSIST_STANCE_ALLIED}			元老院とローマ市民は、あなたの同盟軍が彼らの政策と同じ目的に向かっていることを確認し、満足しています。この人々は我々の盟友であり、援助するにふさわしい相手です。			
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_0}				あなたに好意的な元老院議員は、一人もいません。違法行為や背信行為であなたが告発されたとしたら、きっと誰もが信じるでしょう。それどころか、実際にはもっと卑劣なことをしていて、それをどうにか隠ぺいしていると思われるに違いありません。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_1}				元老院メンバーは、街であなたを見かけても無視します。議員の妻たちは、あなたがそこに居ないかのような振りをし、議員の奴隷たちは、あなたを避けて道を渡っていきます。あなたは人望がなく、まったくの不人気なのです。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_2}				多くの元老院議員たちが、あなたの祖先を公に賞賛しています。そして、あなたも早く祖先たちと肩を並べてほしいと、望んでいます。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_3}				あなたの人気度は、元老院議員たちが、公の場であなたと一緒にいるところを人に見られたくない、と感じる程度のものです。でも、個人的にワインを飲み交わすことは歓迎されています。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_4}				元老院が敢えてあなたを注目するとしたら、あなたの業績に対する、極めて客観的な見方になります。あなたの人気または不人気は、聡明な議員たちの心を揺り動かすほどの材料にはなりません。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_5}				元老院内のほんのひと握りの議員が、あなたの偉大さを認めていますが、残りの大多数はあなたに対し無関心です。幸いにも、あなたは稀に元老院の敵意を引き出すことがありますが。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_6}				元老院の大多数が、あなたの功績に好印象を持っています。しかし議員の中には、その働きが偉大なるローマのためではなく、自らの栄誉を求めてのことなのではないかと、かなり疑っている者もいます。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_7}				ひと握りの議員たちは自信に欠けており、率直に言って、哀れなほど心乱れています。というのも、いつも誰かの人気に自分の存在が脅かされていると感じているためです。そして現在、彼らの最大の脅威はあなたです。彼らはあなたの魅力と功績を妬んでいるのです。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_8}				元老院は、あなたに最大級の敬意を表しています。共和国の長老とすべきか、または単にウェスタの巫女たちの宿舎の鍵を授けるべきか、話し合いが行われています!
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_9}				元老院は、あなたがロムルスの生まれ変わりであり、共和国の真の救世主、そしてローマの守護者であると考えています。あなたには、美徳や威厳やローマ式といった意味合いのあだ名がつきました。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_0}				あなたは、民衆の間で大変不人気です。道を歩いていると、汚物や罵声を浴びることすらあります。あと少し尊敬や人望が得られるようになったら、浴びせられるのは腐った魚の頭くらいに改善するでしょうか。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_1}				民衆はあなたを嫌っています。それにも増して、あなたの友人全てが嫌われています。さらに彼らのペットや使用人、取巻きなども。それほどまでに、あなたは嫌われているのです。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_2}				身分の低い人々の間でのあなたの人気度には、少々失望させられます。将軍訓示の際、民衆は二言めには「帰れ」と叫ぶのです。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_3}				平民の間でのあなたの人気度は決して望ましいものではありませんが、少なくとも石や侮辱を投げつけられることはありません。大抵の場合、彼らはあなたに気づかないのです。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_4}				民衆の間でのあなたの評判は、良くなり得ますが、悪くもなり得ます。民衆に気づいてもらうほど有名にはなりましたが、愛されるほどにはなっていません。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_5}				平民の間でのあなたの評判は、良好です。良きローマ市民として見られていますが、ただ、依然人気者ではありません。
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_6}				身分の低い人々の間でのあなたの人気は、確かなものです。良き人物として見られているだけでなく、さらに重要なことには、良きローマ市民として見られています。			
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_7}				平民はあなたに好意を持っているばかりか、敬意さえ持っています。元老院の独裁的権力やローマの支配者たちから彼らを守る、防護者として見られています。			
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_8}				あなたは平民たちから、素晴らしい人気を得ています。街に出るといつも、英雄を歓迎する大祝宴が開かれます。人々が勧めるワインの海に、軍艦を浮かべることだって出来るでしょう。			
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_9}				民衆は、あなたがロムルスの生まれ変わりだと思っています! 敵の中には、公の場であなたの政権公約の完璧さを称える者さえいます。敵も民衆を怒らせる勇気はないようです。			
{SMT_TURNS_UNTIL_SURRENDER}					包囲下。降伏までのターン数:		
{SMT_NO_ASSASSINATION_TARGETS}				暗殺目標の対象なし			
{SMT_NO_SABOTAGE_TARGETS}					妨害工作対象の建物なし		
{SMT_MISSION_TARGET}						任務の目標を選択	
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE}			この領地は、あと%dターン持ちこたえられます				
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE}			包囲された場合、この領地は%dターン持ちこたえられます				
{SMT_GARRISON_BREAKDOWN}					駐屯軍の分析		
{SMT_NAVY_BREAKDOWN}						海軍の分析	
{SMT_INFANTRY}							歩兵
{SMT_CAVALRY}							騎兵
{SMT_ARTILLERY}							特科
{SMT_SHIPS}							船
{SMT_ARMY_FULL}						この軍隊は、これ以上の部隊を保持できません	
{SMT_NAVY_FULL}						この海軍は、これ以上の部隊を保持できません	
{SMT_NO_GARRISON_COMMANDER}					駐屯軍の指揮官不在		
{SMT_SAILORS}							水兵
{SMT_ENTERTAINMENT_TRANSACTIONS}				娯楽			
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_GROWTH_BONUS}		人口増加率の修正					
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_LOYALTY_BONUS}		民衆の忠誠の修正					
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_HEALTH_BONUS}		民衆の健康の修正					
{SMT_CAPABILITY_TRADE_BASE_INCOME_BONUS}		貿易収入の修正					
{SMT_CAPABILITY_TRADE_LEVEL_BONUS}			貿易レベルの修正				
{SMT_CAPABILITY_TRADE_FLEET}				貿易船団			
{SMT_CAPABILITY_TAXABLE_INCOME_BONUS}		税収入の修正					
{SMT_CAPABILITY_MINE_RESOURCE}			採鉱				
{SMT_CAPABILITY_FARMING_LEVEL}			農業				
{SMT_CAPABILITY_ROAD_LEVEL}				道			
{SMT_CAPABILITY_GATE_STRENGTH}			門の強度				
{SMT_CAPABILITY_GATE_DEFENSES}			門の防御力		
{SMT_CAPABILITY_TOWER_LEVEL}				塔の防御力	
{SMT_CAPABILITY_ARMOUR}					装甲
{SMT_CAPABILITY_STAGE_GAMES}				競技を開催	
{SMT_CAPABILITY_STAGE_RACES}				競走を開催	
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_FIRE_RISK_BONUS}	火事の危険度の修正				
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIMPLE}			簡単な武器		
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_MISSILE}			飛び道具		
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_BLADED}			刃のある武器		
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIEGE}				攻城兵器	
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_OTHER}				特殊兵器	
{SMT_CAPABILITY_BODYGUARD}				護衛兵	
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_MORALE_BONUS}		募兵の士気修正			
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_EXPERIENCE_BONUS}	募兵の経験値修正				
{SMT_CAPABILITY_HAPPINESS_BONUS}			幸福度の修正		
{SMT_CAPABILITY_LAW_BONUS}				法令の修正	
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_MILITARY}	軍事施設の工費削減					
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_RELIGIOUS}	宗教施設の工費削減					
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_DEFENSIVE}	防衛施設の工費削減					
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_OTHER}		市民施設の工費削減				
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_MILITARY}	軍事施設の工期短縮					
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_RELIGIOUS}	宗教施設の工期短縮					
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_DEFENSIVE}	防衛施設の工期短縮					
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_OTHER}		市民施設の工期短縮				
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS_EXPERIENCE}				経験値		
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS}						訓練
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS_BONUS}					訓練ボーナス	
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS_LEVEL}				レベル		
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS}						募兵
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS_BONUS}					募兵ボーナス	
{SMT_CAPS_LOC_PROVIDES}						供給
{SMT_CAPS_LOC_PROVIDES_BONUS}					供給ボーナス	
{SMT_CAPS_LOC_REQUIRES}						要求	
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_NOT}						ない	
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_AND}						と	
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_OR}							あるいは
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_BUILDING_PRESENT_MIN_LEVEL}	あるいは、それ以上						
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_CAPABILITY_VALUE}			あるいは、それ以上				

