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avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_armour_piercing_arrows	Armour-Piercing Arrows. \n \n Your avatar and his bodyguard shoot bodkin-style arrows designed to penetrate armour. \n	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_armour_piercing_melee	Armour Penetration. \n \n Melee attacks penetrate armour.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_assassinate	Stealth Ability. \n \n When activated, this ability allows the unit to remain hidden whilst running for a short period.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_bamboo_wall	Bamboo Wall. \n \n During the deployment phase, the unit can deploy a fixed barrier to shelter from cavalry behind.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_banzai	Banzai Ability. \n \n When activated, boosts the unit's melee attack and charge bonus, and gives them unbreakable morale for a short time.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_blind_grenades	Blinding Grenades. \n \n Blinding grenades temporarily disable the target unit.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_cantabrian_circle	Swooping Crane Ability. \n \n When this ability is activated, the unit will wheel in a circular formation maintaining a steady fire on the target unit.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_fire_arrows	Enable Fire Arrows.  \n \n When activated, fire arrows increase the lethality of this unit's shots and can also ignite wooden buildings.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_fire_by_rank	Fire By Rank Ability. \n \n A more efficient firing drill.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_guerilla_deployment	Kisho Training. \n \n During the deployment phase, this unit is able to deploy outside of the deployment area. \n \n May not deploy too close to a key building.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_inspire	Inspire Ability. \n \n When activated, allows the unit to boost the morale, melee attack and accuracy of a single unit.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_pavise	Pavise. \n \n During the deployment phase, the unit can deploy a fixed barrier to shelter behind.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_rally	Rally Ability. \n \n When activated, the rally ability will restore nearby routing units to order (shattered units are not affected). \n \n Units nearby which aren't routing will receive a morale bonus whilst rally is active.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_rapid_volley	Rapid Volley Ability. \n \n When active, greatly increases reload rate for a short period.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_scare_enemies	Scare Nearby Enemies. \n \n Enemies close to the unit will suffer a morale penalty. \n \n This effect is always active.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_snipe	Snipe Ability. \n \n If hidden already, the unit can shoot without betraying its position. \n \n Only works whilst stationary.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_stand_and_fight	Stand and Fight Ability. \n \n When activated, your avatar will dismount to encourage units near to him, boosting their morale, melee attack and reload speed. \n \n The ability will remain active until cancelled. \n \n Your avatar is unable to move whilst Stand and Fight is active.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_warcry	Enable Warcry Ability. \n \n When activated, reduces the morale, melee defence and movement speed of enemy units close to the unit.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_whistling_arrows	Whistling Arrows. \n \n When activated, whistling arrows reduce the morale, melee attack and reload speed of enemy units targetted by them.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_avatar_bow	Avatar Bow. \n \n Your avatar and his bodyguard can shoot bows from horseback. \n	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_avatar_increased_bodyguard_unit	Increased Avatar Bodyguard Unit Size. \n \n The number of men in your avatar's personal guard is increased. \n	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_mod_distance_to_spot_enemies	Improved Spotting Range. \n \n The range at which this unit spot hidden enemies is increased.