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{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_TITLE}						地域の戦力増強
{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_PROPOSAL}					元老院は、この地域が人員不足のため脆弱だと感じています。そこであなたに、18ヶ月間に4部隊を増やして軍事力の強化を図るよう求めています。	
{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_EXPIRY}						この地域の損失は、ローマにとって打撃となります。もっと素早く行動を起こしていれば、こんなことにはならなかったでしょう。
{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_FAILURE}					元老院は、あなたが彼らの提案を無視したことは、危険なことであると考えています。もしあなたの過失によってこの地域を失うことになれば、あなたは大変な見返りを受けることでしょう。	
{SMT_MISSION_BUILD_ARMY_SUCCESS}					元老院は、あなたが彼らの提案に従い、地域の戦力を増強したことを確認しました。うまくいけば、敵からの脅威は消え去るはずです。	
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_TITLE}					味方の増強	
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_PROPOSAL}					元老院はあなたに、この地域へ最低4部隊を派遣して、これら部隊の指揮をこの味方勢力に譲渡するよう要求しました。	
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_EXPIRY}					この地域の損失は、ローマにとって打撃となります。もっと素早く行動を起こしていれば、こんなことにはならなかったでしょう。	
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_FAILURE}					元老院は、あなたが彼らの提案を無視したことは、危険なことであると考えています。もしあなたの過失により我々がこの地域を失うことになれば、あなたは大変な見返りを受けることでしょう。	
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_SUCCESS}					元老院は、あなたが彼らの提案に従い、この地域の味方を増強したことを確認しました。少なくとも2年間、あなたの軍隊を彼らの指揮下においてください。	
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_TITLE}					地域からの撤退	
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_PROPOSAL}					元老院はあなたに、この軍隊を撤退させるよう命じました。これは、ローマの友邦の土地に対する不法侵入です。単に通過したいのなら、まず先に軍隊通行協定を結ばねばなりません。攻撃するつもりなら、直ちに計画を中止すべきです。	
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_EXPIRY}					元老院の政策を甚だしく無視するあなたの態度は、憂慮すべきことであり、また危険です。ローマは、名家がその政策を支持してくれることを当てにしています。各々の名家が異なる外交政策を打ち出してしまうと、秩序が乱れてしまうのです。	
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_FAILURE}					元老院は、あなたが彼らの提案を無視したのは、危険なことであると考えています。こんな些細な要求に従わないことは、深刻な結果を招くことになりかねません。	
{SMT_MISSION_LEAVE_REGION_SUCCESS}					元老院は、あなたが彼らの提案に従い、不法侵入中の軍隊を撤退させたことを確認しました。今後、友邦の領地に軍を通過させるときは、必ず軍隊通行協定を結ぶようにしてください。	
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_TITLE}					貢物の要求	
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_PROPOSAL}					元老院は、この勢力にローマの優勢を認識させるべきと感じています。彼らの元に外交官を送り、定期的な貢物の支払いを要求するよう、元老院は求めています。獲得する貢物の額に応じて、元老院からあなたに報酬が与えられます。	
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_EXPIRY}					この地域での居住を認める代わりに、彼らに貢物を要求しようという元老院の政策は、事の成り行きにかき消されてしまいました。この任務は取り消しになります。	
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_FAILURE}					元老院は、あなたがこの人々から貢物を得られなかったことを確認しました。彼らが物分りが悪いせいか、あなたの無力さのせいなのか、どちらかは不明ですが、今回の失敗の責任はあなたにあります。	
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_SUCCESS}					元老院は、あなたがこの勢力からの貢物の取立てに成功したことを確認し、満足しています。彼らを支配しようとするローマの計画が、前進しました。	
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_TITLE}						降伏の強要
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_PROPOSAL}					元老院は、この勢力が十分弱まってきたので、そろそろ降伏を迫っても良い頃だと感じています。外交官を派遣して、彼らにローマ統治下の保護国となるよう要求してください。	
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_EXPIRY}					元老院は、この勢力を降伏させて保護国にするという任務が、事の成り行きにかき消されてしまったことを確認しました。この任務は解除となります。	
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_FAILURE}					元老院は、あなたが降伏の強要に失敗したことを確認しました。おそらく、軍事的圧力を強め外交任務と組み合わせることが、次回の成功への鍵となるでしょう。	
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_SUCCESS}					元老院は、あなたがこの人々を説得してローマの保護国としたことを祝福しています。時間と軍事力を大いに節約できました。さらに定期的に受け取っている貢物が、帝国の建設に役立つことでしょう。	
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_TITLE}				鷲章旗の返還交渉		
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_PROPOSAL}				元老院は、この勢力に外交官を派遣し、彼らが保持している鷲章旗の返還に向けて交渉することを望んでいます。鷲章旗を失ったことで、ローマ軍団は恥辱を味わい続けています。武力を講じてこれを取り返すチャンスが、わずかに残っているようです。		
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_EXPIRY}				失った鷲章旗を取り戻す外交任務は、事の成り行きにかき消されてしまったようです。この任務は取り消しとなります。		
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_FAILURE}				元老院は、あなたが鷲章旗の返還交渉に失敗したことを確認しました。この失敗により、鷲章旗を失ったあなたの家の恥辱が、さらに増大することとなりました。	
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_EAGLE_RETURN_SUCCESS}				元老院は、あなたが鷲章旗の返還交渉に成功したことを確認しました。これで、これを失った当初に家名についた傷を取り除くことができます。もう同じことを繰り返さないようにしましょう。	
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_TITLE}				領地の移譲交渉	
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_PROPOSAL}				元老院は、この領地を移譲するよう現支配者を説得することについて、成功の見込みありと感じています。我々にとっては領地よりも価値の低い物を、見返りとして現支配者へ差し出す法をとりましょう。外交官を派遣し、領地の移譲を試みてください。	
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_EXPIRY}				この領地を移譲させる外交任務は、もう妥当ではありません。この任務は取り消しとなります。	
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_FAILURE}				元老院は、あなたがこの領地を移譲させる試みに失敗したことを確認しました。外交で失敗したなら、武力で成功できるでしょう。	
{SMT_MISSION_NEGOTIATE_SETTLEMENT_SUCCESS}				外交任務の成功、おめでとうございます。元老院は、この領地のために支払われた金額が高すぎたものでないことを祈っています。	
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_TITLE}					地図情報の獲得
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_PROPOSAL}					元老院は、この勢力に外交官を送り、地図情報を得る協定に向けて交渉することを求めています。これによりローマは、世界に関する知識を広げることができます。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_EXPIRY}					この勢力が滅亡したと思われるため、この任務は取り消されました。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_FAILURE}					元老院は、あなたがこの任務の完了に失敗したことを不満に感じています。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_SUCCESS}					元老院は、依頼した地図情報の獲得に成功したことを、感謝しています。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_TITLE}					貿易合意の獲得
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_PROPOSAL}				元老院はあなたに、この勢力へ外交官を送り、ローマが貿易権を得るための協定に向けて交渉することを要求しています。	
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_EXPIRY}					この勢力が滅亡したと思われるため、この任務は取り消されました。
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_FAILURE}				元老院は、あなたがこの任務の完了に失敗したことを不満に感じています。	
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_SUCCESS}				元老院は、依頼した貿易合意の獲得に成功したことを、感謝しています。		
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_TITLE}					勢力の融和	
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_PROPOSAL}					元老院は、この勢力に外交官を送り、我々を攻撃しないよう合意を得ることを要求しています。貢物か、何か相応なものを彼らに与えてください。当面の処置として、これが最も重要です。	
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_EXPIRY}					この任務はもう適切ではないため、取り消されました。	
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_FAILURE}					元老院は、あなたがこの任務の完了に失敗したことを不満に感じています。	
{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_SUCCESS}					元老院は、あなたが合意の獲得に成功したことを、感謝しています。	
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_TITLE}					攻撃の挑発	
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_PROPOSAL}					元老院は、この勢力に外交官を送り、彼らを挑発して我々を攻撃するよう仕向けることを要求しています。ローマは戦争をしたいのですが、侵略者として見られたくはないのです。	
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_EXPIRY}					この任務はもう妥当ではないため、取り消されました。	
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_FAILURE}					元老院は、あなたが攻撃の誘発に失敗したことを確認しました。努力には感謝しています。	
{SMT_MISSION_PROVOKE_ATTACK_SUCCESS}					元老院は、あなたが彼らによる開戦を成功させたことに感謝しています。	
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_TITLE}						和平会談
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_PROPOSAL}					元老院はあなたに、この勢力へ外交官を送り、彼らとの関係改善を試みることを要求しています。特定の結果は期待していません。外交官を送ることそのものが、第一歩としては十分なのです。	
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_EXPIRY}					この任務はもう妥当ではないため、取り消されました。	
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_FAILURE}					元老院は、あなたがこの勢力に対する外交接触に失敗したことを確認しました。	
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_SUCCESS}					元老院は、この勢力に対する関係改善の努力に感謝しています。	
{SMT_MISSION_BLOCKADE_TITLE}						港の封鎖
{SMT_MISSION_BLOCKADE_PROPOSAL}						元老院は、あなたの艦隊の1つをこの港に送り、封鎖することを要求しています。そうすることで、この勢力の収入は絶たれ、彼らへ対する圧力が高まります。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_EXPIRY}						この港を封鎖する任務は、もう妥当ではないため取り消されます。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_FAILURE}						元老院は、あなたがこの港の封鎖に失敗したことを確認しました。ローマに損害を与えたことは、敵の自信につながっています。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_SUCCESS}						元老院は、港の封鎖が実施されていることを確認しました。少なくともあと2年間は、そのままにしておいてください。
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_TITLE}					不穏の誘発	
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_PROPOSAL}					元老院は、この領地の不安を駆り立てることで、ローマの敵に災いを与えられると考えています。スパイを送り反乱をしかけてください。	
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_EXPIRY}					この領地に反乱を起こす任務は、事の成り行きにかき消されてしまいました。任務は解除されます。	
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_FAILURE}					元老院は、この領地での反乱を心待ちにしていましたが、反乱は起こりませんでした。あなたは任務に失敗したようです。	
{SMT_MISSION_INCITE_UNREST_SUCCESS}					この領地での反乱は、実に喜ばしい知らせです。あなたが派遣した優秀なスパイのお陰でしょう。	
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_TITLE}					領地の略奪	
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_PROPOSAL}					元老院は、この領地を占領し住民から略奪することを要求しています。	
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_EXPIRY}					元老院は、もうこの領地の占領を要求していません。	
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_FAILURE}					元老院は、あなたがこの任務の実行に失敗したことを不満に感じています。	
{SMT_MISSION_EXTERMINATE_CITY_SUCCESS}					元老院は、この任務が完了したことに満足しています。	
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_TITLE}					領地の征服	
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_PROPOSAL}					元老院は、この領地を占領し住民を移送することを要求しています。	
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_EXPIRY}					元老院は、もうこの領地の占領を要求していません。	
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_FAILURE}					元老院は、あなたがこの任務の実行に失敗したことを不満に感じています。	
{SMT_MISSION_ENSLAVE_CITY_SUCCESS}					元老院は、この任務が完了したことに満足しています。	
{SMT_STATE_ICON_RESOURCES}						採鉱
{SMT_AUTOMANAGE_SETTLEMENT}						この領地を自動内政にする
{SMT_CANNOT_RECRUIT_WHILST_IN_BATTLE}				戦闘開始後に募兵することはできません		
{SMT_VICTORY_CONDITION_IMPERATOR_TITLE}				皇帝:		
{SMT_VICTORY_CONDITION_IMPERATOR_DESCR}				ローマの覇者になる		
{SMT_VICTORY_CONDITION_LAND_OWNER_TITLE}				勝利:		
{SMT_VICTORY_CONDITION_LAND_OWNER_DESCR}				さらに%d地域を占領する		
{SMT_VICTORY_CONDITION_TYCOON_TITLE}				大君:		
{SMT_VICTORY_CONDITION_TYCOON_DESCR}				ターン毎に%dデナリウス得られるよう主権を強化する		
{SMT_VICTORY_CONDITION_TIME_LIMIT_TITLE}				期間:		
{SMT_VICTORY_CONDITION_TIME_LIMIT_DESCR}				あと%dターン以内に最強の勢力になる		
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_TITLE}			生存:			
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_DESCR}			次の勢力よりも長く生存する:		
{SMT_CAMPAIGN_VICTORY_CONDITIONS}					勝利条件
{SMT_CAMPAIGN_VICTORY_CONDITIONS_COMPLETE}			達成		

{SMT_CAPABILITY_POPULATION_GROWTH_BONUS}		人口増加率ボーナス:			
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_LOYALTY_BONUS}		忠誠ボーナス:			
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_HEALTH_BONUS}		健康ボーナス:			
{SMT_CAPABILITY_TRADE_BASE_INCOME_BONUS}		貿易品を増加			
{SMT_CAPABILITY_TRADE_LEVEL_BONUS}			貿易を増加		
{SMT_CAPABILITY_TRADE_FLEET}				運航される貿易船団:	
{SMT_CAPABILITY_TAXABLE_INCOME_BONUS}		税収入ボーナス:			
{SMT_CAPABILITY_MINE_RESOURCE}			採鉱による収入:		
{SMT_CAPABILITY_FARMING_LEVEL}			農産物と食料生産の向上		
{SMT_CAPABILITY_ROAD_LEVEL}				道と貿易を向上	
{SMT_CAPABILITY_GATE_STRENGTH}			門強度を向上		
{SMT_CAPABILITY_GATE_DEFENSES}			特別な門防御		
{SMT_CAPABILITY_TOWER_LEVEL}				特別な壁防御	
{SMT_CAPABILITY_ARMOUR}					装甲の改良: 
{SMT_CAPABILITY_STAGE_GAMES}				剣闘士競技会の開催を承認	
{SMT_CAPABILITY_STAGE_RACES}				二輪戦車競走の開催を承認	
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_FIRE_RISK_BONUS}	火事の危険度を減少				
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIMPLE}			白兵戦武器の改良:		
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_MISSILE}			飛び道具の改良:		
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_BLADED}			刃のある武器の改良:		
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIEGE}				攻城兵器の改良:	
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_OTHER}				<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>	
{SMT_CAPABILITY_BODYGUARD}				将軍護衛兵の強化	
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_MORALE_BONUS}		ここで訓練を受けた兵へ士気ボーナス:			
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_EXPERIENCE_BONUS}	ここで訓練を受けた兵へ経験値ボーナス:				
{SMT_CAPABILITY_HAPPINESS_BONUS}			幸福による治安ボーナス:		
{SMT_CAPABILITY_LAW_BONUS}				法令による治安ボーナス:	
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_MILITARY}	<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>				
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_RELIGIOUS}	<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>					
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_DEFENSIVE}	<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>					
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_OTHER}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>				
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_MILITARY}	<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>					
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_RELIGIOUS}	<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>					
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_DEFENSIVE}	<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>					
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_OTHER}		<< THIS TEXT SHOULDN'T BE DISPLAYED >>				
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS}						以下の訓練が可能:
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS}						以下の募兵が可能:
{SMT_CAPS_LOC_PROVIDES}						提供されること:
{SMT_ENEMY_AMBUSH_FAILED}					敵が奇襲攻撃に失敗したため、我々は戦闘準備の時間を得ました	
{SMT_ENEMY_AMBUSH_SUCCESS}					奇襲攻撃を受けたため、攻撃準備の時間がありません	
{SMT_YOUR_AMBUSH_FAILED}					我々が奇襲攻撃に失敗したため、敵は戦闘準備の時間を得ました	
{SMT_YOUR_AMBUSH_SUCCESS}					敵は奇襲攻撃に驚いており、彼らには攻撃準備の時間がありません	
{SMT_NO_UNITS_IN_NAVY}					この海軍には部隊がありません	
{SMT_NO_UNITS_IN_ARMY}					この軍隊には部隊がありません	
{SMT_NO_CHARACTERS_WITH_NAVY}				この海軍に人物はいません			
{SMT_NO_CHARACTERS_WITH_ARMY}				この軍隊に人物はいません			
{SMT_NO_UNITS_TRANSPORTED}				この海軍が輸送中の部隊はありません			
{SMT_NO_UNITS_IN_GARRISON}				ここに駐屯部隊はありません			
{SMT_NO_BUILDINGS_IN_SETTLEMENT}			ここに建造物はありません				
{SMT_NO_VISITORS_IN_SETTLEMENT}			この領地に滞在中の人物はいません				
{SMT_NO_VISITORS_IN_FORT}				この要塞に滞在中の人物はいません			
{SMT_STATE_ICON_UNIT_RECRUITS}			徴兵人口				
{SMT_STATE_ICON_GOVERNORS_INFLUENCE}		統治者の威光					
{SMT_LAND_IMPORTS}					輸入(陸路の貿易)		
{SMT_RETAINERS}							随行者
{SMT_RETAINERS_UNKNOWN}					随行者不明		
{SMT_TRAITS_UKNOWN}					特徴不明		

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{SMT_DIED}							死亡:
{SMT_NO_BUILDING_IN_NEED_OF_REPAIR}			補修の必要な建物はありません。				
{SMT_NO_UNITS_NEED_RETRAINING}				再訓練の必要な部隊はありません。			
{SMT_VICES}						特徴	
{SMT_SHOW_VNV_DETAILS}				人物の個人の特徴を表示			
{SMT_SHOW_VISITORS_FORT}				この要塞に滞在中の人物を表示			
{SMT_END_SIEGE}						包囲の解除
{SMT_DECLINE_MISSION}					任務の拒否	
{SMT_EXIT_CAMPAIGN}					メインメニューに戻る	
{SMT_SELECT_UNIT_TO_REPAIR}				再訓練する部隊を選択		
{SMT_SENATE_OFFICE_QUAESTOR_DESCRIPTION}		最下位の政務官。通常は国庫の管理と、公職を求めてローマを訪れるすべての人々と最初に公的面会をする役目があります。				
{SMT_SENATE_OFFICE_AEDILE_DESCRIPTION}			市内の道路や聖堂や宿舎を監督し、cura annonae(穀物配給)の流通管理を担当する行政官です。			
{SMT_SENATE_OFFICE_PRAETOR_DESCRIPTION}		この政務官の任務は、そのほとんどが司法関連です。特に、ius civile(善良な市民のための法律)とius gentium(外国人に関する法律)を担当しています。				
{SMT_SENATE_OFFICE_CONSUL_DESCRIPTION}			共和国の権力と名誉の頂点に位置します。全政務官・軍隊・立法に対する権限を持っており、あらゆる意味で、王のような存在と言えます。ですが政務官室内では、こう呼ばれています。			
{SMT_SENATE_OFFICE_CENSOR_DESCRIPTION}			人口調査の指揮をとったり、ローマ市民と元老院議員の名簿を管理する重要な役職です。つまりローマ市民とその他の区別、元老院議員とその他の区別を判断しています。			
{SMT_SENATE_OFFICE_PONTIFEX_MAXIMUS_DESCRIPTION}	ローマ国教の最高位で、ウェスタの巫女を含めたあらゆる宗教的な団体の総管理者です。教義の絶対的管理者であり、元老院とローマ市民による司法権も及ばぬ高さに位置します。					

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{SMT_MISSION_APPEASE_FACTION_EXPIRY_DESTROYED}		この勢力は滅亡しました。もう彼らをなだめる必要はありません。	
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_EXPIRY_DESTROYED}		この勢力は滅亡しました。もう彼らを援護する必要はありません。	
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_EXPIRY_DESTROYED}	追放勢力は滅亡しました。もう彼らを追撃する必要はありません。		
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_EXPIRY_DESTROYED}		この勢力は滅亡しました。この任務はもう適切ではありません。	
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_EXPIRY_DESTROYED}		この勢力は滅亡しました。この任務はもう適切ではありません。	
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_EXPIRY_DESTROYED}	我々の友邦は滅亡しました。この任務はもう必要ありません。		
{SMT_MISSION_DECLARE_WAR_EXPIRY_DESTROYED}		我々の敵は滅亡しました。この任務はもう適切ではありません。	
{SMT_MISSION_EXACT_TRIBUTE_EXPIRY_DESTROYED}		この勢力は滅亡しました。あなたは彼らから貢物を取り立てることができません。	
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_EXPIRY}			この任務は取り消されました。
{SMT_MISSION_GET_MAP_INFO_EXPIRY_DESTROYED}		この勢力は滅亡しました。この任務はもう適切ではありません。					
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_EXPIRY}			この任務は解除されました。				
{SMT_MISSION_GET_TRADING_RIGHTS_EXPIRY_DESTROYED}	この勢力は滅亡しました。この任務はもう適切ではありません。						
{SMT_MISSION_MAKE_SUBMIT_EXPIRY_DESTROYED}		この勢力は滅亡しました。この任務はもう適切ではありません。					
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIMPLE}			軽装武器の改良:				
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_BLADED}			重装武器の改良:				
{SMT_ARMY_UPKEEP}						軍隊の維持費	
{SMT_STATE_ICON_ENTERTAINED}				娯楽			
{SMT_ASSISTANCE_REQUESTED_AGAINST}				次への援軍を要請: 			
{SMT_ASSISTANCE_PROVIDED_AGAINST}				次への援軍を提供: 			
{SMT_GIVE}							贈呈:
{SMT_PENALTY_CENSOR_IS_PLAYER_FACTION}			あなたは上層階級に友人を持っています。つまり監察官もあなたの友人です。あなたの一族や友人たちは、市民の模範とされるでしょう。				
{SMT_PENALTY_QUAESTOR_IS_PLAYER_FACTION}		あなたは上層階級に友人を持っています。つまり財務官もあなたの友人です。あなたの財産内容は、優良とされるでしょう。					
{SMT_CANNOT_SET_NAVAL_RALLY_POINT_WITH_NO_PORT}	選択した領地に港の建物がないと、海軍の集結地点を設定できません。						
{SMT_DIED_IN_BATTLE_TITLE}					戦死		
{SMT_DIED_IN_BATTLE_DESCRIPTION}				この人物は戦闘中に死亡し、偉大なる祖先の仲間入りを果たしました。			
{SMT_CAPITAL}					首都:
{SMT_SHOW_VISITORS}				この領地に滞在中の工作員を表示	
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS}		この軍隊にいる工作員を表示			
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS_NAVY}	この海軍にいる工作員を表示				
{SMT_RCLICK_SHOW_CHARACTERS}			工作員の一覧を見るには、タブを右クリックします		
{SMT_CHARACTERS}					工作員
{SMT_WHICH_ALLY}					味方の軍隊:
{SMT_WHICH_ARMY_REQUESTED}			以下から援軍の要請:		
{SMT_CAPTURED_SETTLEMENT}			占領された領地:		
{SMT_DENARI_GAINED_FROM_LOOTING}		略奪したデナリウス:			
{SMT_POPULATION_GAINED_FROM_ENSLAVE}	統治下の領地に分配される人口:				
{SMT_POPULATION_KILLED}				死者の数:	
{SMT_CURRENTLY_BUILDING}			建設中:		
{SMT_DAMAGE}					被害:
{SMT_REPAIR_TIME}					補修期間:
{SMT_REPAIR_COST}					補修費用:
{SMT_AGE}						年齢:
{SMT_ANCILLARIES}					従者	
{SMT_RETAINERS}						従者
{SMT_RETAINERS_UNKNOWN}					従者不明	
{SMT_BREAK_SIEGE_CONFIRMATION}		現在この人物は、包囲遂行中です。移動すると、包囲が自動的に解除されます。本当に移動しますか?				
{SMT_NO_MORE_OFFERS_ALLOWED}			これ以上の提供はできません			
{SMT_NO_MORE_DEMANDS_ALLOWED}			これ以上の要求はできません			

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¬***** Changes made after 03/06/2004 16:48:00						
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{SMT_UNITS}					部隊	
{SMT_SIEGE_EQUIPMENT}			攻城装備			

{SMT_BREAK_SIEGE_CONFIRMATION}		現在この軍隊は、包囲遂行中です。移動すると、包囲が自動的に解除されます。本当に移動しますか?				