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_mod_melee_penalty_vs_spears	No Penalty Versus Spears. \n \n Your avatar and his bodyguard ignore the penalty suffered by all other cavalry units when attacking enemies armed with spears.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_mod_missile_damage	Increased Damage \n \n The amount of damage inflicted by this unit's missiles is increased.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_mod_stamina	Increased Fatigue Resistance. \n \n Reduces the rate at which the unit becomes fatigued. \n \n Fatigue impairs speed, morale and fighting ability. 	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_mod_unit_speed	Improved Speed. \n \n Increased unit movement speed.	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_armour_piercing_arrows	鎧通しの矢。 \n \n あなたのアバターとその護衛は千枚通し型の、鎧を貫くように設計された矢を射る。 \n	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_armour_piercing_melee	装甲貫通。 \n \n 近接攻撃が鎧を突き破ります。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_assassinate	隠密能力。 \n \n 能力が働いている時、この能力は少しの間だけ部隊をたとえ走っていても隠れたままにすることができる。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_bamboo_wall	竹柵。 \n \n 配置段階の間に、部隊が背後から騎兵に襲われないように固定の障害物を設置できる。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_banzai	バンザイ能力。 \n \n 能力が働いている時に部隊の近接攻撃と騎兵ボーナスを上昇させ、短い時間の間不屈の士気を得る。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_blind_grenades	煙玉。 \n \n 煙玉は一時的に目標の部隊を行動不能にする。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_cantabrian_circle	周回射撃 \n \n この能力が働いているとき、その部隊は円形の陣を組んで回転し、標的の部隊に攻撃をし続ける。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_fire_arrows	火矢。  \n \n これが働いているとき、火矢が部隊の射撃の攻撃力を増加させ、木造の建物に火をつけることができる。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_fire_by_rank	上級射撃。 \n \n より効率的な射撃訓練を受ける。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_guerilla_deployment	紀州式修練。 \n \n 配置段階の時にこの部隊を配置エリアの外側に配置することができる。 \n \n 重要建造物のあまりにも近くには配置できないだろう。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_inspire	鼓舞能力。 \n \n これが働いているときはこの部隊は一つの部隊の士気と近接攻撃を上昇させることができる。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_pavise	竹束。 \n \n 配置段階の間に、部隊は後ろに隠れるための障害物を設置することができる。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_rally	再結集能力。 \n \n これが働いている時、再結集能力は手近な部隊の指揮命令系統を回復するでしょう (四散した部隊には影響しません)。 \n \n 再結集が有効な間手近な指揮下にない部隊は士気ボーナスを受け取るでしょう。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_rapid_volley	早合。 \n \n これが使われると短い間だが弾込めの速度が劇的に上がる。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_scare_enemies	近くの敵を怯えさせる。 \n \n 近くにいる敵に士気ペナルティを与える。 \n \n この効果は常時働いている。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_snipe	狙撃能力。 \n \n もし既に隠れている状態ならその居場所をばらすことなく射撃できる。 \n \n これは動いていない時のみに働く。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_stand_and_fight	死守能力。 \n \n これが働いている時はあなたのアバターは下馬して彼の近くの部隊を勇気づけ、彼らの士気と近接攻撃と装填速度を上昇させる。 \n \n この能力は取り消されるその時まで働き続ける。 \n \n 死守能力を使っている間はあなたのアバターは動くことができない。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_warcry	鬨の声。 \n \n これが働いている時は近くにいる敵部隊の士気と近接防御と移動速度を低下させる。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_ability_whistling_arrows	鏑矢。 \n \n これが使われている時は、鏑矢が狙った敵部隊の士気と近接攻撃と装填速度を低下させる。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_avatar_bow	アバターの弓。 \n \n あなたのアバターとその護衛が馬に乗ったまま矢を放つことができるようになる。 \n	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_enable_avatar_increased_bodyguard_unit	アバターの護衛部隊の増加。 \n \n あなたのアバターの護衛部隊の人数を増やす。 \n	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_mod_distance_to_spot_enemies	視界拡大。 \n \n この部隊が隠れている敵を見つけられる範囲を拡大する。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_mod_melee_penalty_vs_spears	対騎兵ボーナス無視。 \n \n あなたのアバターとその護衛部隊は他の騎兵部隊が苦しむような槍兵に対して攻撃したときのペナルティを無視する。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_mod_missile_damage	ダメージ増加。 \n \n この部隊が飛び道具で攻撃したときの損害を増やす。	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_mod_replenishment_rate	戦いの合間に部隊を補充。\n \n前の戦闘で発生した負傷者は、次の戦闘の前に回復する。 \n	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_mod_stamina	疲労耐性増加。 \n \n この部隊が疲労していく割合を減らす。 \n \n 疲労は部隊の移動速度や士気、戦闘能力などを損なわせる。 	True
avatar_unit_info_card_abilites_strings_localised_string_mod_unit_speed	速度増加。 \n \n 部隊の移動速度を増加させる。	True