{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_TITLE}					同盟の締結	
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_PROPOSAL}					元老院は、この勢力に外交官を送り、彼らと同盟を結ぶことを要求しています。	
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_EXPIRY}					この任務はもう適切ではないため、取り消されました。	
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_EXPIRY_DESTROYED}				この勢力は滅亡しました。彼らと同盟を結ぶ必要はありません。		
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_FAILURE}					元老院は、あなたがこの任務を完了しなかったことを、嘆いています。	
{SMT_MISSION_MAKE_ALLIANCE_SUCCESS}					元老院は、あなたがこの勢力との同盟締結に成功したことを、感謝しています。	
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_TITLE}						資金の提供
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_PROPOSAL}					我々の友邦が、経済援助を必要としています。元老院はこの勢力に対し、あなたの年収の最低10分の1を一括して払うよう要求しています。		
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_EXPIRY}						この任務はもう適切ではないため、取り消されました。	
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_EXPIRY_DESTROYED}				この勢力は滅亡しました。彼らを援助する必要はありません。			
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_FAILURE}						元老院は、あなたがこの任務を完了しなかったことを、不満に感じています。	
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_FAILURE_CHEAPSKATE}				要求内容は、年収の最低10分の1でした。元老院は、あなたがこの命令に従わなかったことを、不満に感じています。			
{SMT_MISSION_GIVE_CASH_SUCCESS}						元老院は、我々の友邦に対する寄付に、感謝しています。	
{SMT_ASS_EXTERMINATE}							この勢力は、長期間に渡る戦争のため衰退しています。兵士は気力を使い果たし、軍は破滅しました。元老院の意見では、この勢力は存続の価値がありません。彼らに斬りこみ、邪魔者たちから略奪してください!
{SMT_ASS_ENSLAVE}							この者たちとの戦争の結果として - 正当なローマの支配の下 - 十分な虜囚が得られることが分かりました。「鞭と刀は惜しむな」と言います!彼らの領地を征服し、ローマ市民である素晴らしさを教えてやりましょう。
{SMT_ASS_MAKE_SUBMIT}							この勢力は政治的には弱小ですが、ある程度の軍事力は持っています。長引く戦争は費用がかかり、意味がありません。彼らに保護国としての選択肢を提示することで、ローマ市民としての利益をこの人々にまで拡大させることができます。
{SMT_ASS_COVERT_OPS_ASS}						戦争が始まる前に、この者たちを衰弱させ、彼らの血を流させるべきです。彼らの指揮官の抹殺と、防御施設や軍の建物への妨害工作は、緊急の課題です。我々は、まだ始まっていない戦いに軍を送り込むべきではありません。	
{SMT_ASS_COVERT_OPS_INCITE}						この領地の人々は、不平分子や暴徒に弱い性質を持っています。市内にスパイを送り込んで反乱を仕掛ければ、いとも簡単に、かつ費用もかからずに済むでしょう。彼らは邪悪な君主から解き放たれて、ローマ市民としての利益を得ることになるのです。	
{SMT_ASS_BLOCKADE}							彼らの海軍は弱く、港も封鎖に対して無防備です。我々の船で彼らの貿易経路を絶ち、経済力を奪い取りましょう!貧しいと、当然ながら軍隊を保持できなくなります。そうなれば、特別な損失もなく、より簡単に彼らを征服できることでしょう。
{SMT_ASS_WORK_TOWARDS_PEACE}						この勢力との戦争は、あまり上手く進んでいません。このまま続けると、他の属州での我々の立場が危うくなりかねません。元老院が打ち出した政策は、外交手段を講じて、彼らの攻撃に先んじることです。そしてそのまま、不意打ちの効果を利用しつつ戦争を続けるのです。	
{SMT_ASS_ATTACK}							この者たちを味方に引き入れるには、都市を占領し、彼らの悪い愚かな習慣と引き換えに、素晴らしいローマ文化を叩き込めば良いでしょう。我々の神・法・行政を持ち込むことで、彼らの町は偉大なローマ市民の良き手本となるでしょう。
{SMT_ASS_MAKE_GIVE_CITY}						この人々は衰退しているため、役に立つのは外交官のみです。武力が彼らを頑固にしてしまっているのなら、説得が役立つかもしれません。我々の保護と良質の統治を、彼らの領地に広げようと申し出るべきです。優れたローマ文化が、彼ら独自の習慣に取って代わるはずです!	
{SMT_ASS_EXACT_TRIBUTE}							現在、この勢力はローマの権力を理解しています。彼らに貢物を強要し我々の財源を増やすことは、いたって簡単な事でしょう!他民族の習慣に対する我々の寛容さを前に、彼らは貢物を差し出すに違いありません!
{SMT_ASS_TRESPASS}							剣を抜き、敵の急所に突き立ててやる時です!彼らは我々の侵入を許さず、戦いを仕掛けてくるでしょう。敵の土地に進軍し、卑怯な壁の後ろから彼らを引きずり出してやるのです!
{SMT_ASS_MAKE_ATTACK}							この者たちと戦争を始めれば、ローマが不当な集団と見なされるのは明らかです。挑発は政治的に必要な道具です。無礼で傲慢な外交態度で彼らの土地へ「たまたま」出向くこと、それが今回の命令です。彼らの怒りが、我々を有利にするのです。
{SMT_ASS_BORDER_BUILDUP}						戦争が目前に迫っています。この者たちに対する攻撃に向けて、剣を抜き敵地との境界へ進軍しましょう。	
{SMT_ASS_APPEASE}							この人々は強靭で、尊敬に値します。彼らに敵意を持たれては我々の身が危険なため、ここで、より強固な関係を築いておきましょう。貢物か、貿易権や地図情報の提供で、彼らの気が静まるかもしれません。
{SMT_ASS_GET_MAP_INFO}							この人々について、もっと良く知っておくべきです。彼らの領地、軍事力、軍隊とその能力など。これらの情報を集めるための、外交任務を開始してください。
{SMT_ASS_TRADE_AGREEMENT}						この勢力との融和に取り組む必要があります。手始めは貿易が良いでしょう。いったん洗練されたローマとの取り引きに慣れさせすれば、関係は確かなものとなり、我々のやり方を彼らの土地に持ち込むことができるはずです。	
{SMT_ASS_IGNORANT}							この人々についてわずかに知り得る限り、我々に提供できるものはそれほど無いようです。しかし我々の支配を彼らまで広げれば、この状況は間違いなく変わるでしょう。さしあたり、彼らの貧しさは気にするほどのことではありません。
{SMT_ASS_COOPERATIVE}							この人々が敵に対抗するための支援を、十分に行いましょう。友好的な関係を築くことで、彼らはいつか我々の保護国となり、ローマの支配を受ける利益を存分に味わうことでしょう。
{SMT_ASS_MAKE_ALLIANCE}							この気高い人々と、同盟を結びましょう。彼らの振舞いや気質から、すでに良きローマ市民の美徳や気品が垣間見られます。彼らと協力して共通の敵に対抗することは、魅力的かつ賢明です。
{SMT_ASS_MAKE_PEACE_AT_ANY_COST}					この人々との関係を回復すべきです。和平を築き、我々の立場がこれ以上悪化することを防ぎましょう。この和平は、決して高い買い物ではありません。		
{SMT_ASS_GIVE_CASH}							我々の気高き同盟勢力が苦戦を強いられており、経済援助を求めています。彼らに貢物を差し出せば、引き続き、彼らからの好意的な態度が約束されることでしょう。
{SMT_ASS_GIVE_SUPPORT}							気高く勇敢な同盟勢力が、軍事支援を求めています。彼らの敵は我々の敵、彼らの防衛はローマの防衛につながります。彼らの土地に軍を派遣し、共通の敵に立ち向かいましょう。
{SMT_ASS_OUTLAW}							かつては気高かったはずのこのローマ市民は、美徳や名誉、気品を失ってしまいました。彼らは我が地に巣くう虫けらです。真のローマの魂を汚されるようなことがあってはなりません。彼らを処断すべきです。彼らの業績は全て抹消され、その後、永久に舞い戻ることはないのです!

{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_BODY}					キオスのアリストンが、ストア哲学の生活様式を唱えはじめました。この哲学の名は、アテネの広場にある柱廊(ストア)に由来しています。ここはストア哲学者たちが最初に出会い、その思想を生み出した場所です。彼らの思想とは、妬みや悩みなどの感情は誤った判断に基づくものであり、道義や知力の円熟に達した者はそのような感情を免れることができる、というものです。		

{SMT_ENEMY_AMBUSH_FAILED}					敵が奇襲攻撃に失敗したため、我々は戦闘準備の時間を得ました。
{SMT_YOUR_AMBUSH_FAILED}					我々が奇襲攻撃に失敗したため、敵は戦闘準備の時間を得ました。

{SMT_NO_BUILDINGS_IN_SETTLEMENT}			ここに建物はありません。		

{SMT_EARTHQUAKE_IN_IBERIA_TITLE}				スペインの地震	
{SMT_EARTHQUAKE_IN_IBERIA_BODY}				スペインの都市サグントゥムが、大地震に見舞われました。間違いなく、ネプトゥヌス神によるものです。多くの人々が命を失い、聖堂寺院は倒壊しました。	

{SMT_DIPLOMACY_OFFER_THREAT_OF_ATTACK}			攻撃しないと約束しなさい		
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_DEMAND_NO_ATTACK}			攻撃しないと約束しましょう		

{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE}			この領地は、あと%dターン持ちこたえられます。		


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{SMT_RIGHT_CLICK_FOR_CHARACTER_INFO}		将軍の肖像か隊長旗の上で右クリックして、人物の情報と軍隊の分析を見ます			
{SMT_ENABLE_AUTO_TRAIN}					部隊の自動募兵はできません
{SMT_SET_AS_CAPITAL}					この領地を勢力の首都に設定します

{SMT_SENATE_OFFICE_CENSOR_DESCRIPTION}			人口調査の指揮をとったり、ローマ市民と元老院議員の名簿を管理する重要な役職です。つまりローマ市民とその他の区別、元老院議員とその他の区別をする判断をしています。		
{SMT_SENATE_OFFICE_CONSUL_DESCRIPTION}			共和国の権力と名誉の頂点に位置します。全政務官・軍隊・立法に対する権限を持っており、あらゆる意味で、王のような存在と言えます。ですが政務官室内では、こう呼ばれています。		
{SMT_SENATE_OFFICE_PONTIFEX_MAXIMUS_DESCRIPTION}	ローマ国教の最高位で、ウェスタの巫女を含めたあらゆる宗教的な団体の総管理者です。教義の絶対的管理者であり、元老院とローマ市民による司法権も及ばぬ高さに位置します。				

{SMT_REWARD_TWO_BEST_BUILDABLE_UNITS_DESCRIPTION}		報酬として、募兵可能な最強の部隊が2隊与えられます。			
{SMT_REWARD_ONE_BEST_BUILDABLE_UNIT_DESCRIPTION}		報酬として、募兵可能な最強の部隊が1隊与えられます。			
{SMT_REWARD_ONE_BUILDABLE_UNIT_DESCRIPTION}			報酬として、募兵可能な部隊が1隊与えられます。		
{SMT_REWARD_CANNOT_BUILD_A_UNIT}				部隊の募兵が不可能なため、報酬として部隊を得ることができません。	

{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_DESCR}			次の勢力よりも長く生存する必要があります。:¬ allows for just one faction listed after message		

{SMT_NO_UNITS_NEED_RETRAINING}				再訓練が可能な部隊はありません。	

{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_FUN}					娯楽・文化・治安維持のための建物
{SMT_CAPABILITY_GATE_DEFENSES}			煮立った油		

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{SMT_CAPS_LOC_REQUIRES}						要求:
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_WILL_BREAK_ALLIANCE}	現在あなたは、この人物の勢力と同盟を結んでいます。いま攻撃をしかけると、同盟が解消され宣戦布告となります。本当に実行しますか?					
{SMT_ATTACKING_THIS_NAVY_DECLARATION_OF_WAR}		あなたの勢力とこの海軍の勢力は敵対していません。しかし、いま攻撃をしかけると、宣戦布告とみなされます。本当に実行しますか?						
{SMT_ATTACKING_THIS_ARMY_DECLARATION_OF_WAR}		あなたの勢力とこの軍隊の勢力は敵対していません。しかし、いま攻撃をしかけると、宣戦布告とみなされます。本当に実行しますか?						
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_DECLARATION_OF_WAR}	あなたの勢力とこの人物の勢力は敵対していません。しかし、いま攻撃をしかけると、宣戦布告とみなされます。本当に実行しますか?							
{SMT_ATTACKING_THIS_SETTLEMENT_DECLARATION_OF_WAR}	あなたの勢力とこの領地を支配する勢力は敵対していません。しかし、いま攻撃をしかけると、宣戦布告とみなされます。本当に実行しますか?							
{SMT_ATTACKING_THIS_FORT_DECLARATION_OF_WAR}		あなたの勢力とこの要塞を支配する勢力は敵対していません。しかし、いま攻撃をしかけると、宣戦布告とみなされます。本当に実行しますか?						
{SMT_ATTACKING_THIS_PORT_DECLARATION_OF_WAR}		あなたの勢力とこの港を支配する勢力は敵対していません。しかし、いま攻撃をしかけると、宣戦布告とみなされます。本当に実行しますか?						
{SMT_CONFIRM_ATTACK_ON_NEUTRAL}				中立勢力を攻撃しますか?				
{SMT_ARMY}								軍隊
{SMT_NAVY}								海軍
{SMT_AGENTS}							工作員	
{SMT_FLEET}								艦隊
{SMT_PRIVATE_DEALINGS}						個人的な取り引き		
{SMT_CURRENT_TREATIES}						現在結んでいる条約		
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_LAW}				法令				
{SMT_FACTION_OVERVIEW}						概要		
{SMT_SENATE}							元老院	
{SMT_FINANCIAL}							財政
{SMT_RADAR_ZOOM_IN}						現在位置をズームイン	
{SMT_RADAR_ZOOM_OUT}						現在位置からズームアウト	
{SMT_RECRUITMENT}							募兵
{SMT_REPAIR}							補修
{SMT_RETRAIN}							再訓練
{SMT_STATE_ICON_FARMING_LEVEL}					基本農業レベル(地域により異なる)		
{SMT_STATE_ICON_FARMS_BUILT}					農場の改良を実施		

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{SMT_ATTACKING_THIS_NAVY_DECLARATION_OF_WAR}		あなたとこの海軍の勢力は敵対していません。いま攻撃をしかけると、宣戦布告とみなされます。本当に実行しますか?				
{SMT_ATTACKING_THIS_ARMY_DECLARATION_OF_WAR}		あなたとこの軍隊の勢力は敵対していません。いま攻撃をしかけると、宣戦布告とみなされます。本当に実行しますか?				
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_DECLARATION_OF_WAR}	あなたとこの人物の勢力は敵対していません。いま攻撃をしかけると、宣戦布告とみなされます。本当に実行しますか?					
{SMT_ATTACKING_THIS_SETTLEMENT_DECLARATION_OF_WAR}	あなたとこの領地の支配者は敵対していません。いま攻撃をしかけると、宣戦布告とみなされます。本当に実行しますか?					
{SMT_ATTACKING_THIS_FORT_DECLARATION_OF_WAR}		あなたとこの要塞の支配者は敵対していません。いま攻撃をしかけると、宣戦布告とみなされます。本当に実行しますか?				
{SMT_ATTACKING_THIS_PORT_DECLARATION_OF_WAR}		あなたとこの港の支配者は敵対していません。いま攻撃をしかけると、宣戦布告とみなされます。本当に実行しますか?				
{SMT_SET_AS_CAPITAL}						この領地を勢力の首都に決定

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{SMT_DISBAND}					部隊の解散\n傭兵以外の部隊は自領内でのみ解散可能、海上部隊は港でのみ解散可能です。将軍部隊は解散できません。
{SMT_MISSION_BLOCKADE_SUCCESS}		元老院は、港の封鎖が実施されていることを確認しました。			
{SMT_MISSION_ASSIST_FACTION_SUCCESS}					元老院は、あなたがこの提案に従い、この地域の味方を増援したことを確認しました。
{SMT_ASSAULT_NO_INFANTRY}			強襲不能!歩兵がいないため、攻城装備を使用できません		
{SMT_ASSAULT_NO_EQUIPMENT}			強襲不能!著しく要塞化されており、攻城装備なしでは強襲できません。		
{SMT_NO_POPULATION_TO_ENSLAVE}		移住させられる住民が少なすぎます				
{SMT_NO_POPULATION_TO_EXTERMINATE}	略奪するには住民が少なすぎます					
{SMT_CURRENTLY_TRAINING}			訓練中:			
{SMT_TOTAL}						総額
{SMT_PROJECTED}					予測総額	
{SMT_STARTING_TREASURY}				開始時の国庫		
{SMT_PROJECTED_END_TREASURY}			国庫の予測総額			
{SMT_END_TREASURY}				国庫の総額		
{SMT_DIPLOMACY_TRIBUTES}			外交/貢物			

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{SMT_DIPLOMACY_CHANGE_YEARLY_PAYMENT}	貢物の変更				
{SMT_ATTACK_VS_TROOPS}				軍隊への攻撃	
{SMT_ATTACK_VS_BUILDINGS}			建物への攻撃		
{SMT_MELEE_ATTACK}				白兵攻撃	
{SMT_MISSILE_ATTACK}				飛び道具攻撃	
{SMT_WEAPON_TYPE}				武器の種類	
{SMT_LIGHT}					軽装
{SMT_MISSILE}					飛び道具
{SMT_HEAVY}					重装
{SMT_NO_UPGRADE}				改良不可	
{SMT_TOTAL_DEFENCE}				総防御力	
{SMT_ATTACK_CHARGE}				突撃ボーナス	
{SMT_EMPTY_OFFICES}				不在の元老院政務官:	
{SMT_STATE_ICON_PLAGUE}				疫病	
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}		この領地には%dターン持ちこたえるだけの食料があります			
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}			この要塞には%dターン持ちこたえるだけの食料があります		
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}		この領地には1ターン持ちこたえるだけの食料があります			
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}			この要塞には1ターン分の食料があります		
{SMT_SUBTERFUGE_COLON}				狡猾:	
{SMT_DEFENCE}					防御技能
{SMT_REWARD_UNITS_AT_YOUR_CAPITAL}		報酬で得た部隊は、首都に配置されました:			
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_PROPOSAL}		元老院はあなたに、この勢力へ外交官を送り、彼らとの関係改善を試みることを要求しています。特定の結果は期待していません。外交官を送り、申し出の同意を得ることだけで、第一歩としては十分なのです。			
{SMT_MISSION_PEACE_TALKS_FAILURE}		元老院は、あなたがこの勢力との意義ある外交接触に失敗したことを、確認しました。			
{SMT_PENALTY_SECRET_INFORMATION_EXPOSURE}	あなたの不届きでけしからぬ行いが、ローマの噂好きの間に広まるでしょう。				
{SMT_CHARACTER_PLAGUED}				この人物は、疫病にかかっています	
{SMT_NOTHING_TO_CONSTRUCT}			現在、建物の建設はできません		
{SMT_NOTHING_TO_TRAIN}				現在、部隊の募兵はできません	
{SMT_LOCATE_MISSION_TARGET}			任務の目標位置を確認		
{SMT_REPAIRED}					補修済
{SMT_RETRAINED}					再訓練済
{SMT_VARIES}					多様
{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT}			あなたのスパイがこの領地に潜入しました\n攻撃時に門が開かれます		
{SMT_GATES_OPEN_FORT}				あなたのスパイがこの要塞に潜入しました\n攻撃時に門が開かれます	

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{SMT_VICTORY_CONDITION_IMPERATOR_DESCR}	最低50の属州を配下に置き、ローマの覇者になる				
{SMT_CORRUPTION_AND_OTHER}			汚職その他		
{SMT_SELECT_FORT_OR_WATCHTOWER}		建設する要塞と見張り塔を選択			
{SMT_FAMILY_MEMBERS}				一族のメンバー:	
{SMT_CAPITAL_TITLE}				首都	
{SMT_GARRISON_COMMANDER}			駐屯軍の指揮官		
{SMT_LAND_IMPORTS}				陸路の輸入	
{SMT_IMPORTS}					海路の輸入
{SMT_SEA_EXPORTS}					海路の輸出
{SMT_BLOCKADED}					封鎖中
{SMT_WITHIN_X_TURNS}				(%dターン以内)
{SMT_CHANCE_OF_SUCCESS_X_PERCENT}		成功率 %d%%		
{SMT_DESTROY_BUILDING}				建物を破壊し、その経費の一部を自分の国庫に戻します。
{SMT_TIME_TO_PROCESS_SIEGE_QUEUE}		建造期間: %dターン		


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{SMT_CHARACTER_BRIBED}			次の人物が、あなたの勢力に加わります:		
{SMT_SETTLEMENT_BRIBED}			次の領地が、あなたの勢力に加わります:		
{SMT_VISITORS_BRIBED}			次の滞在者が、あなたの勢力に加わります:		
{SMT_TRAVELLERS_BRIBED}			次の旅人が、あなたの勢力に加わります:		
{SMT_ENTIRE_ARMY_BRIBED}		軍隊のすべてが、あなたの勢力に加わります			
{SMT_ENTIRE_ARMY_DISBANDED}		軍隊のすべてが解散し、野へ戻ります。			
{SMT_UNITS_BRIBED}			次の数の部隊が、あなたの勢力に加わります:		
{SMT_UNITS_DISBANDED}			次の数の部隊が、解散します:		
{SMT_TAX}					税
{SMT_AUTOMANAGE_TAXES_TOOLTIP}	全領地の税率調整を、AI補助します				
{SMT_AUTOMATE_TAXES}			税率のみ自動内政		
{SMT_QUICKSAVE}				Quicksave	
{SMT_LOCATE_BATTLE}			戦闘の場所を確認		
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_BODY}		ウルカヌスの神が、エトナ山に噴火を起こしました!数千人の人たちが、熱い溶岩に襲われ死にました。	
{SMT_AUTOMANAGE_ALL_TOOLTIP}		各領地に、建築のAI補助を設定します	
{SMT_AUTOMATE_ALL}			全て自動内政する
{SMT_STATE_ICON_DEVASTATION}		荒廃	
{SMT_INAPPROPRIATE_UNITS_FOR_ASSAULT}	建物を攻撃できる部隊を持っていないため、強襲できません		
{SMT_EXCHANGE_COMMANDING_OFFICER}	これは、最高位に位置する提督の船です。彼は他の提督に指揮権を明け渡すことはないでしょう。		
{SMT_EXCHANGE_IN_ZOC}			現在この部隊は、敵の支配地域内にいます。このターンの間は動けません。

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{SMT_OPEN_DEMANDS}				我々の提案に釣り合う見返り	
{SMT_OPEN_OFFERS}					我々の要求に対し、妥当な金額を提示しなさい
{SMT_THIS_CHARACTER_IN_YOUR_FACTION}	このスパイは、あなたの勢力の一員です				
{SMT_CHANCE_OF_SUCCESS_X_PERCENT}		成功率:%d%%			

¬15 provinces and outlive faction					

{SMT_SHORT_VICTORY_ROMANS_BRUTII}	あなたの勝利は、誇り高きブルトゥスの子孫に相応しいものです。卑劣なマケドニアと香水くさいギリシアの輩は、廃墟すら残すことなく滅亡しました! あなたは一族に、真のローマ市民たる偉大な功績を残したのです。おめでとうございます!				
{SMT_SHORT_VICTORY_ROMANS_JULII}		あなたの勝利は、真のローマ市民に相応しいものです。毛深く野蛮なガリアが絶滅し我々に屈従するばかりか、さらなる劣悪な扱いを受ける様子を見て、ユリウス一族はさぞ大喜びすることでしょう!これは偉大な功績であると同時に、楽しむべきことです!			
{SMT_SHORT_VICTORY_ROMANS_SCIPII}	あなたの勝利は、意義深く気高いものです!裏切り者の敵、アフリカのカルタゴとヌミディアは、あなたの功績が綴られた歴史書の片隅に、わずかに記されるのみとなるでしょう!				
{SMT_SHORT_VICTORY_BRITONS}		あなたの勝利は、ささやかな祝宴をあげるに相応しいものです。ワインにワイン、そしてワインの祝宴です!卑劣でタマネギ臭いガリアは滅びました。あなたの土地は、たくさんの戦士を養っています!功績を祝おうではありませんか!			
{SMT_SHORT_VICTORY_CARTHAGE}		あなたの勝利は、意義深く見事なものです! 邪悪で嘘つきなスキピオは、ようやく葬り去られました。もう、野蛮なスペインに邪魔されることもありません。この功績を噛みしめましょう!
{SMT_SHORT_VICTORY_EGYPT}		こんなに素晴らしい勝利を喜ばない、ファラオがいるでしょうか。セレウコスの脅威は終わり、エジプトの土地は今や広大です。あなたの統率を称え、勝利を祝いましょう!
{SMT_SHORT_VICTORY_GAULS}		ローマ元老院内のユリウス一族と嘘つきなその仲間は、滅亡しました。ガリアの戦士が世界の大半を掌握するというこの業績は、あなたの見事な統率力の結果です。成功を祝いましょう!
{SMT_SHORT_VICTORY_GERMANS}		あなたの見事な統率力で、ゲルマニアが勝利を収めました! 残忍なダキアと、スキタイの馬乗り達は、全滅または虜囚となります。広大な土地が、ゲルマニアの戦士のものになります!
{SMT_SHORT_VICTORY_GREEK_CITIES}		あなたの働きに神が微笑み、勝利が授けられました! マケドニアとトラキアは塵と化し、誠実で律儀なギリシアがあなたの成功を祝っています!
{SMT_SHORT_VICTORY_PARTHIA}		勝利はここにあり! あなたの決然たる統率により、パルティアの騎手たちが広大な土地を手に入れます。なお喜ばしいことに、邪悪なセレウコスとアルメニアが虜囚または絶滅となりました!
{SMT_SHORT_VICTORY_SELEUCID}		あなたの天才的統率力により、セレウコス帝国が祝杯をあげています! なお喜ばしいことに、死を崇める奇怪なエジプトは、先祖のもとへ去りました。今ごろ楽しく過ごしていることでしょう!

¬long game, 50 provinces and conquer Rome		

{SMT_LONG_VICTORY_ROMANS_BRUTII}	ブルトゥスの支配下に入り、ローマは救われました! あなたの力強い統率力のもと、皆の願いが実現したのです。ブルトゥスが初めてふるった剣は、世界を制する御杖となりました! 今日という日、この勝利を得るために、ブルトゥスは長い苦闘に耐えてきたのです!	
{SMT_LONG_VICTORY_ROMANS_JULII}		これぞ喜びの時! ローマと帝国、つまりは世界中があなたに平伏し、ローマ市民はあなたを賛美しています! もう、元老院の古老たちがあなたを邪魔することもありません。敵は衰退し混乱し、完全に打ちひしがれています。あなたの力で勝ち取った獲物たちを、とくと楽しみましょう!
{SMT_LONG_VICTORY_ROMANS_SCIPII}	偉大なるスキピオ一族は、神と、そしてあなたの天才的統率力の加護を受けました! 勝利は実に見事なものです。これでローマの人々は、我々に統治され全ての敵から守られていることを感じつつ、安らかな夜を過ごせることでしょう。今やローマであるスキピオは帝国を制し、その支配は世界にまで広がっています! 勝利はあなたのものです!	
{SMT_LONG_VICTORY_BRITONS}		勝利はあなたのものです! ローマの世界は滅び、日の出ずる地から日の沈む地まで、土地が我が戦士の手中に収まりました。かつての神を称えるドルイドの詠唱が、世界に響き渡ることでしょう! この喜ばしい時、勝利の杯を掲げ、しかと飲み干そうではありませんか!
{SMT_LONG_VICTORY_CARTHAGE}		世界、そして勝利はあなたのものです! あなたの天才的かつ適切な統率力により、カルタゴが勝ち取った栄光は、何者にも脅かされることはありません。カルタゴの大君主が治める世界の姿に思いを馳せ、今日という日を祝いましょう!
{SMT_LONG_VICTORY_EGYPT}		勝利はあなたのものです! 全ての敵が幻と消えうせ、砂漠の風と共に塵と化しました。エジプトをこの栄光へ導いた業績を称え、これから生まれてくるファラオに、あなたにあやかった名が付けられることでしょう!
{SMT_LONG_VICTORY_GAULS}		ガリアの雄々しさとあなたの勇敢な統率力が、勝利を実現させました! この業績を祝い、輝かしいガリア帝国の広がりを称えましょう。他の市民はただただ失望し、あなたの力に恐れをなして逃げ去るしかありません!
{SMT_LONG_VICTORY_GERMANS}		あなたはゲルマニアの人々を、暗い森から明るい勝利の大地へと導きました! 世界はあなたの手中にあります。敗者たちはみな、あなたの軍を目の前に恐れをなして後ずさります。これはまさしく、蛮族のための勝利なのです!
{SMT_LONG_VICTORY_GREEK_CITIES}		文明は、世界の隅々まで広がりました! ギリシアは思慮深く、そして巧みに世界を手に入れました。まさしく勝利です! なお喜ばしいことに、この勝利は、あなたの賢明で入念な統率力の賜物です。オリンポスの神々が、あなたに奇跡的な指揮力を授けたに違いありません!
{SMT_LONG_VICTORY_PARTHIA}		今やパルティアは帝国です。他の市民から見下され、蔑まれる小王国ではなくなりました。あなたの優れた指揮能力が、パルティア軍に勝利をもたらし、様々な町や都市の壁にパルティアの軍旗を掲げさせたのです。今となっては、世界はパルティアの遊び道具に過ぎません!
{SMT_LONG_VICTORY_SELEUCID}		今やセレウコス帝国は、外部からの脅威にさらされることのない、世界で最も強い力を保持しています! あなたの統率力と指揮能力が、セレウコスに勝利をもたらしたのです。あなたを称える銅像が、各町、各都市で見られることでしょう! 神々さえも、あなたを羨んでいます!

¬defeat, by a major power		

{SMT_DEFEATED_BY_ROMANS_BRUTII}	勝利はあなたの手をすり抜けました。ブルトゥスの代わりに、残忍なローマが鉄のごとき力で世界を掌握しています。その結果、世界はより邪悪で、恐ろしいところとなっています!	
{SMT_DEFEATED_BY_ROMANS_JULII}		勝利は去っていきました。あなたは、世界を制する機会を逃してしまったのです。ローマ市民の盟友ユリウス一族が、この世を支配しました。ローマ帝国には、今後の安全が約束されています!
{SMT_DEFEATED_BY_ROMANS_SCIPII}	神は、あなたの健闘に微笑を返してはくれませんでした。勝利の機会は去っていきました。代わりに、ローマのスキピオ一族が神の恵みをうけ、世界をその手中に収めたのです!	
{SMT_DEFEATED_BY_BRITONS}		青い入墨をしたブリタニア人と、彼らの従える血生臭いドルイドが、勝利を奪い去っていきました。今回あなたは、成功の甘い杯ではなく、敗北の灰を味わわねばなりません!
{SMT_DEFEATED_BY_CARTHAGE}		敗北を受け入れざるを得ません! カルタゴとその傭兵が勝利を得ました! 彼らが行う卑劣で残虐な行為が、今や世界じゅうに広がり、誰もが恐れおののいています。
{SMT_DEFEATED_BY_EGYPT}		ファラオとその兵たちが、勝利を奪い去っていきました。死を崇拝し死体に取り付かれている、あのように狂った人々がこんな力を得るとは、なんと恐ろしいことでしょう!
{SMT_DEFEATED_BY_GAULS}		勝利は、もうあなたの元にはありません。ズボンを履き、役立たずの髭を生やしたガリアが、この世界を支配しています。あんな薄汚れた人々が世を制するとは、何と悲惨な時代なのでしょう!
{SMT_DEFEATED_BY_GERMANS}		我々に残されたのは、敗北の二文字です!神々は、あなたの健闘に背を向けました。そして恐ろしいゲルマン人が深い森の暗闇から這い出てきて、あらゆる敵を蹴落とし勝利を勝ちとったのです! 何と空しいことでしょう!
{SMT_DEFEATED_BY_GREEK_CITIES}		ギリシアじゅうが、勝利を宣言しました! 神経質で香水臭く文明人気取りのやさ男たちが、あなたの代わりに勝利を得るとは、何と悲惨なことでしょう。しかし、この敗北が最後の答えではないのです...
{SMT_DEFEATED_BY_PARTHIA}		狡知なパルティアが、あなたの広げた腕から勝利を奪い去っていきました。あんな馬きちがいと東方人が、あなたの変わりに勝利を得るとは、何と悲惨なことでしょう!
{SMT_DEFEATED_BY_SELEUCID}		セレウコス帝国が大勝し、勝利は、もうあなたの元にはありません。計画は、すべて白紙に戻ることになります。しかし世界の自由人たちは、残忍なセレウコスの支配の前に身をかがめることに、幸せを得られるのでしょうか?

¬defeat, by an unplayable faction		

{SMT_DEFEATED_BY_ROMANS_SENATE}	ローマ元老院は大勝利を収め、ローマの古老たちでさえ、その成功を祝っています! 彼らの陰謀とお粗末な戦略によって、あなたの健闘は無きものとなりました。	
{SMT_DEFEATED_BY_MACEDON}		アレクサンドロス大王のもと、マケドニアは世界の大半を制しました。勝利と栄光を求めて、彼らは再び力を尽くしたのです。あなたを含め、全ての人々に出来ることは、その敗北を「満喫する」ことのみです!
{SMT_DEFEATED_BY_PONTUS}		あなたは敗北しました!東方で新たな権力が浮上し、今やこの地方の将軍や統治者たちはみな、自らを広大な土地の主であると主張しています。勝利の杯を交わせるのは、ポントスの人々のみです!
{SMT_DEFEATED_BY_ARMENIA}		東方で、新たな権力が浮上しました。アルメニアが、堂々たる勝利宣言を行ったのです。近い将来、あらゆる人々がこの新帝国に膝まづく日が訪れることでしょう!
{SMT_DEFEATED_BY_DACIA}		野蛮なダキアの手により、勝利が奪い去られました! あのような人々が、今や世界の覇者として名乗っているのです! 己の魂の中に一握りでも文明を持つ者全てにとって、今日は実に空しい日です!
{SMT_DEFEATED_BY_SCYTHIA}		あなたは敗北しました! 広大な草原からやってきたスキタイの騎手たちが、勝利を獲得しました! 野蛮なスキタイの支配力に対抗できるものは、誰もいません!
{SMT_DEFEATED_BY_SPAIN}		あなたは敗北しました! 野蛮なスペインが勝利を得、世界の新たな大君主となったことを、世界が認めています!
{SMT_DEFEATED_BY_THRACE}		勝利は、野蛮なトラキアに奪い去されました! あのような人々が、今や世界の覇者として名乗っているのです! 己の魂の中に一握りでも文明を持つ者全てにとって、今日は実に空しい日です!
{SMT_DEFEATED_BY_NUMIDIA}		あなたは敗北に向かい、突き進んでいます。勝利と、そして恐らく未来の世界制覇を求めて、ヌミディアが力を尽くしたのです。そのうち彼らの帝国は、アフリカから遠く大草原地帯まで、その支配を広げることでしょう!
{SMT_DEFEATED_BY_SLAVE}		奴隷衆や反乱軍、反逆者の手により、勝利が奪い去られました。道路の塵掃除よろしく、彼らが市内を闊歩する姿。それはまるで世界を牛耳っているかのようです。いや、恐らく実際に牛耳っているのでしょう...

{SMT_LAND_IMPORTS}		陸路の貿易 (輸入と輸出)			
{SMT_1_REGION_LEFT}		あと1地域占領する			

{SMT_MISSION_BLOCKADE_PROPOSAL}		元老院は、あなたの艦隊を1つこの港に送り、1ターン封鎖することを要求しています。そうすることで、この勢力の収入は絶たれ、彼らへの強い圧力になります。			
{SMT_NEED_GOVERNOR_TO_MANAGE}		この領地の自動内政を解除するには、一族のメンバーを統治者にします			

{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE_FORT}			この要塞は、あと%dターン持ちこたえられます		
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE_FORT}		包囲の際には、この要塞は%dターン持ちこたえます			
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE_FORT_1_TURN}		この要塞は、あと1ターン持ちこたえられます			
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE_FORT_1_TURN}	包囲の際には、この要塞は1ターン持ちこたえます				
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE_1_TURN}			この領地は、あと1ターン持ちこたえられます		
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE_1_TURN}		包囲の際には、この領地は1ターン持ちこたえます			
{SMT_BLOCKADED}					(封鎖中)

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¬Popular with the people >5, and then the Senate says...			

{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_0}		元老院はあなたのことを、クロアカ・マクシマのネズミに劣るとしています! その一方で彼らは、あなたが民衆から得ている人気と、あなたが起こすであろう行動に怯えているのです。ローマ共和国の自由にとって、一番の脅威はあなたです。	
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_1}		元老院議員のほとんどが、異質で邪道なあなたの態度を、公然と非難しています!あなたの名を汚し、その失敗を喜ぶ機会を、今か今かと探っているのです。そしてもちろん、そうすることが全てローマの利益となります。	
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_2}		元老院はこれまで、あなたについて審議を重ねてきましたが、この度あまり好意的とは言えない結果に落ち着きました。元老院議員のほとんどが、あなたの葬儀の祭典に参加することを望んでおり、中には費用を負担するとさえ言う議員もいます。	
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_3}		元老院は市内からあなたを締め出し、扉を固く閉ざしています。彼らは公の場であなたを中傷し、さらにあなたの生い立ちや個人的な習慣、子供たちの本当の父親などについて、あれこれと詮索しています。	
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_4}		共和国へのあなたの貢献を称える、元老院からのメッセージには、いつもかすかな誠意の無さが感じられます。あなたが民衆から得ている人気が、元老院には不服なのです。中には、あなたの忠誠心について公然と疑問を唱える議員もいます。	
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_5}		元老院の大半があなたの偉大さを認識していますが、その動機には疑問を抱いています。元老院からの明確な敵意は、弱まったものの依然存在しているのです。その原因は全て、あなたが大衆から人気を集めていることにあります。	
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_6}		元老院は、公の場ではあなたの行いを賞賛しています。しかしその陰で多くの議員が、あなたを動かすものは、ローマに反逆する野心と、己の繁栄を欲する気持ちなのだと囁きあっています。彼らはあなたを全く信頼しておらず、あなたが民衆に多大な人気があることを恐れています。	
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_7}		元老院は、あなたの働きを手柄として認めたり、適当な間隔を保って夕食に招待したりすることに、慎重な態度を示しています。彼らの笑みや誉め言葉には、偽善と恐れが少なからず見え隠れしています。	
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_8}		元老院は、あなたに最大級の敬意を表しています。ただ彼らと距離を保つことが、さらなる好意を得ることになります。あなたがローマの権力中心から遠ざかるほど、元老院からの評価が上がるのです!	
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_TOO_POPULAR_9}		元老院は、あなたがロムルスの生まれ変わりであり、共和国の新たな長老であると公に宣言しています。しかし、ごく一部の優れた議員たちは個人的に、あなたがローマの独裁者になろうとしている、もしくはそれ以上の目的を持っているのではと、疑いの目を向けています!	

¬ Transition messages for popularity with Senate and people			

{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_UP_TO_9}			ローマ元老院での評判は、かつてない高まりを見せています。あなたはユピテル神となったのです。民衆からの敬意も、頂点に達しています。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_UP_TO_6}			ローマ元老院は、あなたの功績に対する評価を改め、好意的な見方をしています... 大抵は... 大抵の場合は。
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_UP_TO_3}			ローマ元老院でのあなたの評判は、かなり改善されました。将軍訓示の際、彼らが命じて投げさせていた汚物が見られなくなったことが、まず第一の安心材料です!

{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_DOWN_TO_4}		ローマ元老院でのあなたの評判が、低下しています。なんとかしなければなりません。	
{SMT_SENATE_STANDING_RANKING_DOWN_TO_1}		ローマ元老院でのあなたの評判が、どん底となりました。元老院の要請どおりに任務を遂行すれば、多少は上昇すると思われます。		

{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_UP_TO_9}			今や民衆は、屋根に上がってあなたの名を叫んだり、子供たちに、あなたにあやかった名を付けたりしています! ここまで民衆を味方につけてしまえば、あなたが最強の力を得る日も、決して遠くはないでしょう...	
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_UP_TO_6}			民衆はあなたの名前を憶え、その偉大な業績に対して賛同を示しています。これは素晴らしい傾向であり、人気を確実なものにするための大切な基盤になります。	
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_UP_TO_3}			民衆の間で、あなたの人気が上昇しました。子供を怯えさせるために、子取り鬼として人々が口にしているあなたの名前も、いつの日か賛美の対象として叫ばれる望みが出てきました!	

{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_DOWN_TO_4}		ローマ市内の一般大衆からのあなたに対する支持が、下降気味です。少なくとも民衆からの支持が無いと、元老院に対抗することは不可能です!		
{SMT_SENATE_POPULAR_SUPPORT_DOWN_TO_1}		一般大衆は、あなたをひどく嫌っています。人気が下がった訳は、すぐには思い当たりません。しかし、原因追究はそれほど難しくはないはずです!		

{SMT_SHOW_CHARACTER_INFO}				この人物の情報の巻き物を表示

{SMT_STATE_ICON_SQUALOUR}				不衛生
{SMT_STATE_ICON_WAGES}				将軍と工作員の給与は、領地の大きさに従って決められます。これがここでの支払額です。
{SMT_STATE_ICON_UPKEEP_NEW}				軍隊の維持費は、領地の大きさにより分配されます。これがここでの支払額です。

{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_DESCR}	属州%d国を領有し、次の勢力を滅ぼすかより長く存続する:	¬ allows for just one faction listed after message		
{SMT_BY}		次により:		
{SMT_ON}		次に:		
{SMT_ALLY}		味方:		
{SMT_ENEMY}		敵:		

{SMT_REWARD_THROW_GAMES_DESCRIPTION}	あなたに敬意を表し、元老院の出資で競技会が開催されます。			
{SMT_GOVERNOR_POLICY_STRONGHOLD}		建物の増強方針		

{SMT_DIPLOMACY_OFFER_THREAT_OF_ATTACK}			承諾しなければ攻撃	
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_DEMAND_NO_ATTACK}			攻撃の禁止	
{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT}			あなたのスパイがこの領地に潜入しています\nあなたが攻撃する際、スパイが開門に成功する確率は%d%%です	
{SMT_GATES_OPEN_FORT}				あなたのスパイがこの要塞に潜入しています\nあなたが攻撃する際、スパイが開門に成功する確率は%d%%です
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLAST_SENATE}		元老院を滅亡させる、または長く存続する		

{SMT_ALLOW_BUILDING_TOOLTIP}				この領地のすべての建設をAIに任せる
{SMT_ALLOW_TROOP_PRODUCTION_TOOLTIP}		この領地のすべての募兵をAIに任せる		
{SMT_AUTOMANAGE_ALL_TOOLTIP}				全領地の建設と募兵をAIに任せる
{SMT_AUTOMANAGE_TAXES_TOOLTIP}				全領地の税率管理をAIに任せる

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{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT_ACTUAL}			あなたのスパイがこの領地に潜入しています\n攻撃すれば、開門されます	
{SMT_GATES_OPEN_FORT_ACTUAL}				あなたのスパイがこの要塞に潜入しています\n攻撃すれば、開門されます

{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT}			あなたのスパイがこの領地に潜入しています。攻撃した場合、スパイが開門に成功する確率は%d%%です。	
{SMT_GATES_OPEN_FORT}				あなたのスパイがこの要塞に潜入しています。攻撃した場合、スパイが開門に成功する確率は%d%%です。

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{SMT_DESTROY_BUILDING}		建物を破壊して、その費用の一部を国庫に戻します。			
{SMT_MISSION_ATTACK_OUTLAW_FACTION_PROPOSAL}	この勢力は追放されました。元老院はこの勢力を攻撃するよう、あなたに依頼しています。				
{SMT_MISSION_BLOCKADE_SUCCESS}		元老院は今、依頼した海上封鎖が実施されたことを確認しました。			
{SMT_DESERTED}			砂漠		
{SMT_SELECTED_MERCENARIES}					選択された傭兵 (総費用: %d)
{SMT_DIED_TRAGIC}			悲劇的な死:		
{SMT_DIED_BATTLE}			戦死:		
{SMT_DIED_ASSASSINATED}		暗殺による死:			
{SMT_EXECUTED}			処刑による死:		
{SMT_DIED}				安らかな死:	
{SMT_BORN}				誕生:	
{SMT_DIED_PLAGUE}			疫病による死:		
{SMT_NEXT}				次:	
{SMT_1_YEAR_REMAINING}		(残り1年)				
{SMT_X_YEARS_REMAINING}		(残り%d年)				
{SMT_DEFEAT_BODY}			紀元14年、ローマ最初の皇帝、アウグストゥスが死亡しました。ローマ世界の支配権は、彼の所有物のひとつであるかのように、遺言によってティベリウスへと委ねられました。このことは共和国の終わりと帝国の始まりを意味します。あなたは多くのことをしましたが、今回は偉大なアウグストゥスの業績に及びませんでした。あなたは、このままキャンペーンゲームを続けることも、再プレイをすることもできます。			
{SMT_DEFEAT}			勝利条件の達成に失敗			
{SMT_PENALTY_CENSOR_INVESTIGATES_FACTION}					監察官によってあなたの勢力が調査された後、%Sが自害しました	
{SMT_REGIONS_GAINED}						支配地域:
{SMT_VICTORY_CONDITION_IMPERATOR_DESCR}	ローマの支配者となり、少なくとも50の属州を支配する					
{SMT_AI_REINFORCEMENT}		この軍隊をAIに操作させる				
{SMT_REWARD_ONE_TRIARII_DESCRIPTION}	報酬として、トリアリィ1部隊が与えられます					
{SMT_REWARD_TWO_TRIARII_DESCRIPTION}	報酬として、トリアリィ2部隊が与えられます					
{SMT_DISBAND}					部隊の解散\n海上部隊は自分の港でしか解散できません。\n将軍部隊は解散できません。	


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{SMT_SHOW_FACTION_LISTS}	一覧表を表示する		
{SMT_OCCUPY_SETTLEMENT}		領地を占領する	
{SMT_RAZE_SETTLEMENT}		領地を略奪する	
{SMT_VICTORY_CONDITION_HOLD_REGIONS_DESCR_1}	次の領地を含む、少なくとも %d の領地を占領する:		
{SMT_VICTORY_CONDITION_HOLD_REGIONS_DESCR_2}	. 滅亡した勢力:		

{SMT_ESPIONAGE_IN_CARTHAGE_TITLE}				新約聖書の正典化		
{SMT_A_NEW_RELIGION_TITLE}					ササン朝の迫害	
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_TITLE}					聖エウセビウスの受難	
{SMT_PLAGUE_IN_MACEDONIA_TITLE}				最初のコンスタンティノープル会議		
{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_TITLE}					セラピス神殿の破壊	
{SMT_HAND_PUMP_INVENTED_TITLE}					最後のオリンピック	
{SMT_LIBRARIAN_AT_ALEXANDRIA_TITLE}				カルタゴ会議		
{SMT_GREAT_LIBRARY_COMPLETED_TITLE}				ノティティア・ディグニタルム		
{SMT_THROUGH_A_GLASS_CLEARLY_TITLE}				ウルガータ (ラテン語訳聖書)		
{SMT_ARCHIMEDES_SCREW_TITLE}					姿を消したブリテン僧	
{SMT_GREEK_LOGIC_TITLE}						聖パトリック、アイルランドにキリスト教を布教
{SMT_STAR_CATALOGUE_TITLE}					エフェソス会議	
{SMT_PLAGUE_IN_ALEXANDRIA_TITLE}				ローマ法大全、編纂される		
{SMT_RITES_OF_BACCHUS_BANNED_TITLE}				カルケドン会議		
{SMT_EARTHQUAKE_IN_PONTUS_TITLE}				唯一たるローマ教皇		
{SMT_CONCRETE_INVENTED_TITLE}					スラヴの勃興	
{SMT_ERUPTION_AT_VESUVIUS_TITLE}				女哲学者、殺害さる		

{SMT_ESPIONAGE_IN_CARTHAGE_BODY}				アタナシウス派の採用により、300年以上かかって集められた27の文書が聖書正典としてまとめられました。それ以外の文書は外典とされましたが、この取捨選択については、教会の政治上における決着を教義よりも優先させたのではないかという声もあります。		
{SMT_A_NEW_RELIGION_BODY}					ササン朝が支配しているアルメニアの地で、キリスト教徒が迫害されています。これはローマ帝国の影響力を削ぐことが目的でしょうか。多くの信者が拷問され、殺されています。	
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_BODY}					エウセビウス(シリアのサモサタの司教)が、礼拝式の最中に屋根瓦を投げつけられ、亡くなりました。エセウビウスは361年にアンチオケの教義会の記録を引き渡すのを拒否して以来、アリウス派のコンスタンティウス帝と対立していましたが、その毅然とした態度によりコンスタンティウス帝はのちに彼を赦しました。	
{SMT_PLAGUE_IN_MACEDONIA_BODY}				コンスタンティノープルにおいて、教会はアタナシウス派の正当性を確認するとともに、アリウス派の異端を最終的に宣告しました。アリウスの全ての書物が破棄されるように命令されました。アリウス派はゲルマン人やゴート族の間にはなお強い勢力を持っていますが、これらの間違った考えは完全に禁止されることになりました。		
{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_BODY}					アレクサンドリアの司教は、当地において異教的な要素を排除するためにセラピス神殿を破壊し、財産を没収しました。異教徒は安全に退去できることを約束しましたが、暴徒がその約束を無視したようです。	
{SMT_HAND_PUMP_INVENTED_BODY}					4年ごとに、すくなくとも1000年の間続いていたオリンピック競技が今回をもって終わることになりました。皇帝がオリンピックを異教的な祭典であると命じたからです。	
{SMT_LIBRARIAN_AT_ALEXANDRIA_BODY}				カルタゴにおいて教会は教義とその実際のための会議を開催しました。葬儀や礼拝や煉獄で罪を清める時間の長さなどです。		
{SMT_GREAT_LIBRARY_COMPLETED_BODY}				膨大な高官の人名録や軍団の構成と駐屯している州など、ふたつの帝国における行政府の役割を記載し、責任と権限の根拠となるべく、ノティティア・ディグニタルムが編纂されました。		
{SMT_THROUGH_A_GLASS_CLEARLY_BODY}				ヒエロニムスは旧約・新約聖書をヘブライ語とアラム語からラテン語に翻訳する作業を終了しました。残念ながら、ヒエロニムスは作業を急いだためにいくつかの誤訳をしたようです。		
{SMT_ARCHIMEDES_SCREW_BODY}					ブリテンからやって来たペラギウスは、異教的なストア派学者の考えを取り入れ、アウグスティンの教えに反対するという過ちを犯しました。彼は一度は破門を免れたものの、カルタゴの公会議のあとついに破門されました。ペラギウスは去り、姿を消しました。あるいは殺害されたのかもしれません。	
{SMT_GREEK_LOGIC_BODY}						パトリック (あるいはパトリキウス) は、キリスト教に関する福音と共にアイルランドに戻りました。彼は16歳まで奴隷としてアイルランドにいましたが、脱出したあと修道院で神学を学び、聖職者となりました。彼は夢のなかでアイルランドを見、そこに戻ることを決意したのです。
{SMT_STAR_CATALOGUE_BODY}					教会はエフェソスにおいて公会議を召集し、ネストリウス派の考えを糾弾しました。キリストが人格と神格のふたつに分離されるとやかしまく主張しすぎたからです。	
{SMT_PLAGUE_IN_ALEXANDRIA_BODY}				古代ローマ時代からの自然法および人定法を編纂したローマ法大全がトリボリアヌスらによって編纂されました。ローマのすべての領土に遍く秩序を行き渡らせるために。		
{SMT_RITES_OF_BACCHUS_BANNED_BODY}				教会はカルケドンにおいて、キリストの神性と人性について議論するため会議を開きました。また会議は、ポントス、小アジア、トラキアでの権限をコンスタンティノープル教会に与えることも決定しました。		
{SMT_EARTHQUAKE_IN_PONTUS_BODY}				ローマの総司教は教会における絶対的な権力を自身が持つことを宣言しました。彼はその権威が神受のものであると主張します。		
{SMT_CONCRETE_INVENTED_BODY}					北方で、新勢力が勃興しました。スラヴ民族は統一され、南下を始めています。彼らはヨーロッパのより温暖な地域を求めるでしょう。もともとそこに住んでいた人間にとってかわって。	
{SMT_ERUPTION_AT_VESUVIUS_BODY}				アレクサンドリアで、新プラトン派哲学者・数学者・天文学者である女性、ヒュパティアが殺されました。修道士の一団が彼女を馬車から引きずり下ろし、蛎の貝殻で彼女の肉をそぎ、火で焼いたのです。教会はアレクサンドリア市当局に事件に関する調査をやめさせています。彼女の悲痛な死は、信教への態度に著しい疑問を投げかけました。		

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{SMT_DOMINANT_RELIGION}		支配的な宗教:				
{SMT_BELIEFS}			改宗への影響力			
{SMT_CURRENT_COMMITMENT}	現在の信仰の強さ:					
{SMT_PREDICTED_COMMITMENT}	予測される信仰の強さ:					
{SMT_ABANDON_SETTLEMENT}	この領地を放棄し移動します					
{SMT_CANNOT_FIGHT_AT_NIGHT}	夜戦を行うことができません					
{SMT_TECH_TREE_THREAD_REQUIRES_TEMPLE_DESTRUCTION}	 この建物の建設には、他の宗教建築物の破壊を必要とします。					
{SMT_SUPRESSES_RELIGIOUS_UNREST}	抑圧された宗教不安:					
{SMT_SUPRESSES_RELIGIOUS_CONVERSION}			改宗:			
{SMT_LIVING_FACTIONS}						生き残っている勢力
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_UNDER_SIEGE}		包囲されていないときのみ領地を放棄できます。				
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_NOT_LAST_SETTLEMENT}	他に領地があるときのみ領地を放棄できます。					
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_ALREADY_ABANDONED}	あなたの民は移動することに疲れており、ここに留まりたがっています。					
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_HORDE_UNITS}		群民を召集できないため、領地を放棄することができません。				
{SMT_VICTORY_CONDITION_HOLD_REGIONS_DESCR_1}	次の領地を含む、少なくとも、 %d の領地を支配する:					
{SMT_CURRENT_CONVERSTION_STRENGTH}		現在の改宗者: %d				
{SMT_PREDICTED_CONVERSION_STRENGTH}		予測される改宗者: %d				
{SMT_PASSENGERS_CANT_BE_MOVED}		これは、最高位に位置する提督の船です。彼は他の提督に指揮権を明け渡すことはないでしょう。
{SMT_EXCHANGE_IN_ZOC}			現在この部隊は、敵の支配地域内にいます。このターンの間は動けません。				
{SMT_CANNOT_OCCUPY_SACKED_SETTLEMENT}	この領地は侵略されました。もはやあなたの民にとって住み良い土地ではありません。					

{SMT_DISBAND}						部隊を解散します
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_IN_BATTLE}			戦闘が発生中の部隊は解散できません			
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_NAMED_GENERAL}		将軍の部隊は解散できません				
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_WHILST_SIEGING}		攻城中の部隊は解散できません				
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_DOCKED}			艦隊は港でなければ解散できません			
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_NOT_ON_LAND}		海上にいる間は部隊を解散できません				
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_WHILST_EXCHANGING}	編成途中の部隊は解散できません					
{SMT_BELIEF_BREAKDOWN}					宗教の勢力	
{SMT_MERCENARY_PAY_FROM_LOOTING}			戦利品から傭兵に支払われたデナリウス			
{SMT_CONVERSION_BUILDINGS}				宗教の建築物		
{SMT_CONVERSION_CHARACTERS}				領地内の人物		
{SMT_CONVERSION_REGIONS}				近隣地域からの影響	
{SMT_CONVERSION_GAMES}					行事の開催
{SMT_BATTLE_TOO_LARGE_PERFORMANCE_WARNING}	増援部隊が加わると、あなたのコンピュターが処理できる範囲を超え、パフォーマンスが大幅に落ちる可能性があります。
				
{SMT_STATE_ICON_GOVERNOR_WRONG_RELIGION}		統治者の宗教は、領地の公的な宗教と異なっています			
{SMT_STATE_ICON_FACTION_LEADER_WRONG_RELIGION}	勢力の指導者の宗教は、領地の公的な宗教と異なっています				


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{SMT_BI_DEFEAT_BODY}			あなたの勢力は目的の達成に失敗しましたが、それはあなたたちだけではありません。西暦476年に、最後の西ローマ帝国皇帝は追放されました。その首都のある地名からビザンティン帝国とも呼ぶ東ローマ帝国はギリシア化しつつも1453年にイスラムの手に落ちるまで生き残りました。あなたは、キャンペーンを続行するか、または再プレイすることができます。			
{SMT_DOMINANT_RELIGION}						公的な宗教:
{SMT_OFFICIAL_RELIGION_FACTOR_RELIGIOUS_BUILDING}	宗教組織により決定されました					
{SMT_OFFICIAL_RELIGION_FACTOR_GOVERNOR}			統治者によって決定されました			
{SMT_OFFICIAL_RELIGION_FACTOR_LEADER}			勢力の指導者によって決定されました			
{SMT_OFFICIAL_RELIGION_FACTOR_WORLD}			世界的に信教されています			


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¬*			THERE SHOULD NOW BE NO MORE CHANGES! 
¬*			SEE ROSS/LUCI/MIKE!
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¬ Don't kill me for this Luci, the voices made me do it!

{SMT_DOMINATION_VICTORY}  あなたの帝国は太陽の出る所から沈む所まで、見捨てられた雪原から焦熱の砂漠まで、あらゆる場所に広がっています! 何者もあなたに並び立たず、あなたは今や全ての者の支配者です!